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台區蒐集的旅遊碎片資訊,並且加以分類,不但可以幫忙旅客用短短5 分鐘的 時間做一個小測驗就可以獲得一個他自己本身可能需要花費1 小時篩選 10 篇部 落格文才能查詢到符合自己需求的台北景點之外,還增加了不少未知的樂趣,

就像是做心理測驗一般,即使知道結果大概的形狀,還是期待著結果的出現。

第二節 未來規劃

透過上述分析,大致可以知道這六種旅行方式分別適合的族群,而問卷的回 饋意見雖沒有放入推薦模型的考量,但也提供了關於景點的寶貴意見,如不希望 人擠人需要排隊的景點、旅伴的個性契合度不建議過低而造成旅行的不愉快、對 於旅行交通方式的好奇,要是自行駕駛也希望以不塞車為前提的路線等等。因此 未來瞎晃 APP 的後續流程延伸設計如下,第一步的設計將會先行將景點選擇問 項的複選題設定最多選擇三項來解決高估預測率的問題;下一步則是開啟路線規 劃,分為短中長三期開發階段,短期先行為每條旅行方式訂一個可以搭乘大眾運 輸工具到達的集合地點,而規劃集合地點到達目的地中間的最適路徑,並權衡時 間與金錢所需,將整趟旅程的時間、費用與旅行指南皆提供給旅客們,暫以年輕 族群(18 歲~26 歲)作為報名系統的資格,並依據推薦模型將旅客分為六大類進 行輕旅行體驗,並展開一段時間(約三個月內)的試營運期,並請旅客提供意見 回饋跟遊記分享在瞎晃APP 上,讓系統進行調整,行銷方式是開 Facebook 粉絲 專業,學習KKDAY 部份的行銷方式,透過徵求各大專院校的學生前來體驗旅行 搭配給予基本時薪,並且要求他們拍攝出高畫質且頗具美感的照片放在粉專吸引 更多相仿客群;中期階段希望開發到人流更細的分群,希望將六大類內有特殊需 求的人群區隔開來(如預算需求等),更貼近人們的需求與提高旅伴的個性契合 度,並且開始思考異業合作的商業模式與更多的行銷方式;長期規劃是當有一定 的用戶人數後,模型推薦的穩固程度也有一定的基礎之後,可以拓展更多人與人 互動的功能,例如在進行一日遊體驗前先行在不同地點集合,解開任務卡才能找 到今日旅伴也才能知道今日旅行地點,諸如此類的任務開發。

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