3.5 ANSYS / LS-DYNA 理論與鋼球撞擊模擬
3.5.2 有限元素法理論
有限元素法在工業界的應用已經有超過一百年以上的歷史,發展上是從 Matrix Structural Analysis 的方法發展開始,首先是在以 Beam 及 Truss 為主的鋼構上應用。而 後將理論引用至各個物理領域,例如熱傳、流力等等,現在有限元素法已經可以應用到 很多物理領域。本研究為機構強度分析,將以結構力學為主作簡單的說明。
一懸臂樑,當其尾端受到外力作用時,此結構將產生變形,若將此外力移除時,其結 構將回到原來的位置,假設在變形量很小的情況下觀察並記錄尾端變形量與外力之關係 時,可以發現尾端變形量與外力之關係為線性關係,此一現象剛好符合虎克定律:
F=KX;其中 F 為外力,X 為位移,K 為結構剛性強度。
一懸臂樑尾端受力變形之狀況時,只要知道懸臂樑的截面以及長度與彈簧之剛性關 係,就可求得彈簧剛性,最後使用虎克定律來進行計算;若想知道懸臂樑中間點變形的 情形,只使用一根彈簧的簡化系統是無法達到目的,因此必須要將懸臂樑系統分解成由 兩根樑組合而成的新系統,若是每一根樑都能轉換成彈簧與質量點相聯接之系統關係,
則可以使用虎克定律來進行求解。事實上,在有限元素的計算法則,即是將這些小單元 轉換成彈簧與質量點相聯接之剛性系統,而後使用虎克定律來進行求解。這些小單元在 有限元素的專業名詞裡稱為元素(Element),而組合成元素的參考點稱為節點(Node)。
元素為有限元素法的核心單元,它是由節點組合而成,存在的形狀可以是點,例如質 量元素,或是線,例如樑元素、管元素,及面元素,體積元素為最基本之構成。
F F
F Element Node
在節點上,每一節點都有一些被附予的物理意義,為了完整的描述這些物理量,在節
入正確的大K矩陣中,就可以組成整個大K矩陣,以一個標準彈簧元素而言,其外力與
元素法的理論而言,當系統未施加任何邊界條件時,K矩陣有一特性為
1. 選用適當的元素。
2. 將整個物理空間隔點化形成元素,並賦予元素適當的屬性。
3. 設定邊界條件。
4. 選用解題的解法。
5. 組合形成系統方程式,並求解。
6. 解讀結果。
圖 43 ANSYS 軟體分析處理作業流程
前置設定
進入前處理器
選用適當的元素,定義元 素特性及材料性質
建立分析結構物的實體 模型
產生有限元素模型
離開前處理器
進入分析器
確定分析方式及解法
設定輸出入控制及求解
離開分析器 設定拘束邊界條件
設定外力或能量源的邊界條件
進入後處理器
輸出圖形或文字資訊
離後處理器
3.5.2.2 LS-DYNA 之有限元素法
ANSYS LS-DYNA 的前後處理工具為 ANSYS 之軟體介面,其求解器則採用 LSTC 公 司的LS-DYNA 計算核心,ANSYS LS-DYNA 為 ANSYS 與 LSTC 兩家公司的合作產品,
利用 LS-DYNA 的顯示法(Explicit method)求解器,可以處理各種極短時間內的線性 與非線性動態力學問題;非線性的動態問題採用傳統的隱式法(Implicit method),求解 過程容易發散,因此 ANSYS LS-DYNA 顯示法求解器為較佳的選擇。
當作用的時間極短且可量化,一般稱之為脈衝或衝擊問題,脈衝及衝擊最重要的假設 其作用面時間短且可量化,但是這只是理想化的情況,實際的狀況,通常只知道傳遞的 大小,並不知道如何將此介面相互傳遞的衝量量化,如果衝量的來源來自固體接觸,則 此問題可歸納到碰撞問題,結構遭到外物碰撞後,可能產生的物理現象同時包含了靜 態、動態、非線性及接觸介面,在做碰撞分析時,模型的假設一般皆按實際狀況設定,
將假設降到最少,所有的物理量及現象也都是同時考慮到非線性及暫態(時間因素)。
其方程式如下:
[ ] M { } X
&& +[ ] C { } X
& +[ ] K { } X
={ } F ( ) t
………(14){ } { } { }
t+1X
& = tX
& + tU
&& ⋅∆t
………(15){ } { } { }
t+1X
= tX
+ tX
& ⋅∆t
………(16)將公式(15)及(16)代入(14),最後可消掉位移及速度未知數,以加速度的函數 取代,再經過整理後(14)式可簡化成公式(17)