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折射定律與反射定律概論

在文檔中 光學指控器之設計 (頁 36-40)

3.2 雷射二極體 (Laser Diode, LD)

4.1.2 折射定律與反射定律概論

im OPD(

0   

b a nds

l

(4.1-4)

因為路徑長度

ABnds不等於 0,因此變異量 就必須為 0,所以兩路徑必須相同,

及說明了 Fermat's 原理兩點間光走最短路徑是唯一性的,若在同一介質中傳播,

光的最短路徑為直線傳播。

圖 4.1-2 a 點到 b 點的實際路徑與假想路徑

由此原理可證明,1. 折射定律光線在真空中的直線傳播。2. 光的反射定律:光 線在界面上的反射,入射角必須等於出射角。3. 光的折射定律(司乃耳定律)。

4.1.2 折射定律與反射定律概論 (一) 折射定律

折射,是指光從一種介質進入另一種具有不同折射率的介質,或在同一種介 質中因折射率不同,造成波速的差異,使光的運行方向改變的現象。最常見的例 子如木棒插入水中,單用肉眼看插入水中的木棒會曲折,這就是光進入水中時,

產生折射的效果。

折射定律又稱為 Snell’s law,由荷蘭的物理學家 Willebrord Snellius 所提出,

用來闡述光折射規律的定律。光入射到不同介質的介面上會發生反射和折射,其 中入射光和折射光位於同一平面上,光的折射路徑如圖所示:

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圖 4.1-3 光的折射路徑

由圖可知,光從 A 點穿過一介質界面傳播至 B 點的情形,其中 與 分別為兩

邊介質環境的折射率,假設 以及 分別為光在此兩種介質中行進時的速

度,而 O 為折射情形發生的位置。透過圖中的路徑關係,我們可以發現到當 A 點傳播到 B 點時,其總傳播時間 t 為:

= + = +

( )

(4.1-5)

其中 為我們所選的變數,而當此 的選擇不同時,我們所得到的路徑也會不同,

其餘的ℎ 、ℎ 與 皆為定值,對此時間 的函數對變數 微分,由於 Fermat 原理在

此情況成立,因此我們需要找出使時間函數 的極值,滿足 = 0,於是我們得

到:

=

+

( )

∙ ( )

= 0

(4.1-6)

由圖中之夾角關係進而得到:

=

(4.1.-7)

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26

即可得反射定律,而反射又可分為 1. 鏡面反射

反射面如為極為光滑之平面,則能使方向一定之入射光線於反射後,其反射 方向亦為一定者,如圖 4.1-4(a)為理想之鏡面反射體反射,圖 4.1-4(b)為接近理想 之鏡面。

(a) 理想的反射 (b) 實際鏡面反射 圖 4.1-5 鏡面反射特性

2. 漫反射(Diffuse-Reflection):

反射面如為粗糙凹凸不平之表面,則入射光雖循一定之方向,但反射光線卻 向四周各方向反射,如圖 4.1-5(a)為接近理想之漫反射體反射,圖 4.1-5(b)為理想 之漫反射體反射。

(a) 理想的反射 (b) 實際漫反射 圖 4.1-6 漫反射特性

3. 全反射定律:

光線從密介質(折射率較大)進入疏介質(折射率較小)時,其折射將偏離法線,

如圖,入射角越大則折射角越大,折射偏離法線也越大,當發生折射線平行界面 時,亦即折射角為 90o 時,此時入射光線會全部反射回原介質,光線即不再從疏 介質射出去而無透射過界面之情形發生,此時稱之為『全反射』(T.I.R),而最初

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發生全反射之入射角,稱之為臨界角 (critical angle),其表達式為: c

1 1 2

sin n n

c

(4.1-12)

圖 4.1-7 光的全反射示意圖

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