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第四章 研究結果與討論

第二節 研究成果

本研究的主旨為利用點矩陣全像片為載體,將擴增實境辨識圖案藏於其中,

使其能成功的啟動擴增實境效果,帶出擴增實境的虛擬物件。擴增實境辨識圖案 需再特定的角度下才會顯現,因此偵測亦需在特定的角度下實行,擴增實境才會 成功啟動。經由測試之後,證明了此全像片可以表現擴增實境辨識圖案,進而帶 出擴增實境的效果,如圖 4-2。

圖 4-2 以點矩陣全像片追蹤擴增實境效果

(a)「Marker 師大」 (b)「Marker 師大」帶出「3D 大獅」

(c)「Marker LU」 (d)「Marker LU」帶出「3D 盧彥勳」

資料來源:研究者拍攝

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接著,本研究針對兩組全像片辨識圖案與傳統辨識圖案,進行偵測效果的分 析,實驗環境與實驗條件皆完全相同。偵測結果發現,在 90 度及-90 度此二極端 角度下,攝影機位置已與桌面完全貼合,無論傳統辨識圖案或全像辨識圖案皆無 法偵測到擴增實境效果,故此後皆不再列入分析。以下將針對「Marker 師大」

及「Marker LU」分別討論。

1、Marker 師大

在傳統的「Marker 師大」中,由-80 度角開始,在距離 50 公分內為可偵測 範圍;-70 至-50 度時偵測範圍擴大至 70 公分;-40 度以上時偵測距離皆可達到 80 公分之遠;-10 至 0 度可偵測範圍則超過 100 公分,由此數據可判斷,隨著角 度加大,擴增實境的可偵測範圍也逐漸提高,如圖 4-3。而在全像的「Marker 師 大」中,除了觀察角度為-70 至-40 度的情況下,其餘角度皆無法偵測出擴增實 境的效果,原因為全像影像需在特殊角度中才能完整呈現,而擴增實境辨識圖案 需為非常清楚的圖型才容易成功啟動效果,分別為攝影機角度-70 度時可偵測 20 公分;角度-60 度時可偵測至 30 公分;角度-50 至-40 度時可偵測角度皆可達到 50 公分,如圖 4-4。由此可見-50 至-40 度時,「Marker 師大」的圖型表現最為完 整。

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圖 4-3 傳統「Marker 師大」的擴增實境偵測結果 資料來源:研究者製作

圖 4-4 全像「Marker 師大」的擴增實境偵測結果 資料來源:研究者製作

2、Marker LU

傳統的「Marker LU」如圖 4-5,從 0 度角開始至 70 度間,全區段皆屬於可 偵測範圍,偵測距離皆達到 100 公分遠;而在 80 度時,偵測距離也可達到 60 公分,因此可判斷傳統的「Marker LU」偵測效果為佳。全像的「Marker LU」,

觀察角度 0 度、10 度、80 度、及 90 度時,可見的全像影像都不是辨識圖案,故

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無法有擴增實境的偵測效果;而在 20 至 60 度間,皆可看見完整的辨識圖案,位 於此區段的擴增實境辨識距離由 20 公分至 100 公分間都擁有良好的辨識效果;

角度落在 70 度時,可辨識距離也可達到 60 公分之遠,如圖 4-6,因此可說全像

「Marker LU」的偵測結果並不亞於傳統的辨識圖案。

圖 4-5 傳統「Marker LU」的擴增實境偵測效果 資料來源:研究者製作

圖 4-6 全像「Marker LU」的擴增實境偵測效果 資料來源:研究者製作

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經過上述數據的比較後發現,不論傳統辨識圖案或全像辨識圖案,「Marker LU」的偵測表現皆比「Marker 師大」來得好,其原因為「Marker 師大」的組成 結構較為複雜,相對的也使攝影機的辨識結果較為不易,而形成偵測效果下降的 情形。相反的,「Marker LU」的組成較為簡單,故提供了系統良好的偵測定位,

在大角度且距離遠的條件下仍能有良好的辨識結果。

本全像片使用有故事意義的影像作為主要內容,使擴增實境辨識圖案僅能在 特定的角度下被觀察到。由本實驗的測試結果已可得到關鍵角度:「Marker 師大」

於-60 度至-40 度時最易帶出擴增實境效果;「Marker LU」於 20 度至 60 度間可 成功啟動擴增實境。

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