第一章 緒論
1.2 文獻回顧
2003 年 K. Kosuge [1]等人的論文中提到關於交際舞舞伴機器人-Ms Dance R,如圖 1.1 所示,提出步法轉換的控制架構基礎(CAST),論文中 討論跳舞機器人與人的交互作用的發展平台,跳舞機器人身上有全向平 台,且在機器人的移動平台和身體之間安裝的一個力量/力矩感測器,依 照交際舞的舞步與人一起跳舞。
圖 1.1 步法轉換的控制架構
2005 年 T. Takeda [2]等人的論文中提到關於舞伴機器人對於下一個舞 步改善的判斷制度。在跳舞過程中,如圖 1.2 所示,利用機器人腰部的力量 /力矩感測器對時間的變化量取得資料,對每一個舞步重複的實驗,因為一 個人不可能總是對機器人使用相同的力量或力矩,為了要處理這些不確定 的資料,所以使用了隱馬爾可夫模型 (Hidden Markov model)來作舞步判斷 的方法,簡稱 HMM 法,與先前所使用的類神經網路法作比較,改良了步 伐判斷制度而且設計出使用 HMM 的主要模組,機器人可以成功的評估出 人的下一個舞步。
圖 1.2 舞伴機器人-MS Dance R
2007 年 Y. Hirata [3]的論文中提到關於發現舞步選擇出現一個很大的問 題,跳舞中機器人選擇錯誤舞步時的情形沒有考慮到,這種情形關係到機 器人與人類的協調問題,發現舞步錯誤的選擇使用隱式馬爾可夫模型來設 計,實驗的結果說明了此方法的可行性,但是缺點為判斷時間稍長,將來 可以再改進。
2007 年王國賓[4]的論文中提到全方位之移動平台的設計為利用全向輪 (Omni-directional Wheel)當作主要運動的機構。參考圖 1.3 為全向輪中主動 輪與從動輪的關係,全向輪是由一主要動力輪和輪外圍的幾個從動輪所組 成,靠馬達轉動讓整個平台可以在同一平面上任意移動。
圖 1.3 全向輪中主動輪與從動輪的關係
全向平台之全向輪排列方式也分為 3 軸或 4 軸,差別在於整個平台使 用全向輪驅動的數量,參考圖 1.4 為三軸全向平台,每個輪子夾角為 120 度。
全向平台透過每個全向輪提供之轉速的組合,決定平台的移動方向,其驅 動步驟簡述如下:
1. 決定平台要移動之 X、Y 方向速度。
2. 決定平台需旋轉之速度。
3. 根據全向輪正向運動學之分析,計算各輪需提供的角速度。
4. 透過馬達驅動平台移動 。
圖 1.4 三軸全向平台
由於全方位之移動平台之機動性高,可沿著側向移動而不需改變平台之 轉向,所以,目前已廣泛的被各國應用在國際中型足球機器人比賽 (Middle Size League of RoboCup )之中,參考圖 1.5,讓足球機器人可以快速且順 暢的追逐比賽中的球,增加比賽的複雜度與可看性。因此,全方位移動平 台,未來勢必成為高機動性機器人需選用的平台之一。
圖 1.5 足球機器人
2005年韓孟儒[5]等人的論文中提到,因為全向輪有固定的排列方式才 使得全向移動平台具有機動性和可操作性,而且可高度配合使用者所需的 各種運動軌跡,也因此比較容易規劃出複雜多變或具有障礙的路徑。相較 於一般的移動平台,全向平台擁有不需要迴轉半徑就能夠原地旋轉、可直 接360度全方位移動且不用改變輪軸方向,另外還可以同時獨立控制平台的 轉動與移動等優點。其中三個全向輪的夾角均為120度,從平台中心到輪的 距離等長,形成正三角形,且全向輪與驅動馬達垂直,三個馬達再同時指 向平台的中心部份。這樣的設計安排將使得三個全向輪具有對稱性,使得 無論是在機構重心上的考量或是馬達運轉控制上都較為穩定與容易。