• 沒有找到結果。

7.3.1 相关知识

战斗机通常为金属机身,在详细查看参考图后,会发现战斗机表面的金属质感很强,有

图 7-71 对模型的每一个面指定材质 ID

(2)使用面选择工具选择座舱玻璃面,并将所选中的面在 Editable Poly 参数面板的 Polygon:Material IDs 栏中将材质 ID 设为 1,如图 7-72 所示。

图 7-72 将材质 ID 设为 1

(3)选择座舱金属框架,将所选择的面的材质 ID 设为 2,效果如图 7-73 所示。

图 7-73 效果图

(4)选择左侧机身,将其材质 ID 设为 3,如图 7-74 所示。

图 7-74 将左侧机身的材质 ID 设为 3

(5)选择右侧机身,将其材质 ID 设为 4,如图 7-75 所示。

图 7-75 将右侧机身将的材质 ID 设为 4

图 7-76 将机首进气口的材质 ID 设为 5

(7)选择机腹进气口,将其材质 ID 设为 6,如图 7-77 所示。

图 7-77 将机腹进气口的材质 ID 设为 6

(8)选择左侧机翼上半部分,将其材质 ID 设为 7,如图 7-78 所示。

(9)选择左侧机翼下半部分,将其材质 ID 设为 8,如图 7-79 所示。

(10)选择右侧机翼上半部分,将其材质 ID 设为 9,如图 7-80 所示。

(11)选择右侧机翼下半部分,将其材质 ID 设为 10,如图 7-81 所示。

图 7-78 将左侧机翼上半部分的材质 ID 设为 7

图 7-79 将左侧机翼下半部分的材质 ID 设为 8

图 7-80 将右侧机翼上半部分的材质 ID 设为 9

(12)选择左侧尾翼上半部分,将其材质 ID 设为 11,如图 7-82 所示。

(13)将左侧尾翼下半部分的材质 ID 设为 12,如图 7-83 所示。

图 7-81 将右侧机翼下半部分的材质 ID 设为 10

图 7-82 将左侧尾翼上半部分的材质 ID 设为 11

图 7-83 将左侧尾翼下半部分的材质 ID 设为 12

(14)选择右侧尾翼上半部分,将其材质 ID 设为 13,如图 7-84 所示。

(15)选择右侧尾翼下半部分,将其材质 ID 设为 14,如图 7-85 所示。

图 7-84 将右侧尾翼上半部分的材质 ID 设为 13

图 7-85 将右侧尾翼下半部分的材质 ID 设为 14

(16)打开材质编辑器,为机身模型添加一个新材质球,并使用多重子材质,如图 7-86 所示。

图 7-86 为机身模型添加一个新材质球

图 7-87 为子材质球指定一种颜色

(18)选择螺旋桨模型,在材质编辑器中为其指定一个新的材质球,如图 7-88 所示。

图 7-88 为螺旋桨模型指定一个新的材质球

(19)选择机炮和排气管模型,在材质编辑器中分别为它们指定新材质球,如图 7-89 所示。

图 7-89 机炮和排气管模型指定新材质球

(20)选择模型,在修改面板中添加 Poly Select 命令,如图 7-90 所示。

图 7-90 添加 Poly Select 命令

图 7-91 将 ID 值设为 2 图 7-92 添加 UVW Map 命令

(23)在 UVW Map 命令层级上再次添加 Poly Select 命令,在参数面板中将 ID 值设为 3,

如图 7-93 所示。

图 7-93 在参数面板中将 ID 值设为 3

(24)再次添加 UVW Map 命令并选择贴图方式为 Planar,如图 7-94 所示。

图 7-94 添加 UVW Map 命令并选择贴图方式为 Planar

(25)重复以上步骤,为其余材质 ID 指定贴图 UV 坐标,如图 7-95 所示。

图 7-95 为其余材质 ID 指定贴图 UV 坐标

(26)选择最顶级 UVW Map 命令,右击,在弹出的快捷菜单中选择 Collapse To 命令,

将 UVW Map 和 Poly Select 命令塌陷进 Editable Poly 修改器中,如图 7-96 所示。

图 7-96 将 UVW Map 和 Poly Select 命令塌陷进 Editable Poly 修改器中

(27)在 Editable Poly 层级上添加 Unwrap UVW 修改命令,如图 7-97 所示。

(28)单击 Unwrap UVW 参数面板中的 Edit 按钮,打开 Edit UVWs 窗口,如图 7-98 所示。

图 7-97 添加 Unwrap UVW 修改命令 图 7-98 单击 Edit 按钮

(29)在 Edit UVWs 窗口下方的下拉列表中选择 ID 为 2 的 UV 坐标,如图 7-99 所示。

图 7-99 选择 ID 为 2 的 UV 坐标

(30)单击 Edit UVWs 窗口中的 按钮,使用移动工具 调整 UV 坐标点,将重叠在一 起的坐标点展开,如图 7-100 所示。

图 7-100 将重叠在一起的坐标点展开

图 7-101 在弹出的快捷菜单中选择 Break 命令

(32)单击 Tools→Mirror Vertical 命令,对所选择的面进行镜像操作,如图 7-102 所示。

图 7-102 Tools 菜单

(33)使用移动工具移动选择的面,使其与另外一半 UV 坐标重合,如图 7-103 所示。

(34)选择材质 ID 为 3 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,直到全部展开,如图 7-104 所示。

图 7-103 使用移动工具移动选择的面使其与另外一半 UV 坐标重合

图 7-104 选择材质 ID 号为 3 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

(35)选择材质 ID 为 4 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有重叠的坐标点展 开,如图 7-105 所示。

(36)选择材质 ID 为 5 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展开,

如图 7-106 所示。

图 7-105 选择材质 ID 为 4 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

图 7-107 选择材质 ID 为 6 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

图 7-108 选择材质 ID 为 7 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

(40)选择材质 ID 为 9 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展开,

如图 7-110 所示。

(41)选择材质 ID 为 10 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展 开,如图 7-111 所示。

图 7-109 选择材质 ID 为 8 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

图 7-110 选择材质 ID 为 9 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

(42)选择材质 ID 为 11 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展开,

如图 7-112 所示。

(43)选择材质 ID 为 12 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展 开,如图 7-113 所示。

图 7-111 选择材质 ID 为 10 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

图 7-112 选择材质 ID 为 11 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

(44)选择材质 ID 为 13 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展 开,如图 7-114 所示。

(45)选择材质 ID 为 14 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点,将所有坐标点完全展 开,如图 7-115 所示。

图 7-113 选择材质 ID 为 12 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

图 7-114 选择材质 ID 为 13 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

(46)显示所有的 UV 贴图坐标,使用移动、旋转、缩放工具将左右两侧机身、机翼、进 气口的 UV 坐标重叠,如图 7-116 所示。

(47)单击 Tools→Render UVW Template 命令,如图 7-117 所示。

(48)在弹出的对话框中将贴图的长和宽设为 2048 像素,如图 7-118 所示。单击 Render UV Template 按钮,在弹出的对话框中单击 按钮,选择文件的存储路径,将贴图保存为后 缀名为.jpg 的文件。

图 7-115 选择材质 ID 为 14 的 UV 坐标,使用移动工具编辑坐标点

图 7-116 显示所有的 UV 贴图坐标

(49)在 Photoshop 中打开保存的文件,使用 Photoshop 的绘画工具绘制贴图,如图 7-119 所示。

(50)新建一个图层,设置“填充”颜色为银灰色,如图 7-120 所示。

(51)新建一个图层,使用多边形套索工具选取机首部分并填充深蓝色,如图 7-121 所示。

图 7-117 Tools 菜单

图 7-118 将贴图的长和宽设为 2048 像素

图 7-119 使用 Photoshop 的绘画工具绘制贴图

图 7-120 新建一个图层

图 7-121 机首部分填充深蓝色

(52)新建一个图层,使用套索工具选取螺旋桨轴、翼尖、平衡舵,并填充柠檬黄色,

如图 7-122 所示。

图 7-122 为螺旋桨轴、翼尖、平衡舵填充柠檬黄色

(53)新建一个图层,使用套索工具在机身中间绘制白色多边形,如图 7-123 所示。

图 7-123 使用套索工具在机身中间绘制白色多边形

(54)使用套索工具在白色多边形中绘制两条深蓝色的长方形,如图 7-124 所示。

图 7-124 绘制两条深蓝色的长方形

(55)新建一个图层,使用套索工具选择腹部进气口并填充深蓝色,如图 7-125 所示。

图 7-125 为腹部进气口填充深蓝色

(56)新建一个图层,绘制一枚美国空军的标志,放置于机翼、机身表面,如图 7-126 所示。

图 7-126 绘制一枚美国空军的标志并放置于机翼、机身表面

(57)使用文字工具为贴图添加飞机编号,如图 7-127 所示。

图 7-127 为贴图添加飞机编号

(58)新建图层,使用铅笔工具绘制一个象征击落敌机的万字符,并复制出 4 个,如图

7-128 所示。

图 7-128 使用铅笔工具绘制一个象征击落敌机的万字符

(59)新建一个图层,根据参考图画出机身的接缝线,如图 7-129 所示。

图 7-129 根据参考图画出机身的接缝

图 7-130 保存文件

(61)将颜色贴图去色,保存为“飞机 SP.jpg”,如图 7-131 所示。

图 7-131 将颜色贴图去色

(62)在 Photoshop 中将除接缝线外的其他图层隐藏并保存贴图为“飞机 BUMP.jpg”,如 图 7-132 所示。

图 7-132 将除接缝线外的其他图层隐藏

(63)贴图制作完成后,打开 3ds max 文件。在材质编辑器中为飞机模型添加一个新材质 球,命名为“飞机”,阴影类型为 Blinn。将 Specular Level 值设为 106,将 Glossiness 值设为 43,并在漫反射通道中添加名字为“飞机.jpg”的贴图,如图 7-133 所示。

图 7-133 在漫反射通道中添加名字为“飞机.jpg”的贴图

图 7-134 将凹凸值设为 5 图 7-135 在凹凸通道上添加一张 Mix(混合)贴图

(65)在高光强度通道上添加贴图“飞机 SP.jpg”用贴图的灰度值控制高光的强度,如图 7-136 所示。

(66)在反射通道上添加反射贴图,将反射值设为 8,如图 7-137 所示。

图 7-136 在高光强度通道上添加贴图“飞机 SP.jpg” 图 7-137 在反射通道上添加反射贴图

(67)在贴图参数面板中勾选 Cropping/Placement 栏中的 Apply 项。单击 View Image 按 钮,如图 7-138 所示,在弹出的窗口中选择使用贴图的区域。

图 7-138 在弹出的窗口中选择使用贴图的区域

(68)选择飞机模型,在面选择状态下选择材质 ID 为 2 的所有面,打开材质编辑器,为 其指定材质球,如图 7-139 所示。

(69)将材质球命名为“座舱玻璃”,设置阴影类型为 Blinn,将 Specular Level 值设为 220,

将 Glossiness 值设为 68,在透明通道上添加 Fall off 程序贴图,如图 7-140 所示。

图 7-139 选择材质 ID 为 2 的所有面 图 7-140 添加 Fall off 程序贴图 将衰减类型设为 Fresnel,如图 7-141 所示。

图 7-141 将衰减类型设为 Fresnel 图 7-142 添加 Fall off 程序贴图,将反射值设为 10

(71)选择一片螺旋桨模型,为其添加 UVW Map 贴图,贴图方式为 Planar。在材质编辑 器中为其添加一个新材质球,并命名为“螺旋桨”,如图 7-143 所示。

(72)材质阴影类型为 Blinn,将 Specular Level 值设为 152,将 Glossiness 值设为 65,并 在漫反射通道上添加 Gradient Ramp 贴图,如图 7-144 所示。

图 7-143 添加 UVW Map 贴图,贴图方式为 Planer 图 7-144 添加 Gradient Ramp 贴图

(73)将 Gradient Ramp 贴图的渐变类型设为 4 Corner,插值为 Solid,如图 7-145 所示。

图 7-149 将阴影方式指定为 Metal 图 7-150 在反射通道上添加环境贴图

(79)为场景添加 3 盏灯,使用 3 点照明法照亮场景中的飞机模型,查看材质效果,如 图 7-151 所示。

图 7-151 使用 3 点照明法照亮场景中的飞机模型

(80)为场景添加目标摄像机并调节角度,如图 7-152 所示。

相關文件