3.1 國內研究單位一覽
國家高速電腦中心、科學視算實驗室(Scientific Visualization Laboratory, SVL) 研究目標
國家高速電腦中心在政府所推動科技發展目標以及國科會任務之指導下,於民國八十二年 三月籌建完成,開放使用,列為科學與技術研究發展用之開放式國家級共同設施,並做為匯 集國內外一流高速電腦應用科技人才以及國際級高速計算應用科技交流與整合之基地。
科學視算實驗室的 VR 研究任務:
Provide Open VR TestBed for researchers to do VR research and develop VR application Present VR research and technology with practical examples
Help users solve VR problems VR Projects Collaboration 研究、服務項目
Virtual Reality TestBed
VR Technology for Bridge Construction Flow Stream Visualization
Car Crash Visualization
工業技術研究院、電腦與通訊工業研究所 研究目標
電通所整合 3C 領域的尖端技術,並落實於民生及工業的應用,藉以提升人民的生活品質, 厚植產業發展潛力。尤其著重於關鍵零組件的研發, 協助業界建立自主技術,以提升製造產值, 帶動工業升級, 從而進軍國際市場。
電通所努力提攜傳統工業, 並推展新興產業, 研發下列技術促進 3C 結合的實現。
電腦技術:
帶領已享盛名的個人電腦產業技術升級到分散式電腦系統, 利用智慧型中文輸出入以 利資訊化,並創造更高的附加價值及產品機會。
通訊技術
開發通訊用戶終端設備。通訊系統關鍵零組件及智慧型多元化網路, 配合六年國建計畫 的實施,協助建立堅實的通訊工業。
消費性電子
引導傳統消費性電子產業突破瓶頸,由類比走向數位化,開發視訊與音訊新產品,再 創產業第二春。
研究、服務項目
電腦技術 通訊技術 消費性電子 Image-based VR 整合型虛擬實境系統
台灣大學資訊工程學系,通訊與多媒體實驗室 Computer Graphic Group 研究、服務項目
3D graphics virtual reality visualization medical images
交通大學資訊科學系、計算機圖學實驗室 研究目標
虛擬實境已經廣泛的應用在教育、軍事訓練、CAD/CAM 設計和我們的日常生活,未來實驗 室的研究方向將會放在即時虛擬實境(real-time virtual reality)與醫學視覺化(medical
visualization)方面。
研究、服務項目
computer graphics, scientific visualization virtual reality
中央大學資訊工程研究所、影像處理暨虛擬實境實驗室
分散式交互模擬網路(Distributed Interactive Simulation, DIS)
國立台灣工業技術學院電子工程技術系、虛擬環境實驗室 研究、服務項目
虛擬實境 平行計算
物件導向程式設計
3.2 研究單位概況
在國內的學術機構方面國家高速電腦中心(National Center for High-performance Computing, NCHC)科學視算實驗室(Scientific Visualization Laboratory, SVL)主要發 展以虛擬環境為基礎的視覺模擬研究環境,協助其他單位進行學術研究。工研院電 通所則以發展商業應用的虛擬實境系統為主,協助國內電腦產業在技術發展上的不 足。
在大專院校中台灣大學資訊工程學系通訊與多媒體實驗室 Computer Graphic Group 以 3D 圖形、虛擬實境、視覺化與醫學影像為主要發展方向,他們的 The SpaceWalker building walkthrough system 利用走步機和 HMD 模擬在建築物中的行 動,是直接跟建築方面相關的研究案。研究方向大致相同的學校還有交通大學資訊 科學系計算機圖學實驗室(Computer Graphics Lab.)和中央大學資訊工程研究所影像 處理暨虛擬實境實驗室。另外淡江大學資訊工程學系多媒體與虛擬環境實驗室以發 展分散式交互模擬網路(Distributed Interactive Simulation, DIS)為主,是比較不一樣 的方向。
至於在建築學院中在國內並沒有以虛擬實境為特定研究重點的研究室,目前所 知的相關資訊有:
國立高雄技術學院在八十五年六月二十一日所舉辦的,發表演講的有邱茂 林(成大建築系教授)、徐偉智(高技電通系教授)、林傳賢(高技營建 系主任)、張朝順(高技營繕組組長)、劉育東(交大藝術應用研究所教 授)、朱聖浩(成大土木系教授)等人。
碩士論文:《虛擬模型的研究與改進》研究生:陳善為,指導老師:劉育 東。
邱茂林教授于今年第九屆建築研究成果發表會所發表的〈虛擬實境應用在 視覺模擬的探討〉。
本研究所做之〈防火逃生標示與逃生路徑之關係〉視覺模擬。
VR 虛擬實境於營建自動化之應用研討會應已指出高雄技術學院將以虛擬實境 應用在營建自動化為主要研究方向。而成功大學建築系可能會以其在視覺模擬的研 究基礎上繼續進行虛擬實境技術應用在視覺模擬方面的研究。
3.3 國內業界電腦使用概況
依據陳信旭對國內現有建築師事務所及工程顧問機構電腦使用調查得知,76%
使用 AutoCAD 為 CAD 主要應用程式,以繪製初步設計圖及細部設計圖為主,有約 12%之建築師事務所及 15%之工程顧問公司建立 3D 電腦模型以供模擬用。
成 3D 電腦模擬,目的在於將未來建築設計納入管制,並於審查過程中將 3D 模型與 設計圖一併送審,以利了解新建築對都市現有環境之衝擊。
縱觀現有調查結果及未來都市審議趨勢,必須執業事務所自行建構 3D 模型提 供給市府,然而目前業界大部份 CAD 應用僅限於圖面繪製,因業務或分析需求建 立 3D 模型者不超過 15%,直接影響視覺化之達成。以目前事務所設計資料處理能 力觀之,視覺化有賴人才培育及設備投資,現因 3D 模擬程式較為普及,無論是形 體建構,貼材質、打光影、做動畫已較二、三年前更為人所應用,然 3D 模型較 2D 圖 面 更 須 考 量 造 型 之 空 間 因 素 , 為 表 現 正 確 , 3D 模 型 可 能 包 含 數 萬 個 多 邊 形 (polygons),資料量之增加需有電腦計算能力配合,因此以 2D 圖面繪製之電腦計算 能力可能不敷所求,而且為幫助設計者在設計時即進行分析,將來可能提供網路傳 送資料功能,供設計者擷取都市實質環境模型之 3 D 電腦資料,方便設計案先行評 估,屆時資料量非僅限於一幢建築而已,更增加對電腦運算能力之殷求。