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專業者可以清楚理解的圖像表達來設計。接下來,3DCG可以在任何時候被簡單 的設計從隨心所欲的點開始。為了利用3DCG達到現實的狀況,以傳統的技術產 生的3D模型,其精確度必需被改進。因此,如果一個設計案很難達成如其繪圖,

是無法產生真實的3D模型製作。然而,如果顏色及結構是利用繪圖技巧加上去 模型,即使3D模型是很簡單的量體,亦可以充分表達現狀。

接下來,考慮腳本的情節。一個30歲的單身女性是目前在城市裡最活躍的。

然後,我們把他們設定成主角,且製作了一些場景與劇本表達他們一天的生活。

關鍵字顯示他們的各種屬性(性向、象徵),例如跨國公司的、資訊企業、及SOHO。

如果網路上的圖片資料庫存在的話,可以在短時間內收集大量的圖片。例如,如 果將輸入關鍵字”女性”與”電腦”作為搜尋對象的每日主要活動來搜尋圖 片。則可在短時間內蒐集超過一千多張圖片。透過所蒐集適當性的圖片來建立場 景的影像。

在最簡單的例子中,一張圖片裡包含主角,另一張圖片則是地點。將製作場 景與主角的故事合成。接著,場景與主角的故事於是產生。例如,為了製作主角 擁有挑戰性的職業的工作場所,都市必須從新被塑造。包括活動如何在場所中鋪 陳,空間如何被使用等等都必須被提出。例如沿著灌溉渠道保留的街屋旁有一個 SOHO百貨公司,以安全的居住與通勤為目標的都市中心,住宅區配有警衛等等。

最後,動畫中每一個場景的腳色以一個故事來串聯,這個動畫播放給所有居民觀 賞,並邀請居民提出新的場景想像。每一個關心的居民都參與場景的製作與提 案。這些例子顯示關心的人們如何使用基礎的數位資料庫,以及腳本撰寫可以引 導計畫的概念。

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圖3333----1 1 1 1 研究研究研究研究案案案案例之例之例之例之腳本靜態模擬腳本靜態模擬腳本靜態模擬腳本靜態模擬

環境、人類活動與設施描述不同的觀點,在計劃案中並不是個別的檢視,而 是被同時考慮。參與者包括專業設計師以及非專業者都希望可以在每一個設計階 段達到共識。我們以持續思考方式來考慮一個3D環境,因此有必要在每個設計 階段方便的採用資訊。此外,能夠對議題立即回應以及與參與者互動的功能是迫 切需要的。即時模擬技術提供的即時互動式功能也是需要的。因此,我們根據”

環境”、”活動”與”場所”三個因子以即時模擬技術發展出一個能夠不斷的檢 視的三維設計系統。提出了”地域性關注”與”老人為主的都市服務”兩個設計 議題。另外,在人的活動方面,溫泉、海水浴療法、逛街、餐飲、運動、劇場與 音樂、藝術欣賞、散步、休閒、閱讀、創作、學習等等活動被提出。就如以往一 樣,我們開始從網路上匯集以上這些活動的平面照片,開始策劃”設施”的位 置、”活動”的內容以及”主角”居民,例如年輕女性、家庭或老人的活動腳本。

二維照片反映的不只是活動的影像,也是基地上的現況,3DCG的靜止照片 則是用簡單的3D模型製作。透過這個動畫,可以看到活動在計劃案的背景中被 呈現。以製作3D動畫的方式,採用主角居民的照片、本地照片以及從數位資料 庫所得到的3DCG影像,以上所述當地的照片等等被合成。由於3D動畫的背景必 須是一個三維模型環境,所以我利用一種3D環境軟體(3DMAX)來製作動畫的基 本平台。

因此,參與的人可以明確的指出他們希望在實際居住環境中置入哪些活動以 及這些活動之間如何被串連。接下來可以檢視設施的方法呈現三維空間檔案。但 我們也用3D檔案以及顯示活動內容的2D數位影像來同時呈現環境。在檢測設施 時,將各種活動照片集結到三維的空間中詮釋那個環境。因此,這個模型可以容 納大量的資訊,這是一個結合合成模型與即時模擬技術應用的成果。因此在公共 建築的規劃和設計時,這些資訊都可以被從新檢視。另外,其中一個功能是讓2D 平面照片可以在這個合成模型中被三維的自由移動。活動和公共建築可以一起被 串連設計。因此,一個自由形體的設施設計完成後,也創造一個新的城市意象。

叢林中的植栽可與新建築形成一個協調的環境。

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圖3333----2 2 2 2 研究研究研究研究案案案案例之例之例之例之環境動畫模擬環境動畫模擬環境動畫模擬環境動畫模擬

完成了腳本的製作後,製作了即時模型與動畫,便可用來對地方居民推廣這 個計劃案。由於電腦運算速度的增加,資訊科技的進步與即時模擬的技術,我們 可以在設計初期的階段就在3D的空間中操作設計。得以透過3D空間的呈現以及 3DCG及VR技術的幫助而提升設計從最初的環境設計階段利用數位檔案,到與人 互動的參與。此外,在當地居民參與設計的同時可以扮演領導的角色更可以考慮 實際設計案中的場景腳本設計(scenario writing)。由於參與者在規劃階段已一起參 與完成未來願景的影像製作,檢視這些工作可以透過這些方法提早進行。此外,

設計中的既存問題可以被呈現的更清楚,因此可能重複檢視尋求更好的解決方 案。在環境設計上利用三維空間數位檔案資料庫必定能得到更好的設計成果。

3.2 案例架構案例架構案例架構案例架構分析分析分析分析

腳本撰寫可以引導計畫的概念,即時模擬技術所提供的即時互動式功能也是 非常需要的。因此,在研究案例中根據”環境”、”活動”與”場所”三個因子 以即時模擬技術發展出一個能夠不斷的檢視的三維設計系統來提出的設計議 題,可整理出作者在模擬生活模式時使用了下列的方法:

a.

使用使用

使用使用人物主角設定人物主角設定人物主角設定人物主角設定的觀點想像來撰寫腳本的觀點想像來撰寫腳本的觀點想像來撰寫腳本;讓概念形象化的方法是以腳本的觀點想像來撰寫腳本 (scenario)的呈現”從人們開始”(begun from people)而非以環境為主軸。以劇本的 寫作,建立出一個主要角色與相關場景,設計的目標通過主角每天的活動來描繪 的,這是一個可以製作腳本的方法,通過這些場景述說著關於主角生活模式的故 事。通過腳本的運用,設計的對象物、活動及其他,可以清楚的闡述一個生活模 式具體設計的目標。

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圖3333----3 3 3 3 腳本腳本腳本腳本(scenario)(scenario)(scenario)(scenario)的呈現的呈現的呈現的呈現

b.

3DCG3DCG

3DCG3DCG靜態彩現靜態彩現靜態彩現;在觀眾心中勾勒未來生活或空間的輪廓;故需建立生活地區環靜態彩現 境的數位資料庫,在資料庫中建立一個地區的3D模型。3D模型的內容包括地形、

地表鋪面、建築物、橋樑、公路以及建築物立面的材質及貼圖呈現等。模型是由 建築師事務所及政府都市規劃單位所提供的2D圖面以及當地地景資訊所構成,

而通常各方所提供的圖面資訊是來自不同的軟體及格式,故需要作者耗費大量的 時間來做整合修正,但最終完成後所能呈現的環境結果特別對於地區的居民是能 令人振奮及感同身受的。

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圖3333----5 5 5 5 3DCG3DCG3DCG3DCG靜態彩現靜態彩現靜態彩現靜態彩現

c.

大量的收集與拍攝圖片 大量的收集與拍攝圖片 大量的收集與拍攝圖片

大量的收集與拍攝圖片、、、影像、影像影像影像;搜尋引擎對於腳本所設立的主角及生活模式主題 所蒐集的適當合圖片,例如腳本中女性主角及SOHO族電腦的使用等生活情境 等。在人物的表現上可以使用藍幕,綠幕及黑幕等可除去背景的攝影場景來拍攝 建立場景所需要的圖片及影像,在生活場景處於城市的各地點模擬時成為最佳的 模擬素材。

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圖3333----6 6 6 6 收集與拍攝圖片素材收集與拍攝圖片素材收集與拍攝圖片素材收集與拍攝圖片素材

d.

結合靜態彩現所產生的動畫 結合靜態彩現所產生的動畫 結合靜態彩現所產生的動畫

結合靜態彩現所產生的動畫(3DCGPRA)(3DCGPRA)(3DCGPRA);以製作3D動畫的方式,採用主角居民的(3DCGPRA) 照片、本地照片以及從數位資料庫所得到的3DCG影像,以上所述當地的照片等 等被合成。由於3D動畫的背景必須是一個三維模型環境,所以利用3D環境軟體 來製作動畫的基本平台是最適當不過的,因為生活模式的模擬本就存在於實際被 建造的建築物及建築規劃案之前,提供並滿足研究者、設計規劃單位、地區政府 管理單位以及未來的居民對於將來實際完成後的生活狀態。除了實際的建築區 域、形式、道路的尺寸比例必須是正確以外,人體動作和空間相互的尺度關係也 應該確實的被檢討,而不像單純的平面模擬圖面一樣是一種無法連續空間活動及 尺度檢討的模擬方式。

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圖3333----7 7 7 7 3D3D3D3D動畫環境軟體的呈現動畫環境軟體的呈現動畫環境軟體的呈現動畫環境軟體的呈現

製作了3D模型與動畫彩現後,必須再加上特效和剪接、轉場等處理,例如 前述所提到的藍幕,綠幕的圖片及影像的和成處理等,最後便完成最後的生活模 擬動畫。由於電腦運算速度的增加,彩現技術的進步與非程式語言導向的即時模 擬軟體的發展,我們可以在設計初期的階段就在3D的空間中操作設計,而以透 過3D空間的呈現以及彩現運算技術的幫助,提升從最初的環境設計階段單存地

製作了3D模型與動畫彩現後,必須再加上特效和剪接、轉場等處理,例如 前述所提到的藍幕,綠幕的圖片及影像的和成處理等,最後便完成最後的生活模 擬動畫。由於電腦運算速度的增加,彩現技術的進步與非程式語言導向的即時模 擬軟體的發展,我們可以在設計初期的階段就在3D的空間中操作設計,而以透 過3D空間的呈現以及彩現運算技術的幫助,提升從最初的環境設計階段單存地

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