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玩家設計遊戲種類介紹

四、 案例研究:魔獸爭霸三之地圖編輯器

4.3 玩家設計遊戲種類介紹

function InitTrig_KnockBack_Effect takes nothing returns nothing set gg_trg_KnockBack_Effect = CreateTrigger( )

call DisableTrigger( gg_trg_KnockBack_Effect )

call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_KnockBack_Effect, 0.04 )

call TriggerAddAction( gg_trg_KnockBack_Effect, function Trig_KnockBack_Effect_Actions )

endfunction

這個觸發是描述新技能設計的效果,這個技能為讓敵人被擊退一段距離,若被擊

找齊上一次儲存進度的所有玩家,否則就必須從頭來過。而有些戰役地 圖,它模擬多人線上遊戲的形式,因為在多人線上遊戲中,每個單一的玩 家,遊戲進度只需要儲存個人的角色資料,因此有設計者設計多人線上遊 戲行式的戰役地圖,玩家在遊戲結束前,輸入指令即可得到一串角色的密 碼,玩家下一次進行遊戲時只需要在輸入這一串密碼即可將之前的角色讀 取出來。

圖二十一 角色扮演類遊戲地圖

二、 防禦電腦類:這一類的戰役地圖遊戲目標是玩家彼此合作防禦電腦的攻 擊,防禦的形式可分為兩種,第一種形式是箭塔守塔俗稱 TD(Tower Defense)。這一類型的遊戲,玩家必須在怪物所會經過的路途上沿路建造 各式不同的箭塔,箭塔會主動的去攻擊範圍內的敵人,玩家必須利用這些 箭塔來阻止怪物走到終點,怪物在行進時並不會對玩家所建的箭塔攻擊,

但是怪物會死命的向目標前進,而玩家在阻擋怪物的行進之時,玩家會因 為射殺的怪物數量而賺進金錢,玩家必須有效的利用這些錢來決定建造新 的箭塔或是提升自己原來箭塔的威力。這一類的遊戲有許多種不同的變

化,例如變化成玩家彼此對坑,怪物的攻擊由敵方控制,玩家的遊戲目地 便是守住敵方的攻擊並且利用放出的怪物來擊敗對方。第二種防禦電腦的 戰役地圖形式為英雄守塔,玩家在遊戲開始的時候,選擇一位角色,每一 位角色都會有不同的技能和屬性,玩家必須操控自己的角色來防衛怪物的 侵襲,玩家的角色也會因為擊殺的敵人數量而提升等級以及賺進金錢,玩 家可以在商店買進道具來提升角色的能力。

圖二十二 箭塔守塔類地圖 - Maze TD

圖二十三 英雄守塔類地圖 - X Hero

三、 雙方對戰類:此類的地圖講究於玩家之間彼此的對抗,所有的玩家分成兩 個陣營展開對抗賽,玩家在遊戲一開始選擇自己的角色,每個一角色會有 不同的能力,有些的設計在不同的陣營會有不同的角色可以選擇,其中

「Defense of the Ancient」是一個最普遍常見到的戰役地圖類型,十位玩家 分成五對五的兩個陣營,每個陣營之中都會有自己的主堡和兵營,兵營的 四周會有箭塔來守護,兵營的功能是在每一個固定的週期會製造出士兵去 攻擊敵方的陣營,而玩家的目的是要將敵方的主堡摧毀和保護己方的主堡 不被敵方摧毀。玩家的角色在不斷的戰鬥中,可以得到經驗值和金錢,這 些經驗值可以提升玩家角色的等級以得到更強的能力,玩家也可以利用賺 取到的金錢來購買裝備提升自己的能力。

圖二十四 雙方對戰類地圖 - 真三國無雙

四、 雜項:「魔獸爭霸三」的戰役地圖還包含了其他許多難以分類的遊戲類型。

「狼與羊」(如圖二十五)是一款很特別的遊戲,遊戲的規則類似捉迷藏 的規則,在大多數玩家彼此抗爭的遊戲之中,玩家都站在平等的立場,追 求著同樣的目標,狼與羊則打破這種模式,玩家可以選擇當狼或是當羊,

其中狼的遊戲目的是在時限內抓到所有的羊,而羊的遊戲目的則是在時限

內躲避狼的追殺。「富甲天下」(如圖二十六)則是一款模擬大富翁的遊戲,

「魔獸爭霸三」原為一款即時戰略的遊戲,而「富甲天下」則改變了原來 的遊戲型式,玩家需要透過骰子的轉動來行進,經過每一個城鎮,派兵攻 打佔領。

圖二五 狼與羊

圖二六 富甲天下

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