本研究除了獲得上述的結論外,上有許多不足之處,以下對於後續相關研究 提出幾項建議:
1.本篇研究在情緒的論點上只提出了喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲,僅限這七種 表情去做深入研究,建議後續研究可以增加不同情緒,或是更深入研究這七情下 的情感分類,已進行更完整的資料建立,提供實務與教學更多的參考與應用。
2.因筆者能力有限,無法找出同角色不同國籍所製作的動畫角色,目前研究比對 上只提出了,《花木蘭、魔髮奇緣》;《功夫熊貓、馬達加斯加》進行交叉性的比 對分析,建議後續研究可以往同類型不同國籍所製作的動畫角色,已進行更完整 的文化情感分析。
3.本研究在動畫角色創作上,東方與西方皆穿著文化下的服裝,故可能會影響視 覺上先入為主的判斷,建議後續研究可以去除掉文化相關的服飾配件或髮型,已 進行更完整明確的差異分析。
動畫角色的表情與肢體,不僅能傳達出角色的情感,還能傳達出動畫中想表 達的文化意涵與內容,本研究僅以情緒、文化的探討,再進行案例的分析比對,
未來後續研究將朝向無機體的生物去做發展,對於無生命體的機器或表演物是否 能藉由表演方式的不同,注入不同國籍的靈魂,顯示出不同文化的樣貌進行探 討。筆者也發現,近年來國外動畫或遊戲公司以東方為元素的主題有越來越多的 趨勢,中國潛在市場的開發,不管是從製作開發角度或銷售角度,或許可以連結 歸納出共用的文化模式及元素,這也是值得探討研究的議題。
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