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二、 文獻探討

 

2.1

生產緩衝時間之探討

生產緩衝時間(Production Buffer, PB)是指一個最小可接受的生產批量,從投料 到產出所需的時間,包含加工時間(Touch Time, TT)、整備時間、等候時間、運送 時間與預防內部變異的時間。PB 的長短會直接影響工單(Work Orders)生產週期時 間長短、在製品數量以及產能受限資源(Capacity Constrained Resource, CCR)是否會 閒置、斷料。而PB 有兩項基本假設如下:

1. 排除所有追求效率指標的策略限制(Policy Constraints)。

2. PB 短於生產前置時間(Prodution Lead Time, PLT),因為 PLT 須考慮當 CCR 已 有許多已確認訂單時,新訂單須等候投入生產線的時間,而PB 只需考慮足夠的在 製品以確保CCR 順暢。

2.2 簡化型限制驅導式排程 (Simplified Drum-Buffer-Rope, S-DBR)

簡化型限制驅導式排程(Simplified Drum-Buffer-Rope, S-DBR)是由 Schragenheim et al.於 2000 年的 Constraints Management Special Interest

Group(CMSIG)技術研討會中首次提出,Schragenheim 認為 S-DBR 有以下優點【11】: 1. 是個簡單又有效的生產計畫。

2. 專注並充份使用於產能受限資源(Capacity Constrained Resource, CCR)的排程。

3. 簡單明確的機制,容易決定訂單交期,有利於市場行銷與製造的協調配合。

S-DBR 認為市場為系統最主要限制,系統需在滿足市場需求前提下,讓系統 內之CCR 充份利用。Schragenheim 認為排程會使得系統對市場回應彈性降低,但 為了回應市場而變更排程,又會增加控管的負荷與複雜度,故Schragenheim 認為 只要具有整體性保護,確保訂單順利出貨的單一的PB 即可。【11】【12】【13】在

2006 年 Schragenheim 提出以下 S-DBR 細部的操作方法:

2.2.1 S-DBR 的投料控管

當CCR 負荷越重時,在製品數量就越多,並根據 Little’s Law【8】可知會造 成生產週期時間增加而傷害交期績效,而S-DBR 使用「已規劃負載(Planned Load)」

考量了CCR 的負荷,作為衡量訂單交期與投料時間點之依據,其定義為:在某一 規劃期間內,所有已確認訂單(Firm Order)於 CCR 所需之累積負載。其中已確認訂 單包含已投入現場的在製品,以及已規劃但尚未投入現場之工單。

已規劃負載減、加1/2PB 分別得出新訂單的投料與交期時間點,若所得之投料 時間點為過去的時間點,則需即刻投料。投料後經過的1/2PB 為讓工單能及時抵達 CCR 站的時間長度,其影響 CCR 站前在製品數目的多寡。工單於 CCR 站加工的 時間點為接近1/2PB 的時候,此時工單的緩衝狀態落入黃區;而剩餘的 1/2PB 在無 特殊變異情形下配合緩衝管理,故在製品數量皆不多,工單通過CCR 站後就不會 消耗太多的PB,即可快速產出。綜合上述,如下圖 2 所示。

圖 2 S-DBR 的投料控管  

2.2.2 S-DBR 的緩衝管理方式

Goldratt 博士在 2008 年「站在巨人的肩膀上」提到 S-DBR 的投料控管在加工 時間(Touch Time, TT)占了生產前置時間(Production Lead Time, PLT)非常小的比例 (少於 10%),稱為 Low Touch Time 的情境上使用的是 S-DBR 的緩衝管理(Buffer Management)方式,把原本的 PLT 的 50%當作是新的 PLT,並將整個新的 PLT 當作 PB,分成綠黃紅三個相同等份的區域做緩衝管理【6】。而 S-DBR 的緩衝管理方式

已規畫負載(Planned Load)

生產緩衝時間(PB)

時間 現在

Load 100%

交期時間點 投料時間點

1/2PB 1/2PB

工單於CCR 站加工

是先給予工單緩衝狀態(Buffer Status, BS),即 PB 的耗用比例,以百分比計之,此 比例越高,表示該工單有越高的優先加工權,其計算公式如下:

Goldratt 博士於 1997 年將「限制理論」(Theory of Constrains, TOC)的觀念延伸 至專案管理領域,發展出「關鍵鏈專案管理」(Critical Chain Project Management, CCPM)【4】。CCPM 提出以 50-50 法則【5】,藉由將原本加入各別任務後的安全保 護時間安置在適當的位置共用,以保護整體專案,其中因目的與位置不同分為三種 20%),稱為 High Touch Time 的情境,Goldratt 博士建議 S-DBR 的投料控管在 High

緩衝狀態(BS)=

生產緩衝時間

距交期剩餘日 生產緩衝時間-

生產緩衝時間 (Production Buffer)

33%

Touch Time 的情境下,使用關鍵鏈專案管理(Critical Chain Project Management, CCPM)的緩衝管理方式,把 TT+(原本的 PLT-TT)/2=新的 PLT,其中(原本的 PLT

-TT)/2 為 PB,而 TT 放在新的 PLT 的前端,PB 放在 TT 的後面,即新的 PLT 的 後端做緩衝管理。意思是,將生產環境中每個工作站的緩衝時間拿出來,累加起來 共用,並放在加工時間的後面,也就是PB 的後端,分成綠黃紅三個相同等份的區 域做緩衝管理做緩衝管理【3】。

而CCPM 的緩衝管理方式是依整個 PLT 所剩餘的 PB 程度,分為綠、黃、紅 三區,如圖4。管理者需根據緩衝被侵蝕的「狀態報告」(Status reporter)進行管理

【2】【7】。當工單落入綠區則代表 PB 消耗的比例遠低於 TT 完工比例,為不需注 意的忽略區;黃區是代表目前PB 消耗比例與 TT 完工比例相當,為需注意的警示 區;而紅區表示PB 消耗的比例顯著高於 TT 完工比例,為緊急的趕工區。【2】

圖 4 CCPM 的緩衝管理  

2.4 兩種緩衝管理之比較

有文獻已證明S-DBR 的概念適用在 TT/原本的 PLT 小於 10%的環境【15】,且 為了明顯比較兩種方法的差異,以圖5a 為例,假設原本的 PLT 為 40 小時, TT/

原本的PLT 為 1/3(大於 20%)的情境,TT 為 13 小時 20 分鐘,則 S-DBR 的緩衝管 理方式,如圖5b,是把 50%的 40 小時,即 20 小時當作是新的 PLT,並將整個新 的PLT 當作 PB,分成綠黃紅三個相同等份的區域做緩衝管理;而 CCPM 的緩衝管 理方式,如圖5c,是把 13 小時 20 分鐘(TT)+(40 小時-13 小時 20 分鐘)/2=26 小時

剩餘PB(綠):

100% 67%

剩餘PB(黃):

67% 33%

剩餘PB(紅):

33% 0%

加工時間 2

-加工時間 原本的生產前置時間

13時20分

40 分鐘當作是新的 PLT,而 13 小時 20 分鐘(TT)放在新的 PLT 前端,(40 小時-13 小時20 分鐘)/2(PB)放在 13 小時 20 分鐘(TT)的後面,即新的 PLT 的後端,分成綠 黃紅三個相同等份的區域做緩衝管理。

5a

5b

5c

圖 5 S-DBR 與 CCPM 的緩衝管理方式所決定之 PLT  

由上圖5 可知,S-DBR 的緩衝管理方式決定之 PB 不受 TT/原本的 PLT 大小 影響依然是20 小時;CCPM 的緩衝管理方式決定之 PB 會隨著 TT/原本的 PLT 變 大而變長,此情境下為26 小時 40 分鐘,較 S-DBR 的緩衝管理方式決定之 PB 的 20 小時長。

0 40 小時

加工時間(Touch Time, TT)

原本的生產前置時間(Production Lead Time)

6 時 40 分 13 時 20 分 20 時 0

2

-加工時間 原本的生產前置時間

加工時間

17時47分 22時14分  26 時 40 分 0

綠 黃 紅

綠 黃 紅

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