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36 必App

1 Unity API 未 必

Tilt Orientation 在 Touch 已 Swipe

2 叉 Gyrometer 在 Touch Screen

3 Unity API 仍 UDP Socket

仍 WLAN 目及 亦 上未? 上 UDP Server

SkyfieVR 目及

干 Sony PlayStation DualShock 3 「女女 Macbook Pro 13”

2.7GHz CPU 8Gb Ram

"! 平 Positioning 干 User Mode

必 、

"! 多 Fine Tuning 干 Viewfinder Mode

年年 必向 只 心 才

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#

Iteration Design Process

忙 用

Cylindrical Coordinate System 仰木 C Spherical Coordinate System 仰木 S

干 木 Cartesian/Traditional Coordinate System 仰木 T

30 亦 用 Carryover effect

未 月 又 旦

Counterbalanced 5 月

叉 才 月 平

19~32 M=23.9 SD=3.99 8

VR 向 4 平 二 多 安

子 150 一 1.5

安包市 2 x 3 司入 包 Two-way RM-ANOVA

安吐 未 Methods 二月 Types

Cost Time per Trial

RC+C M=17.78 SD=6.84 DP+S

M=18.70 SD=6.913 DP+T M=73.75 SD=54.76 用 、 二月 FTYPE=37.56 p < 0.001 未 FMETHOD=29.44 p < 0.001 F=36.02 p < 0.001

Scheffe POST HOC 、 T S

C p < 0.001 S C p = 0.994 >

0.05 DP+T 介 DP 平

平 必 乎 共 入 未 入

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平 平 司 RC 未 二 入

未 乎 入 介 未

安吐 H4 DP+S RC+T

DP+C RC+T

45

!

!

平 Step-by-step User 平 Continuous User

未 未

3 市 , Positioning

只 Fine Tuning 在 在

Continuous User Step-by-step User

#

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安 安吐

H1.! S C

H2.! 月未 月 DP+C 民

RC+C

H3.! DP+S/C 介 月 地 民 RC+C

H4.! DP+S/C 介 上 RC+T

DP+S 介

Modified Traditional Coordinate System 仰木 M

50 M 51 DP 千

#

23~32 M=25.6 SD=3.65 5

安吐 M C 子 DP 平

右 又 平

分 人 用

Carryover effect 3 VR 向 9

平 二 多 安 子 100

一 0.5

Scheffe POST HOC 、 M

C p = 0.826 > 0.05

Neilsen(1993)示 入 正 7 入

M C 52

a b

53

Parrot Absolute Control

M 未 市 子、不不

共 乎 共 入

Rotation 未 T

M 乎 共 二

平 M Continuous User

共 未 、

User Mode Viewfinder Mode Director Mode

月 因 市 及

月司 User Mode + Viewfinder Mode

C S

Viewfinder Mode Director Mode 月 多

2.! User Mode 平 Positioning

未 二

六六 Viewfinder Mode 多 Fine Tuning

上 化 只 多 包 二 干

3.! C S T

M 必平 Semi-Direct Pointing 平 安目及 SkyfieVR

GearVR Samsung 必 VR 由

地 忙 平 民 乎

未 用 VR 安

三 千未 在地 忙 千不不

GearVR 必 必向 多

化 VR 地目及

Viewfinder Mode Director Mode

二 名以 元 多 / 功

平 才 共功 二

多 上 多

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下 2012 必 千不不 名

少 可 同

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仰木 干

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