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本研究依據情境式語言學習理論與情境教學法,配合無線網路情境感 知技術的融入,對於創造一個輔助英文學習環境做探討,因此將教材設計 分為學習環境與教材內容作說明。

壹、學習環境的規劃

學習環境計畫以本校科技學院作為研究地點設定,因其環境中含 有性質多元的校園情境場所,且已具無線網路的鋪設,適合提供網路 服務。在教材設計上,將運用情境式教學法的理念─我們是以如何在 情景中待人接物的學習方式,而不是以語言的規則方式學習,來掌握 一種母語(Halliday,1964)。口語會話是語言的基礎,一旦脫離情境,

語言就難以恰當的表達意義,因此情境需要語言,語言應當從情境開 始學起(Hartley,1981&廖曉青,2004)。根據情境的不同,針對圖 3-14 選出四個較具特色的地點作為本研究學習環境,其情境說明如下:

表3-1 學習地點情境

編號 地點 室內 語言學習內容

3F 桌球 1 科技大樓

1F 詢問、選課 2-7F 分類書、影印 2 圖書館

1F 借還書、詢問 3 綜合大樓 1F 販賣、書店、影印

7F 攀談 4 外語中心

1F 打招呼、搭電梯

貳、教材內容設計

教材建置是以書面和多媒體的方式呈現,整合市面上所有以情境 分類的英文教材、書籍等等。教學內容步驟採用教學系統化設計模式 (Instruction System Design, ISD)中常提及的 ADDIE 模式,即分析 (Analysis)、設計(Design)、發展(Development)、實施(Implement)、評 鑑(Evaluation)的縮寫。強調這五個階段是循環而非線性關係,每一個 階段都會反應到上ㄧ個工作階段,帶入所謂統整(congruence)的概念 (徐新逸等人譯,2003)。本研究將以此五階段進行,敘述如圖 3-28:

ㄧ、分析

了解學習者的英文程度與需求以及合適的校園環境主題,進行 教材內容的編製,並透過文獻分析,彙整師大大一共同英文教材、

校園英文、生活英文等書籍與網路資源,彙整成校園情境式英文教 材,分成單字、對話與閱讀三大部分,並調查12 位大學生,對師 大圖書館校區的特色可分成圖書館、外語中心、綜合大樓與科技大 樓四個區域。

二、設計

歸類教材情境,整合所有相關的英文,結合校園真實情境歸納 出桌球、選課、借書、攀談等語言學習內容。而在系統介面設計,

盡量簡化方便學習者操作,以學習者為中心進行設計。

三、發展

本研究發展進度可分為前製、製作中期與後製三個時期:

1. 前製期:針對系統風格與學習內容確定。

2. 製作中期:教材與系統整合。

3. 後製期:檢驗內容正確性與系統除錯。

四、實施

系統整合製作測試,以國立臺灣師範大學圖書館校區為範圍,

爾後請3 位大學生進行系統介面評估,然後修正。

五、評鑑

針對學習成效與技術構面,分別請1 位英文系教授、1 位美國 學者、1 位英國學者、1 位英文系學生與 2 位教育科技教授進行教 材與系統評鑑,意見經歸納整理後再加以修正補強。

分析

需求分析、學習者分析、內容分析、系統功能分析、資源限 制分析、媒體分析

Ø 設計

系統架構、功能說明、設計介面、評估、修改、確定雛形 Ø

發展

網頁製作、系統統合、測試修正 Ø

實施

系統執行、資料分析 Ø

評鑑

使用者評鑑、專家評鑑 圖3-29 教材設計模式流程

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