• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第二節 建議

以下根據本研究的實施過程與結果,對未來相關研究提出建議。

一、 建議重覆本研究,擴增樣本數,以改進教材的缺失

由於合作教師的授課班級數限制,本研究只能採2班做為研究對象,樣本數 稍嫌不足,以至於一些觀察到的心智模型因為出現次數過少而當作個案予以排 除,但可能被排除的心智模型亦屬於機器車前導組織課程所建構出來的心智模 型,因此建議未來相關研究者可以增加實驗班級數,以確實找出所有機器車能建 構出來有助於學生學習程式的心智模型。

由於實驗組機器車教學時間僅2小時,研究者並未在前導組織教材中帶入變 數的概念,並且由於控制組較實驗組多2小時傳統程式設計的緣故,為了平衡教 學進度,控制組多了2題變數概念的隨堂練習題,因而發現實驗組在變數概念上 的產生錯誤心智模型的比率較控制組來的高。因此建議改善教材的內容,使課程 能夠兩邊平衡、盡善盡美。

二、 增加觀察員以及輔導員的角色

由於研究參與人員僅有教學者1名、觀察者2名,但是程式設計課程對學生而 言是一個嶄新的學習活動,因此大多數的學生在解題的過程中都會產生問題,但 是僅3名的問題解決者是無法解決到所有學生的問題的,因而可能造成學生學習 上的落差。因此以一班35人左右的高中班級為例,建議有6名輔導員,一人負責6 位以內的學生較為適當。

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70 

71 

72 

11:    System.out.println ( L ); 

12:    System.out.println ( M ); 

13:

        System.out.println ("請輸入 x:"); 

        x = Integer.parseInt (input.readLine()); 

       

  if ( x < 10) {            y = a + b; 

73  System.out.println ( )  System.out.println (“哈囉!”)  印出  哈囉! 

input.readLine()  x=input.readLine()  把使用者輸入的字串內容存到 變數 x 中。 

Integer.parseInt(input.

readLine())  y= Integer.parseInt (input.readLine())  把使用者輸入的內容轉成 int 的 型態,存到變數 y 中。 

Double.parseDouble 

(input.readLine())  z=Double.parseDouble(input.readLine())  把 使 用 者 輸 入 的 內 容 轉 成 double 的型態,存到變數 z 中。

else if (a < b){印出”A 小於 B”} 

else    {印出”A 等於 B”} 

當 money>0, 

程式會重覆印出”money 大於 0”

直到條件不符合時(money<0)  才會跳出大括號,繼續往下執行   sum=sum+score  把 sum+score 之後再存回 sum 

/*****************程式開始*****************/ 

      int x = 1 ;        while ( x <= 3) { 

    System.out.println (x) ;        x = x + 1; 

      } 

/****************程式結束****************/ 

ANS:

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75 

76

附錄 D 機器車前導組織教學講義

單元一 機器車程式環境介紹

1-1 機器車程式設計步驟 讓機器車動作的重要三大步驟有:

1. 撰寫程式:在此我們以軟體LeJos 來撰寫機器車程式。

2. 編譯程式:在中只要按下鍵盤「F9」程式就會自動完成編譯與存檔的動作。若是程式 有錯誤,也會在畫面下方出現錯誤的訊息。

3. 傳送程式到機器車:在程式完成編譯就可以將程式傳到機器車上執行。

1-2 LeJos 的環境

以下我們以「Ex0」為例,請各位同學跟著以下的步驟操作:

‧撰寫程式:

1. 點選桌面上的 eclipse 圖示,開啟編譯器。

2. 以滑鼠點選兩下開啟欲編輯的檔案資料夾,請點選「Ex0」。開啟 Ex0 資料夾後,再以 滑鼠左鍵點選「預設套件」兩下,再接著用左鍵點選 Ex0.java 兩下,這個就是我們要編

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輯的 java 檔案;Ex0.java 下方的 SmartCar.java 檔案是機器車的設定檔,在整個課程中都 不需要開啟。(如上圖○1

3. Ex0.java 開啟以後,在編譯器右方會出現編輯區,兩條***線中間的部分,就是要撰寫 程式的地方。(如上圖○2

4. 正在編輯的檔案,檔案標籤會呈現藍色。若編譯後尚未存檔,標籤會有一個*字號。(如 上圖○3

‧編譯程式

在程式撰寫完之後,請按鍵盤

F9

按鈕存檔。存檔後,藍色標籤上的*字號會消失。存 檔後,若程式有語法問題,會在問題區出現錯誤訊息(如上圖

5 )。

‧傳送程式到機器車

若存檔後無錯誤訊息,代表沒有語法錯誤,就可以選擇下載到機器車(如上圖

4 )將 程式傳輸到機器車機器車執行。

※ 請注意,將程式傳輸到機器車前,欲傳輸的檔案其標籤要呈現藍色,若不是呈現藍色,請用 滑鼠左鍵點選該檔案標籤,使其呈現藍色。

例如:欲傳輸 Ex0.java 到機器車上執行,則在傳輸前,要將 Ex0.java 的標籤點選成藍色。

4

………

78

1-3 機器車的外觀

學習機器車程式設計的第一步,就是要知道機器車的構造。我們使用的機器車,有一個主 機我們寫的程式可以儲存在這裡面,下面安裝有一左一右兩個馬達用來帶動機器車前進、後退,

上面安裝有一個光線感應器,以及一個觸碰感應器。

在模擬軟體當中,我們可以看到機器車如下圖所示:

右前視角 俯視圖

電源開關

程式開始 執行鈕 紅外線 接收區

左輪 右輪

車頭

車尾

A B

觸碰感應器

光感應器 touch sensor

light sensor

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請設計一個程式,操控機器車做出以下動作:

使機器車能以順時針方向繞著以下方形行走,最後回到原點停止。

單元二 機器車程式大挑戰

◎ 請用你的語言寫出你的想法,對機器車下達指令:

ex 前進 50 公分 -> 右轉 90 度……。

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【檔案名稱:Ex1】實際JAVA程式撰寫區:

【檔案名稱:Ex2】實際JAVA程式撰寫區:

/*******************************程式開始*******************************/

/*******************************程式開始*******************************/

/*******************************程式開始*******************************/

/*******************************程式開始*******************************/

想想看,上個程式你/妳有發現甚麼特別的地方嗎?

那如果要使機器車能以順時針方向”不斷”繞著以下方形行走(就像時鐘指針永不停止一樣)。要怎麼

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請設計一個程式,操控機器車做出以下動作:

使機器車能以順時針方向”不斷”繞著以下方形行走。(注意:你事前並不知道 方形的長度。)

想想看,一旦題目變動,你就必須重新測量,而且一旦碰到牆壁,機器車就會被卡死在迷宮 內。這樣不是很麻煩嗎?如果你遇到不知道長度的題目你該怎麼辦呢?想一想,有沒有什麼更聰明

的方法哩?讓我們來看看以下題目……

【檔案名稱:Ex2】

◎ 請用你的語言寫出你的想法,對機器車下達指令:

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有想法了嗎?沒有的話請看下圖提示:

現在讓我們來把以上想法&剛剛的題目改寫為程式吧!

【檔案名稱:Ex3】實際JAVA程式撰寫區:

/*************************************程式開始*******************************/

/************************************程式開始*********************************/

碰撞

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請設計一個程式使機器車可以走進以下迷宮的最深處。

※注意:迷宮形狀固定,但大小不一定。

自我挑戰題【檔案名稱:Ex4】

自我挑戰題【檔案名稱:Ex4】

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