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新一代 ICALS 之系統分析

(4) 導線網(Traverse network):多個閉合導線、附合導線連結成網狀者。

6-2-2 導線測量學習要點

導線測量係一控制測量,故其位置是否適當,將直接影響整個測量作業之進 度及精度,而導線之位置係由導線點所決定,故其導線點位置之選定須注意下列 各要領與原則[9,11]:

1. 先根據現有地圖或現地勘察待測區,依其大小、形狀及導線之用途,擬定導 線之大略形狀及行經路線。

2. 導線點應擇於視野開闊,方向變化之處,發揮其控制功能,使測得較多之地 形地物,如此可以減少導線點,提高導線精度。

3. 相鄰兩導線間應能互相通視,且需適合所使用之量距儀器之施測。

4. 導線邊長宜均勻,避免過長與過短,邊長太短時測角誤差較大,影響導線精 度。

5. 為避免導線點遺失,應儘量利用不易變動之地物,每一點位應繪成草圖詳加 註記。

綜合以上要領與原則,本系統學習目標為:1.學生選擇導線點技巧 2.導線分 佈情形3.導線點間的連線。

6-2-3 導線測量虛擬實境教學系統應具備之功能

1. 佈建導線

(1) 使用者可以在虛擬實境區視窗中鳥瞰整個虛擬實境地形,了解其測區之區域 大小、地形、地物之詳細情況,概略擬定作業計畫,如圖6-1。

圖6-1 鳥瞰待測虛擬實境地形

(2) 以反射鏡的高度作為視準高,在虛擬實境區遊走選擇適當之導線點位,按下 滑鼠左鍵建立反射鏡以選擇導線點,如圖6-2。在此過程中,需確認兩點間通 視無礙。

圖6-2 建立反射鏡選定導線點

(3) 依次在 2D 平面顯示區點選前後兩導線點,以兩點為一直線建立導線,如圖 6-3。

圖6-3 新一代 ICALS 系統之建立導線想像圖

(4) 連結所有相鄰導線點間之導線,即完成導線測量,如圖6-4。

圖6-4 新一代 ICALS 系統之導線測量完成想像圖

2. 刪除導線點

使用者在工具列上選擇刪除功能鍵,於2D 視窗內將滑鼠移至欲刪除的導線 點上方(此時地形導線點會以反白顯示),於 3D 視窗中該點所對應之標記物同樣 會以反白顯示,按下滑鼠左鍵既可將此點刪除,同時測量記錄表中此點的資料也 會一起刪除。

3. 刪除導線

使用者在工具列上同時選擇刪除功能鍵,於2D 視窗內將滑鼠移至欲刪除的 導線上方(此時導線將呈現黃色表示被選定)按下滑屬左鍵既可將此導線刪除。

6-2-4 品質分析回饋作業

導線測量之品質分析,係依下列各要點原則加以計算評分,並以定量方式展 現品質指標:

(1) 導線的長度宜均勻,以維持導線測量成果的精度,導線長度是否均勻可用6-1 式計算長度均勻指標 (Length Uniformity Index,LUI):

( )

L n

L L LUI

n

i

i

=

=

1

2

………(6-1)

=

LUI 長度均勻指標。

Li:各段導線長度。

=

L :各段導線平均長度。

LUI 指標愈接近於 0,該項品質指標愈佳。

(2) 因為較多的導線點可使導線點間更易於通視,也更易於觀測地形、地物,但 相對的也會促使測量成本的增加,所以設定導線點的上限,將有助於學生學

習如何在有限的點數中,選擇最適當的導線點位置,進而達到學習導線測量 觀念的效果。此項品質指標可用下式6-2 計算導線點數指標 (Point Number Index,PNI):

之上限 系統指定之導線點數目

佈設之導線點數目

=

PNI ………(6-2)

PNI 指標須小於 1,且愈小該項品質愈佳。

(3) 相鄰兩導線點間是否能夠通視將是系統誤差分析之重要準則,當學生導線點 佈置完成後,系統將逐步檢查相鄰兩點間是否達到通視之要求,若相鄰兩點 間無法通視(穿透地形或地物之情況),則該點則為不合格之導線點。此項品 質可由下式6-3 計算導線通視指標 (Traverse Vision Index,TVI):

導線之段數 無法觀測之段數

=

TVI ………(6-3)

TVI 指標愈接近於 0,該項品質指標愈佳。

(4) 設置導線點是為了觀測重要之地形地物,所以學生設置之導線點能否達到此 觀測目地,將是評分重要的参數。因此可設置若干地形地物點,而這些點最 少必須能由一個以上的導線點觀測。此項品質可由下式6-4 計算測點通視指 標 (Point Vision Index,PVI):

系統指定須觀測之點數 無法用導線觀測之點數

=

PVI ………(6-4)

PVI 指標愈接近於 0,該項品質指標愈佳。

導線佈設分析則依以上四點為分析原則,在測量作業完成之時,以定量方式 來展現導線品質。

6-3 數值法平面圖測量

地形測量繪製而成之圖籍,僅表示地物之位置者,稱為平面圖。數值法之平

面圖測法可分為[9]:

(1) 直接座標測量:以全站儀進行直接座標測量,可以自動紀錄儲存,用以電腦 計算繪圖。此法作業速度較快,且不必讀數、記錄、鍵入,可以減少錯誤。

(2) 間接座標測量:以經緯儀與電子測距儀進行間接座標測量,以人工逐次紀錄 儲存,再輸入電腦計算、繪圖。此法作業速度較慢,且讀數、記錄、鍵入易 發生錯誤。

6-3-1

數值法平面圖測量學習要點

在本系統中學習目標主要為:

1. 地物選點原則:平面圖測量中,學生首先必要學習的是地物點選擇的技巧。

選擇了不適當的地物點,將會造成在測量中過多的贅點形成測量作業時間過 度冗長。除此之外,更將會導致平面圖繪製後與實際地物形狀不符。學生常 犯錯誤舉例:a.道路、湖泊施測時,在曲度變化較大的轉折處選擇了非轉折 處的關鍵點或跳過重要的地物點。b.建築物的屋頂與屋簷施測時卻選擇了屋 簷。

2. 地物點數量:太多的點造成施測上的成本與效率的困難性,而太少的點則會 影響平面圖地物形狀之真實性。

3. 指正學生選點通病:在平面圖測量中,學生最常犯的錯誤不外乎是在選擇適 當的地形地物點技巧。學生在進行測量時,對於該地物點選擇與否的關鍵,

常常是囿於施測該點之程序繁簡、難易程度所左右,並不是以點位的重要與 否來決定。在這種施測條件下,將會造成重要之地形地物無法正確呈現在平 面圖中。

6-3-2 數值法平面圖測量虛擬實境教學與系統應具備之功能

1. 測量平面圖

(1) 使用者可以在虛擬實境區視窗中鳥瞰整個虛擬實境地形,了解其測區之區域 大小、地形、地物之詳細情況,概略擬定作業計畫。

(2) 學生依循 ICASL 系統中所提供的控制點(圖 6-5 中之紅點)上模擬全站儀儀 器,以垂直上下仰俯、水平左右移動,於虛擬實境區域中選擇施測點。選擇 適當位置後,按下滑鼠左鍵建立地物點(圖 6-5 中之藍點)。

圖6-5 新一代 ICALS 系統建立地物點想像圖

(3) 當該控制點之視域無法測得欲施測點時,方可移至下一控制點進行步驟(2)之 動作,如此重複直到施測完畢之時。

(4) 若 ICASL 系統中所提供之控制點不足以測得所有重要之地形與形物時,可以 利用加入圖根點之功能鍵,在適當的位置加入圖根點(圖 6-6 中之綠點),以利 作業之進行。

(5) 依地形地物圖形,於 2D 平面顯示區繪製平面圖,如圖 6-7。

圖6-6 新一代 ICALS 系統之加入圖根點想像圖

圖6-7 新一代 ICALS 系統之 2D 平面顯示區繪製平面圖想像圖(視點位於圖根點上) 圖根點

圖 根 點

圖 根 點

2. 增加圖根點

使用者在工具列上選擇增加圖根點之功能鍵,在虛擬實境區中遊走,選定欲 建立位置後,按下滑鼠左鍵即可隨即建立該圖根點,隨即在虛擬實境與2D 示意 圖中可看見此圖根點被設立。同時在測量記錄表中此圖根點之座標資料也會一起 被記錄下。

3. 刪除地物點或圖根點

使用者在工具列上選擇刪除功能鍵,於2D 視窗內將滑鼠移至欲刪除的地 物、圖根點上方(此時地物、圖根點會以反白顯示),於 3D 視窗中該點所對應之 標記物同樣會以反白顯示,按下滑鼠左鍵既可將此點刪除,同時測量記錄表中此 點的資料也會一起刪除。

4. 刪除平面圖地物

使用者在工具列上同時選擇刪除功能鍵,於2D 視窗內將滑鼠移至欲刪除的 地物上方(此時地物將呈現黃色表示被選定)按下滑屬左鍵既可將此地物刪除。

6-3-3 誤差分析回饋作業

在平面圖測量當中,將影響平面圖施測成果優劣與否的主要因素有:

1. 施測點數的數量:施測點數與施測點位是否選取適當有著直接的關係。施測 點數過多,可能是在施測點位的選擇上錯誤,例如:選擇道路轉彎處非曲度 大的關鍵點、建築物上的窗台等等,造成施測點之贅點過多。反之施測點數 過少,將造成地形與地物無法適當的呈現原貌,造成施測成果不良。系統應 依不同的虛擬地形來設定最適宜的施測點數量,以作為評分的標準;當數量 超過系統所設定之數量,即依超過之數量多寡扣分。此項品質可由下式6-5 計算測站點數指標 (Survey Point Index,SPI):

系統指定之施測點數上

學生使用之施測點數

SPI= ………….………(6-5)

SPI 指標須小於 1,愈小該項品質指標愈佳。

2. 增加圖根點之位置與數量:當 ICALS 系統中所提供的控制點無法測得欲施測 之地形、地物時,可以利用增加圖根點之功能鍵,在欲建立圖根點位置上增 加圖根點。圖根點並不是毫無限制的建立增加,過多的圖根點將造成成本的 提高和效率的下降,所以適宜的圖根點位與數量都是評分的依據。系統應依 不同的虛擬地形來設定最適宜的圖根點數量,以作為評分的標準;當數量超 過系統所設定之數量,即依超過之數量多寡扣分。此項品質可由下式6-6 計 算圖根點數指標 (Root Point Index,RPI):

系統指定之圖根點數上

學生使用之圖根點數

RPI= ………(6-6)

RPI 指標須小於 1,愈小該項品質指標愈佳。

3. 施測點位選取:本單元中學生應學習選擇適當施測點位,方能夠適當地表達 出施測範圍裡的地形地物。當數值法平面測量作業完成後,將以學生所繪製 之地形、形物與測區內正確之地形、地物套疊比較評分,如圖6-8所示。此項 指標可由下式6-7 計算面積交集指標 (Area Intersection Index,AII):

Β Α

Β

= Α U

AII I ………(6-7)

其中:

(1) A:某地物正確圖形。

(2) B:學生繪製之地物圖形。

(3) AII:AII =1 則代表兩地物圖形完全一樣,愈接近 1 誤差愈小。

圖6-8 將兩圖形套疊

在數值法平面測量作業裡,影響地形及地物是否以原貌呈現最主要因素是 施測點位選取與施測點位數量多寡,圖6-9 中展示了這兩項因素分別對地形地物 之原貌所帶來的差異(本例假設系統所指定之施測點數為 20 點)。誤差分析則依 以上三點為分析原則,在測量作業完成之時,以定量方式來展現誤差值。

圖6-9 施測點位與數量對地形與地物原貌之影響

A B

重疊部分之面積

a. 待測地物

圖6-9 施測點位與數量對地形與地物原貌之影響(續一) 1

2 3 4 5 6

7 8

109 1211 13

14 15 16 17

18 19

20

d. 學生繪製模擬(測點選點不當) SPI =20/20=1

e. 將 d 與待測地物套疊比較 AII=0.945/1.05=0.90

1 3

2 4

5

6

7 8 9

10 11 13 12 14 14 15

16 17

18 19

20

b. 學生繪製模擬(測點選點適當) SPI = 20/20=1

c. 將 b 與待測地物套疊比較 AII=0.99/1.01=0.98

1 3

2 4

5 6

7 8 9

10 11 13 12 14 14 15

16 17

18 19

20

圖6-9施測點位與數量對地形與地物原貌之影響(續二)

1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12

13 14

1615 17 18 20 19 21

22 23

24 25 26

27 2829

30

f. 學生繪製模擬(測點過多) SPI =30/20=1.5

g. 將 f 與待測地物套疊比較 AII =0.997/1.002=0.995

1 2

3 4

5 6

78

9 1110 12 13 14

15 16 17

18

h. 學生繪製模擬(測點過少) SPI =18/20=0.9

i. 將 h 與待測地物套疊比較 AII =0.988/1.04=0.95

在建構數值法平面圖測量單元之虛擬地形時,有一項是需要注意的。也就是 在真實戶外環境中,真實的地物皆是呈現最自然狀態(輪廓、外表)如天然湖泊、

道路轉折處、建築物非結構體之構件(窗臺、屋簷、造形物)。這些都會使施測者 難以選擇正確之地物點,進而思考並學習如何正確選擇地物點。相對的,如果在 虛擬實境中所有的地物都源自規侓的線條與形狀,那在虛擬實境中,學生將輕易 的選擇正確的地物點,這樣一來便失去了本單元的學習意義了。所以在建構虛擬 實境時,對地物的逼真度應非常的注重;例如一個湖泊如為15 個地物點構成如 圖6-10,則其地物點太容易被選定無法達到學習的效果,但如果為 20 個點所構 成,如圖6-11,則非常接近真實環境中之型態,則較不易選定可達到選地物點學 習目標。另外,在虛擬實境中建構建築物也是值得注意的,如果建築物太過於方 正或規律,例如圖 6-12 及圖 6-13,學生將非常容易選擇地物點,如此一來就會 失去其學習意義,將來學生到現實環境中施測,將無法有效地提昇施測能力。

圖6-10 由 15 點所構成之湖泊

圖6-11 由 20 個點所構成之湖泊

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