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36 必App
1 Unity API 未 必
Tilt Orientation 在 Touch 已 Swipe
2 叉 Gyrometer 在 Touch Screen
未
3 Unity API 仍 UDP Socket
仍 WLAN 目及 亦 上未? 上 UDP Server
SkyfieVR 目及
‧
干 Sony PlayStation DualShock 3 「女女 Macbook Pro 13”
2.7GHz CPU 8Gb Ram
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"! 平 Positioning 干 User Mode
必 、
"! 多 Fine Tuning 干 Viewfinder Mode
年年 必向 只 心 才
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#
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Iteration Design Process
忙 用
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Cylindrical Coordinate System 仰木 C Spherical Coordinate System 仰木 S
干 木 Cartesian/Traditional Coordinate System 仰木 T
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30 亦 用 Carryover effect
未 月 又 旦
Counterbalanced 5 月
叉 才 月 平
‧
‧
‧
19~32 M=23.9 SD=3.99 8
VR 向 4 平 二 多 安
子 150 一 1.5
入
安包市 2 x 3 司入 包 Two-way RM-ANOVA
安吐 未 Methods 二月 Types
Cost Time per Trial
RC+C M=17.78 SD=6.84 DP+S
M=18.70 SD=6.913 DP+T M=73.75 SD=54.76 用 、 二月 FTYPE=37.56 p < 0.001 未 FMETHOD=29.44 p < 0.001 F=36.02 p < 0.001
Scheffe POST HOC 、 T S
C p < 0.001 S C p = 0.994 >
0.05 DP+T 介 DP 平
平 必 乎 共 入 未 入
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平 平 司 RC 未 二 入
未 乎 入 介 未
安吐 H4 DP+S RC+T
DP+C RC+T
45
!
!
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平 Step-by-step User 平 Continuous User
未 未
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3 市 , Positioning
只 Fine Tuning 在 在
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Continuous User Step-by-step User
#
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安 安吐
H1.! S C
H2.! 月未 月 DP+C 民
RC+C
H3.! DP+S/C 介 月 地 民 RC+C
H4.! DP+S/C 介 上 RC+T
DP+S 介
‧
Modified Traditional Coordinate System 仰木 M
50 M 51 DP 千
#
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‧
23~32 M=25.6 SD=3.65 5
安吐 M C 子 DP 平
右 又 平
分 人 用
Carryover effect 3 VR 向 9
平 二 多 安 子 100
一 0.5
‧
Scheffe POST HOC 、 M
C p = 0.826 > 0.05
Neilsen(1993)示 入 正 7 入
M C 52
a b
53
‧
Parrot Absolute Control
M 未 市 子、不不
共 乎 共 入
‧
Rotation 未 T
M 乎 共 二
平 M Continuous User
共 未 、
‧
‧
‧
‧
User Mode Viewfinder Mode Director Mode
月 因 市 及
月司 User Mode + Viewfinder Mode
C S
‧
Viewfinder Mode Director Mode 月 多
2.! User Mode 平 Positioning
未 二
六六 Viewfinder Mode 多 Fine Tuning
上 化 只 多 包 二 干
3.! C S T
M 必平 Semi-Direct Pointing 平 安目及 SkyfieVR
‧
GearVR Samsung 必 VR 由
地 忙 平 民 乎
未 用 VR 安
三 千未 在地 忙 千不不
GearVR 必 必向 多
化 VR 地目及
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Viewfinder Mode Director Mode
二 名以 元 多 / 功
平 才 共功 二
多 上 多
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下 2012 必 千不不 名
少 可 同
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仰木 干
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