第五章 結論與建議
第三節 後續研究建議
受限於研究之時間、物力、技術、人力限制,本研究無法達到對電子紙閱讀 器目標族群進行深入行為探討,以了解目標族群在使用電子紙閱讀器的各項使用 性問題,本研究僅以兩款市售電子紙閱讀器與Native App介面原型進行使用性評 估,後續研究建議可多擴增電子紙閱讀器使用者對人機介面設計的使用性分析。
本研究投入Native App電子書閱讀軟體開發,並將模擬原型測試介面整合於 測試軟體中,為簡化實驗流程與加速資料彙整,亦嘗試在測試軟體中把觸點追蹤 圖處理與操作績效耗時數據紀錄功能整合,使進行操作任務績效評估時可以專心 觀察使用者操作過程、發現用戶操作問題,當實驗施測完成亦可快速匯出實驗成 果,使研究後期的資料彙整效率提升。
透過原生應用程式(Native App)建構測試原型環境,雖在建構介面原型會較 繁複,但卻可將操作任務計測的精度提升,可具體觀察細微介面設計差異影響。
運用精確的條件評估介面原型設計特性,可在其他產品的設計議題持續進行深度 人機介面改善工程,改善產品使用性效益。運用Native App內嵌使用介面原型的 計測評估機制,在實際商業用途具應用價值,因為此評估實驗方式,可以將產品 的介面原型以更精確的實驗計次方式進行背景統計,再利用App運行之平板電腦 預先處理實驗數據,再依評估需求轉換成軌跡圖、觸點座標/時間紀錄、操作任務 完 成 時 間 等 精 密 測 量 , 此 應 用 機 制 亦 可 發 展 成 S D K ( S o f t w a r e D e v e l o p m e n t Kit),便於開發軟體應用產品時進行產品完善化以更科學、有效的方式進行介面 設計評估。
「觸點軌跡」即時紀錄功能,可在匯出實驗評估數據時同時由App轉換導出 該操作任務執行過程的觸點軌跡紀錄,等於可在實驗進行過程留下使用者操作之 原始資料,此可作為電子書產品在開發評估時期即能進行大量人機介面機測試,
與及早發現操作介面可能的設計問題。
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