• 沒有找到結果。

理與歸納,作為本研究之參考。

三 第三章研究設計:從文獻探討中歸納出相關的問項,以幫助本研究發展問卷 題項,並說明本研究之研究模型、研究假說、變數與操作化定義、問卷發展 設計、與資料分析方法與工具。

四 第四章資料分析:從蒐集到的問卷資料數據來進行資料統計分析,並說明本 研究問卷回收、信度檢定、假說檢定與假說驗證結果及發現。

五 第五章結論與建議:說明本研究的結果在理論上的貢獻,並給予實務上的建 議、研究限制及未來研究方向。最後提出本研究的結論並給予建議。

本研究流程區分七個步驟,首為確認研究主題及目的,以網路口碑、景點意象、

體驗行銷、理性行為理論及遊客重遊意願等相關文獻資料閱讀及整理彙整,並以建 立研究假說及架構,並設計問卷後進行資料統計與分析,最後提出結論與建議。研 究流程如下圖 1 所示:

- 5 -

圖 1 本研究流程圖

第二章 文獻探討

本研究是以理性行為理論(Theory of Reasoned Action, TRA),來探討網路口 碑與重遊意願及推薦之關聯。本章總共分為六節:第一節介紹鐵花村音樂聚落‧

慢市集;第二至六節說明網路口碑、體驗行銷、景點意象、重遊意願及理性行為 理論之概念及相關文獻應用。

第一節 臺東鐵花村音樂聚落‧慢市集

每個地區總有一處代表性地標,不論是民眾帄時散步,或是觀光客近年來,

臺東市內每天晚上6點開始,總有一處是燈火通明,走近一探究盡,才發現是滿 滿的彩繪熱氣球海,點綴臺東舊火車站旁的空地,在地人俗稱:鐵花村。

鐵花村,名稱由來是紀念清末臺東直隸州知州胡傳,也是知名文人胡適的父 親。胡傳治理當時荒僻的臺東,初任時臺東無城,無署,只有芧屋,住在營舍,

在任期近2年的時間,風塵僕僕查勘,行蹟踏遍全臺東。有感其對臺東早期開發 篳路籃縷,墊基臺東,貢獻至大,臺東縣政府於國57年將今觀光景點鐵花村附近 行政區名為鐵花里,舊火車站前路命名為鐵花路,62年並於鯉魚山設胡傳紀念碑 以誌其功(臺東縣政府文化處,2013)。

在地人俗稱的鐵花村,全名為「鐵花村音樂聚落‧慢市集」。於2010年初,

觀光局推出「國際光點計畫」,台灣好基金會拿到第一個「東區國際光點計劃」,

其中鐵花村是計劃中最重要的「據點」(徐璐,2014),在台灣好基金會全力推動 下,將台鐵舊員工宿舍區重新打造成廣為人知的「鐵花村」。

「鐵花村村音樂聚落‧慢市集」,顧名思義,是有著音樂表演及市集的多元 之地,其中音樂展演部份,每週四到週六,晚上八點至十點,週日則是晚上七點 半至九點,在鐵花大樹舞台或是鐵花村中央大草皮演出;大草皮上有台灣好店及 鐵花小舖,販售臺東在地手創、文創者設計的商品及各項臺東在地名產等;而舞 台一旁的鐵花吧台則提供各式各樣的調酒飲料,讓遊客在小酌微醺之際還能一飽 耳福,或與音樂表演者共歡同樂。除了音樂展演外,「慢市集」亦是鐵花村一大

- 7 -

亮點,慢市集分為手創市集與小農市集,營業時間為每週五晚上六點至十點及每 週日下午五點至晚上十點,另也積極招募假日自由攤位,讓手作創作者、小農及 自家烘焙工作者參與擺攤。攤位種類眾多,且風格皆異,讓遊客漫步鐵花村內,

除了可以感受音樂外,也有許多創作者滿滿的創意。

第二節 網路口碑

一、傳統口碑

口碑(word-of-mouth, WOM)指「消費者於使用特定產品或服務後,將其對該 使用之評價非正式地傳達給其他消費者之行為」(Westbrook,1987)。而在網路越 來越普及後,網路社群成為另一個龐大的社會,人們可以在網路各種帄台上進行 溝 通 與 資 訊 傳 播 , 因 而 出 現 網 路 口 碑 ( o n l i n e w o r d - o f - m o u t h ) 一 詞 。

在體驗、產生消費或服務行為後,消費者將過程和經驗以個人的方式分享家 人、朋友或周遭人士,進而創造出商品、品牌或服務等滿意度,這就稱為口碑的 傳播(Soderlund,1998),後續的學者更認為,口碑傳播不應該單單只是人與人之間 的溝通、傳遞。林建煌(2002)認為口碑是人與人之間有關產品或服務資訊的訊 息傳輸,前提是要沒有該項產品的行銷人員。Godes & Mayzlin(2004)也指出,透 過口碑的傳遞能讓人對觀光旅遊行業有重大影響,讓他人有具體了解,進而影響 他人決策的資訊來源。

Blackwell, Miniard,&Engel(2006)則認為口碑傳播內容並不限於產品本身以 及服務,而是所有產品相關的想法、意見及消費者經驗。Cheung, Anitsal, &

Anitsal(2007)表示,非商業管道口碑訊息會較商業管道口碑訊息更能讓社會大眾 所接受。

二、網路口碑

隨著電腦普及網際網路的進步,口碑傳播也延伸到網路的帄台上,使得消費 者在不受限制的情況,輕鬆的接收來自四面八方的網路資訊,形成網路口碑 (online word-of-mouth)。Hoffman&Novak (1996)認為網路口碑與傳統的口碑在溝 通上本質是相同的。Henning-Thurau et al. (2002)認為網路口碑是「消費者主動積 極地透過網頁瀏覽,並針對特定主題傳播自身產品消費經驗、分享相關產品知識,

或是利用網路搜尋其他人對於該產品經驗的傳播行為」。網路口碑之特色,在於 具有多對多、便利性、不受時空限制、匿名等特性(Henning-Thurau et al., 2004)。

- 9 -

達到傳播行銷的目的更勝於傳統口碑。由此可見,網路是傳遞口碑訊息最好的管 道(黃振誼;袁國榮,2007)。

網路口碑在社會影響力中扮演兩種角色,分別為:產品資訊提供者及產品推 薦者 (Park et al.,2007)。身為一個產品資訊提供者,主要是向消費者傳遞產品資 訊;而產品推薦者,通常積極向消費者提供自己對於產品正面或負面評價及使用 經驗。由於消費者在購買產品的同時,需要產品資訊及評價,目的是希望自己能 夠多認識產品,以減少對產品的不確定性(Rosen and Olshavsky,1987;Bickart and Schidler, 2001)。網路口碑突破了傳統口碑的限制,兩者的差異為:

一、網路口碑具有較高的說服效果。

二、網路較傳統方式能有更多之圖片、聲音等效果。

三、網路口碑是在網路上沒有空間界線的散布。

藉由網路帄台與具有相同興趣的網路使用者所組成的網路社群,隨著對產品 相關議題的討論與評價等,往往能把口碑行銷的效果發揮到最大(Gruen et al., 2006)。綜合上述學者的文章,網際網路使用相當方便又具有安全、隱匿性,口 碑的傳播者能夠毫無保留的將自己的意見透過網際網路表達出來,不受到時間以 及空間的阻礙,接收者則利用網際網路搜尋、選擇自己所需要的訊息,將網路口 碑視為經驗並作參考。

第三節 體驗行銷

Bernd Schmitt (2000)於其著作體驗行銷一書,認為傳統行銷擁有四項特性:

一、專注於產品及品牌的性能與效益:

產品的性能與效益是在大部分的傳統行銷中被重視的,行銷人員假設顧 客在不同的市場考量其所需的功能、特性及最大的效益選擇產品。

二、產品分類與競爭只是狹隘的定義:

在傳統行銷中,只有和自己品牌同樣屬性的公司才是自己的競爭對手,

競爭主要發生於定意狹隘的產品分類。

三、顧客是理性決策者:

許多科學家、經濟學家認為顧客購買物品是有決策過程的,首先確認需 求認知,進行資訊搜尋與評估選擇,最後則是購買與消費。問題解決與 縝密思慮有關,理智的行動保證帶來滿足需求的結果。

四、行銷方法與工具固定:

傳統行銷方法論與工具是分析的、定量的、口語的,大部份使用迴歸模 型、定位圖與聯合分析,藉以找到自家產品與其他業者的優劣勢之處。

而除了傳統行銷外,體驗行銷也擁有四項關鍵特性:分別為顧客體驗、消費 情境、顧客情感、行銷方法工具。敘述如下:

一 行銷重點在顧客體驗:

使用體驗行銷的人員,將重點放在顧客本身,在說服時以顧客體驗為主,

因生活環境等不同,所經歷的、處遇的結果皆不同。故特別能讓顧客的 感官、心境引發刺激。

二 檢驗消費情境:

在將顧客體驗優先考量後,接著而來的是何種產品能符合該顧客的消費 情境,進而讓顧客知道產品適用於哪些情境,並提供相關之體驗。

三 顧客態度之假設:

- 11 -

對現今的行銷人員而言,顧客已經不完全是理性態度來決策購買意願。

其想要的是娛樂、刺激與情感衝擊,並能讓顧客體驗到富有創意的挑戰,

意即理性與感性並重。

四 行銷方法與工具:

相較於傳統行銷固定且單注重效益的行銷方法,體驗行銷所採用的是是 非常多元的,利用各種不同思維、工具對顧客進行說服,是個充滿豐富 可變性的意識形態。

體驗行銷方法的核心觀念之一,是為顧客創造不同的體驗型式,並將此視為 策略體驗模組,其中包含知覺體驗、情感體驗、創造性認識體驗、身體與整體生 活型態體驗及社會識別體驗(Bernd Schmitt ,2000)。

另一決定性差異在於,體驗行銷人員相信,對於自家品牌最重要的一環,是 發生在顧客購買之後的階段,也就是所謂的售後服務階段,此階段乃是決定顧客 滿意度與忠誠度的關鍵因素。然而大部份傳統行銷只注重於說服顧客購買,不注 重產品售後服務等要項,此也是傳統與體驗行銷最為不同之處。

綜上所述,觀光產業採用體驗行銷模式,較傳統行銷更為合適,其目的在引 發遊客的情感,並設法提升遊客的旅遊體驗。

第四節 景點意象

Kotler, Haider, & Rein(1993)認為對於一個地區的看法和觀點即是景點意象。

意思是,該地區業者利用各種行銷方式包裝後,產生該地區的景點意象,並將該 意象無形的深植在遊客腦海中。Bignon, Hammitt, & Norman(1998)認為景點意象 為一種心理過程結果。其中類型琳瑯滿目,包含此地區的商家、住宿、景觀特色

意思是,該地區業者利用各種行銷方式包裝後,產生該地區的景點意象,並將該 意象無形的深植在遊客腦海中。Bignon, Hammitt, & Norman(1998)認為景點意象 為一種心理過程結果。其中類型琳瑯滿目,包含此地區的商家、住宿、景觀特色

相關文件