三、 探討玩家介入遊戲設計
3.4 二種不同層面來分析玩家介入遊戲設計
3.4.2 遊戲外的觀點
每一個不同的玩家在進行同一款遊戲的時候,都會有不一樣的方式來進行。
玩家進行遊戲就是在遊戲規則限定之下,將遊戲規則所允許的行為加以組合,展 現不同的遊戲形態[15]。每一種遊戲形態都會因為不同的遊戲或不同的人而有所 不同,例如在「Counter-Strike」中,遊戲的規則是兩邊的隊伍互相射擊,先將 敵隊的玩家人數減為零的隊伍即獲勝。玩家在進行遊戲的時候,有的玩家會一開 始衝到隊伍的最前方作個獨行俠,有的玩家會躲在隊伍的最後方,跟著其他的玩 家一起行動,又有些玩家會找個隱匿的地方,守株待兔,偷偷射殺經過的敵隊玩 家。這些許多不一樣的玩法會經過持續的進行遊戲,並透過之前的遊戲經驗找到 自己所認同而形成,也會透過玩家和玩家之間也會彼此交流討論而形成,甚至有 的時候在一些特殊的情況下,玩家也會製造出不同於以往的玩法。
而玩法和玩法之間是會有衝突存在的。例如在「Counter-Strike」中,有些 玩家喜歡躲在較難察覺的角落偷偷射殺敵隊的人,一部份的玩家就會覺得這是一 件很陰險的事情,玩家在不知不覺中就被擊殺了,這降低了玩家遊戲的樂趣。又
開始 目標
新的體驗
遊戲歷程
或者是在「魔獸爭霸三」玩家自製的遊戲「真三國無雙」中,每個玩家控制一隻
一群新的遊戲社群,也就是“瑪琍兄弟三最快速過關"的遊戲社群。因為這種規 則的設計,大大的改變原來的遊戲方式。
圖十八 延伸新的遊戲目標
圖十九 瑪琍兄弟三之最短時間過關,玩家在網路上上傳遊戲的 replay 互相比較
一個新的遊戲規則的誕生,主要是會透過三種方式傳播:(1)入境隨俗、
(2)嘗試、(3)推廣。入境隨俗是指當一個新手玩家進入一個遊戲的世界,
必須要自己去摸索這個新的世界,新手玩家會逐漸的發現到周圍的玩家都是會遵 循一定的規則來進行遊戲,而新手玩家想要繼續的進行遊戲就必須遵循著其它玩 家的規則。當新手玩家成長為一個老手之後,一直面對相同的遊戲、相同的規則,
開始 目標
遊戲歷程
新的目標
有可能會感到膩、會不想再進行下去[16],因此就會去嘗試新的玩法、新的規則、
新的遊戲。當一個新的規則被設計了之後,必須有人來推行這個新的規則,玩家 彼此之間會透過網路來推行,透過討論版或是遊戲中資料的分享,這就像是評分 的動作,若新的規則符合大部份玩家的喜好,則自然而然的這個規則就會被許多 人採用。