第二章 文獻探討
2.4 各構面與投票意願之相關研究
O‘Keefe(1992)認為可信度是接受訊息者對傳播者可相信程度(believability)
的評估,因此是ㄧ種「認知的可信度」(perceived credibility)。Sammons(1999)認為 可信度的意義即在於可相信的程度,亦即讀者是否相信他所獲得的資訊;而根據韋伯字 典(Weber Seventh New Collegiate Dictionary)的定義,可信度之意義在於消息來 源受相信的情況與消息品質。Singletary(1976)認為可信度是相信的程度
(believability)。
王嵩音(民86)在一項針對原住民新聞討論社群的研究發現,成員參與虛擬社群的 主要動機為「社交」,說明了虛擬社群的發展是依賴人們對人際關係的需求。蘇芬媛(民 85)指出人們參與網路角色扮演的動機除了「消遣娛樂」之外,還有自我肯定社會學習 匿名相伴 逃避歸屬等等更深層的動機。Katz et al.(1974)提出使用與滿足理論(uses
& gratification),認為媒體使用行為可看成是為滿足個人心理需求而從事的行為。
Postelnicu & Cozma(2008)與Sweetser & Lariscy(2008)則提到,於選舉時,選民使用 候選人的社群媒體,社會互動動機大於資訊尋求的動機,選民大多透過評論或討論的方 式,在線上與其他選民進行互動。Katz et al.(1974)等提出了五大類使用媒體的動機,
即認知需求、情感需求、個人整合需求、社會整合需求與緊張釋放需求。
過去研究已經證實許多傳統大眾媒體的使用動機,例如娛樂動機(Ebersole, 2000;
Wolfradt & Doll, 2001)、資訊搜尋動機(Kaye, 1998; Papacharissi & Rubin, 2000
)、打發時間或排遣無聊(Ebersole, 2000),也同樣適用於網路新媒體的研究。
而Kaye & Johnson(2006)針對使用者在網路上使用社群媒體的動機研究發現,使用 者主要是滿足資訊尋求與方便的需求,透過部落格以了解與主流媒體不同的政治資訊。
與他人互動則是要滿足社會互動與自我表達的需求。
Campbell, Gurin & Miller(1954)提出會影響選民的投票抉擇,有三項變數:(1) 政黨認同(party identification)(2)候選人取向(Candidate Orientation)(3)議 題取向(Issue Orientation)。
Panagopoulos(2009)認為臉書是一個功能強大完整的「網路社交平臺」,其功能就 如同傳統人際傳播的會員聚會。徐承群(2010)指出歐巴馬使用交友網站(臉書以及推特) 這些網路媒體,在過去被視為非主流,但到了歐巴馬的網路選戰卻成為網路串連成功吸 納選票的工具。
示好行為(befriending behavior)是線上互動媒體使用行為當中較為特殊的一種
,也是社群媒體的特點,通常以加入朋友、加入粉絲以及按讚行為等形式來表現。自 2006 年以來 MySpace、臉書更讓使用者可以加候選人成為好友,使得社群媒體的示好行為也 成為政治傳播行為的觀察焦點。Ancu & Cozma(2009)提出社群媒體的出現讓使用者可以 將彼此納入網路,使用者可以建立自我主頁與朋友連結、保持聯繫,並與其他使用者相 熟,這也是社群媒體的核心概念。當成為候選人的朋友後,使用者可以成為候選人的粉 絲並下載候選人的資料,透過網站中不同的方式來分享政治意見,如個人訊息或是參加 不同的政治團體,朋友看到這些新聞後也可以評論,從而參與政治議題的互動對話 (Vitak et al., 2009)。年輕人不僅喜歡更新社群媒體的個人資料,也喜歡因為政治目
的來使用社群媒體,因為透過它可以了解朋友的政治色彩,也可以了解特定候選人的選 舉資訊,或成為候選人的朋友或及參加政治團體(Smith and Rainie, 2008)。
當成為候選人的朋友後,使用者可以成為候選人的粉絲並下載候選人的資料,透過 網站中不同的方式來分享政治意見,如個人訊息或是參加不同的政治團體,朋友看到這 些新聞後也可以評論,從而參與政治議題的互動對話(Vitak et al., 2009)。
Hall, George, & Rutherford(1979)提出關注是指個人對某一特定議題或事務的感 受、觀念、想法和思慮,由於個人的背景、知識、經驗的不同,每個人會有不一樣的知 覺與心理狀態,稱之為關注階段(stages of concern)(Hall & Hord,1987),因此關 注有不同的種類與層次,而關注層面的不同將會造成不同的行為(王振鴻,民89)。