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53 以補助消費者的方式促使硬體普及 12% 47% 12% 18% 12% 4 1.0
54 數位內容與服務的硬體規格、系統由市場自行決定 18% 41% 18% 24% 0% 4 0.5
55 數位內容與服務的價格由市場自行決定 18% 59% 12% 12% 0% 4 0.0
56 建立消費者需求性,例如:部分義務教育課程需透過數位內容
作學習 35% 41% 6% 12% 6% 4 0.5
●第二回合問卷中,專家對於政府在初期推廣數位內容產業的協助之建議:
★政府補助硬體費用刺激普及程度。
★數位內容與服務的價格由市場自行決定很危險,因為市場很容易受到有心財團操控,消費大眾認知程度不同,弱勢者永遠居於劣勢,
政府應主動管理。
第四部分
數位內容加值服務運用在「純粹內容(或稱內容本身)」的加值方式,本論文透過文獻探討,提出兩個論點:「跨平台」與「模組 化」。以下為專家提出的看法,請評估下列各個選項:
★「跨平台」的定義:指同一個數位內容,經由最低成本的原始資料與程式軟體修改後,就能從原先針對的目標平台(例如:PC),移 植到另一個新的硬體平台上(例如:電視遊樂器)。
★「模組化(modularity)」的定義:就是將產品依其功能、架構、機能等,分解成標準化的小單元或零組件,故能適應不同需求或用 途而組成不同的產品,充分發揮多功能彈性化之目的。
一、「跨平台」運用到數位內容加值服務的相關議題,您對以下項目的同意度:
66 模組化的應用可發生在消費者使用端 12% 53% 24% 12% 0% 4 0.5 67 模組化的應用將使大眾化、一致性商品減少 18% 24% 29% 29% 0% 2.5 1.0 68 模組化有內容類型的應用限制,例如:純資料的內容形式較為
適合 6% 41% 35% 18% 0% 4 0.5
●第二回合問卷中,專家對於「模組化」運用到數位內容加值服務的相關議題之建議:
第五部分
在歸納數位內容加值服務拓展方向之前,可以藉由國內、外的應用實例獲得啟發;在此,探討國內、外內容加值服務具體實例的 推薦以及數位內容加值服務的具體期望。以下為專家提出的看法,請評估下列各個選項:
一、對於發展數位內容加值服務有正面啟發的內容加值服務實例,您對以下項目的同意度:
(5-非常同意 4-同意 3-無意見 2-不同意 1-非常不同意)
NO 項目 5 4 3 2 1 眾數(Mo)四分位差
(Q)
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您這一次 意見 69 call in、call out 節目:具有互動性質 18% 47% 24% 12% 0% 4 0.5
70 益智性節目:具有消費者參與機制 18% 65% 12% 6% 0% 4 0.0
71 內容重播:老電影或老節目的重播 0% 59% 18% 24% 0% 4 0.5
72 電視購物:透過電視展示販賣的產品 29% 59% 6% 6% 0% 4 0.5
73 索引頻道:提供內容的簡介以及播放的時間 29% 59% 0% 12% 0% 4 0.5
74 付費頻道(pay channel) 18% 71% 6% 6% 0% 4 0.0
75 計次付費頻道(pay per view) 24% 65% 6% 6% 0% 4 0.0
76 新聞資料庫:提供過去相關報導的查詢 18% 65% 0% 18% 0% 4 0.0
77 對特定族群提供付費資訊,例如:英國足球聯賽提供球員資
料、賽事 35% 59% 0% 6% 0% 4 0.5
78 提供完整服務,例如:看電影,從時間、購票、路況到停車資
訊提供 41% 47% 6% 6% 0% 4 0.5
●第二回合問卷中,專家對於發展數位內容加值服務有正面啟發的內容加值服務實例之建議: