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擴增實境偵測環境設定

第三章 研究設計

第六節 擴增實境偵測環境設定

在全像檔案製作整合完成之後,本研究即送交全像檔案至華錦光電公司,並 以 1000dpi 將全像影像輸出於一光阻母片上。圖 3-21 的全像影像即是由光阻母 片拍攝而成,其方法是將光源自-90 度至 90 度移動,並透過一固定的攝影機,拍 攝了各個角度下全像片的變圖效果,由本圖可看到四張全像影像「 Marker NTNU」、「親吻手指」、「指向天際」、「Marker LU」,皆表現於同一張全像片中。

圖 3-21 擴增實境全像片實際輸出後的影像 資料來源:研究者拍攝

接著,便啟動「Build AR」軟體來測試此全像片的擴增實境效果。本研究考 量到產品加值的可能性,故以盧彥勳為主題設計一張球員卡,此球員卡的右下方 為鏤空,其空間可用來放置全像片,見圖 3-22,接著便以鏤空的空間進行擴增實 境效果的偵測。

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圖 3-22 盧彥勳全像球員卡模擬圖 資料來源:盧詩雲設計、研究者製作

本研究發現,環境的設置,如光線、攝影機距離、攝影機角度…等因素,皆 會影響到擴增實境全像片的偵測表現,因此,將上述因素納入為變項討論有其重 要性在。由於全像片辨識圖案容易出現偵測上的干擾,所以在擴增實境的運行條 件上也比傳統的可見辨識圖案嚴格許多。為證實上述假設是否成立,本研究將針 對全像片辨識圖案與傳統的可見辨識圖案做偵測上的比較與討論。

實驗過程中,全像片辨識圖案與傳統辨識圖案以完全相同的條件測試,辨識 圖案的尺寸皆為 2.3 公分×2.3 公分,兩者皆使用盧彥勳球員卡之鏤空部分為外 框,外框的尺寸為 2.6 公分×2.6 公分,多餘的空間完全以黑色為底色填滿,見圖 3-23。

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(a) (b)

圖 3-23 (a)傳統可見 marker (b)全像 marker 資料來源:研究者拍攝

測試時,兩種辨識圖案皆置放於完全平坦的桌面上,由於光源為影響全像片 變圖的主要因素,為求兩種辨識圖案的公平性,故將光源固定於實驗物的正前 方,離辨識圖案的距離為 45 公分。由於本研究的全像辨識圖案「Marker 師大」

及「Marker LU」隱藏於兩個相互極端的不同角度中,故以辨識圖案做為區分,

進行兩個部分的辨識圖案辨識。偵測攝影機採規律性的方式移動,第一組「Marker 師大」以每 10 公分為一個單位,由 20 公分測試至 100 公分,共有九個階段,並 以每 10 度為一個單位,由-90 度測試至 0 度,共十個角度;第二組「Marker LU」

也將距離分成九個階段,不同的是,此處的偵測角度為相反,將由 0 度量測至 90 度,整體的實驗環境如圖 3-24。

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圖 3-24 實驗環境示意圖 資料來源:鄭雅文繪製

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