第三章 研究方法
第二節 模擬模型
在本研究中,將利用系統模擬套裝軟體 ProModel 來建構上一節所提及的遊樂園模 型。在圖形介面中,可以設置設施數目、進入人數、行進路線。介紹如表 3.1
表 3.1 各項因素
No. 參數 解釋
1 設施數 遊樂園中的設施數量
2 顧客數 當日進入樂園中的總人數
3 等候策略 長時間等候或片段時間等候之各項策略
4 等候線長度 顧客對於等候線所能接受之長度
資料來源:本研究
壹、 模型假設
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在本研究中,受限於實驗時間及研究範圍,因此,本研究之進行基於以下幾點之 假設︰
1. 假設模型中所有的設施都不會發生故障。
2. 假設每日的營業時間皆為 8 小時。
3. 假設每個遊客都會在系統內待滿 8 小時。
4. 假設設施每天所能處理人數固定。
5. 假設顧客進入頻率固定。
顧客滿意度計算之方法為,當遊客進入主設施之後將會給予一快樂度,而此快樂 度為系統設置變數,可以據不同情況下作調整。在遊客進入其他設施遊玩時,有會依 據所停留之時間給予每一小時一點之快樂度。由於遊客在等候時,所產生的不滿意對 會因人而異,因此本研究無法直接計算不滿意度,而改以總等候時間來評估系統內遊 客不滿意度。
貳、 單線模型
圖3.2 單線模擬模型-無快速通關 資料來源:本研究
在圖 3.2 模型,為無快速通關系統之單線模擬模型,當遊客進入後,會到達圖中 標示 1 的設施,在此時系統將會判斷等候線人數(圖 3.2 中標示 2)是否達到變數設定 值(此設定值為設施每日之可處理容量、或等侯線之長度),若為達到,則顧客進入等
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候線等待並且進入主要設施,若等候線已經達到變數設定值,則顧客將會進入其他設 施(圖 3.2 中標示為 4)。其判斷之程式碼如下圖 3.3。滿意度則會在主要設施(圖 3.2 中標示 3)與其他設施中產生。
圖3.3 單線無快速通關程式碼 資料來源:本研究
圖3.4 單線快速通關模擬模型 資料來源:本研究
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圖 3.4 為單線快速通關模擬模型,與前一個模型不同處為多增加一個快速通關站 台來進行快速通關取票。當顧客進入後,模型中進行判斷主設施等候線(圖 3.4 中標 示 3)是否已經達到變數設定之數值(此設定值為等候線中人數或每日可處理人數),
若達到將進行判斷快速通關路線是否可以進入,若兩個判斷式都通過,則顧客將進入 快速通關系統。若達到變數設定之數值且快速通關無法進入時,顧客將會選擇路線進 入其他設施(圖 3.4 中標示 6)。若判斷式兩個接未滿,將進入主設施等候線(圖 3.4 中標示 3)中等待起進入主要設施(圖 3.4 中標示 5)。判斷程式碼分為兩種策略,一 為時間間隔取票策略(在發出第一張快速通關票券後,若要發出下一張票券,則需等 候設定之時間間隔),另一為取票數總人數百分比(此策略為取每日所能處理人數之百 分比,作為發出快速通關票券之數目依據),分別為圖 3.5 與 3.6。
圖3.5 取票數總人數百分比取票策略 資料來源:本研究
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圖3.6 時間間隔取票策略 資料來源:本研究
若遊客進入了快速通關系統,則會先進入其他設施遊玩,等待兩個小時後才進入 主要設施遊玩。進入兩條等候線皆會產生等待時間,並且加總在總等候時間。顧客滿 意度則會在兩個其他設施與一個主要設施中產生(圖 3.4 中標示 2、5、6)。
參、 雙線模型
在此模擬模型中將會針對兩個主要設施進行模擬,判斷在有設置快速通關系策略 下,顧客滿意度與總等候時間是否有改善。下圖 3.7 為無設置快速通關策略之模擬模 型。
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圖3.7 雙線模型無快速通關 資料來源:本研究
在模型建置上,在圖 3.7 上下兩條路線為相同的設定,在此將解說上半部份路線 的移動方式。遊客在進入遊樂園(圖 3.7 中標示 1)後,將會有相同的機率進入上半部 或下半部之路線,如果兩個主要設施皆無法容納遊客時(每日處理人數到達上限或等 候線人數到達所設定之參數),將關閉此兩條路線。當遊客進入到判斷點時(圖 3.7 中 標示 2),將會進行判斷主設施等候線(圖 3.7 中標示 3)中人數是否達到變數設定之 數值(此數值可在系統中作變更,可依據不同情況下調整),若達到設定之數值,則離 開此條路線進入遊樂園其他設施,反之則進入等候線排隊等候。其程式編碼為圖 3.8。
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圖3.8 雙線模型無快速通關-判斷程式碼 資料來源:本研究
顧客滿意度於主要設施(圖 3.7 標示中 4)與遊樂園(圖 3.7 中標示 1)以及上段 敘述中不進入等候線返回遊樂園其他設施路線中產生。總等待時間為主設施等候線中 產生。
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圖3.9 雙線模型快速通關 資料來源:本研究
圖 3.9 為雙線模型設置快速通關策略,f1 為遊樂園中其他設施,f2 為判斷點,f3 為主要設施等候線,f4 為主要設施。r1、r2、r3 分別為不同行走路線。當遊客進入樂 園 f1 後,會進入到設施判斷點 f2,判斷等候線人數是否達到變數設定值,若達到則判 斷快速通關路線 r3 是否還可通過,若兩者皆成立,則遊客會進入路線 r3 並且直接產 生滿意度與增加總等待時間。反之若快速通關路線無法進入,則進入路線 r2 進入樂園 其他設施。若等候線人數未達到變數設定值,則顧客進入路線 r3,到達等候線進行排 隊等候進入設施。程式碼為下圖 3.10
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圖3.10 雙線模型快速通關判斷程式碼 資料來源:本研究
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