第一節 問題背景
壓力 (stress) 兩個字常常讓人感到懼怕想逃離,這是人類趨吉避凶的本性;但是壓 力真的如我們所想像的嗎?目前市面上流行的壓力褲、壓力鍋,前者在運動時固定肌肉 減少晃動,進而提升運動表現;後者則利用使水生溫而不沸騰的方式,將食物的美味在 短時間內迸發出來;這麼看來,壓力似乎沒有我們想像中那麼負面,不過這是比較屬於 力學的用法,其實壓力最早就是用在物理學和工程學,指物體受到外力而產生的作用力,
直到 1936 年才由內分泌學家 Hans 以生理學的角度定義壓力為「個體感受到加諸在身上 的刺激,為了對抗而產生的反應」。而心理學領域起初把壓力當作焦慮 (anxiety) 的同義
詞,而後才把壓力當作一個中性詞:指個體面對威脅時,情緒或身體上產生一種緊張感,
但有的時候壓力也具備示警的功用,可以使人主動消滅壓力源以解除警報 (張春興,
1989),根據中央研究院國際電腦漢字及異體字知識庫,對「壓」字的解釋,其一為:
從上往下加重力,亦有超越、勝過之意;所以壓力雖然一開始會讓人感到沉重無法承受,
但一旦克服後所產生回彈的力量,往往超乎想像。就像當初人類有生存及與動物競爭的 壓力,才有了農業及工業革命帶來的富足生活,作家有趕稿的壓力,研究生有畢業期限 的壓力,許多作品才能如期完成;都是與壓力借力使力的成功例子。Hans (1976) 進一 步解釋壓力為「一般適應症候群」(The General Adaptation Syndrome),並將之分為:警 報反應期 (Alarm Reaction Stage)——人面對壓力初期腦部受到刺激會促進腎上腺素分 泌並活化交感神經,此時心跳加速為迎戰做準備;抵抗期 (Resistance Stage)——生心理 都已逐漸適應並做好克服的準備;衰竭期 (Exhaustion Stage)——若時間太長或強度超過 負荷,此時能量耗竭進入崩潰狀態。所以當壓力太大時我們會肌肉緊繃、注意力失調、
沮喪氣餒而導致失常,但是適度的壓力反而會提高警覺性及專注力,使我們謹慎行事發 揮潛能、提高效率並使表現更好。Martens (1987) 提到壓力是由三種要素所組成,分別 是個體的知覺、外在環境、內外在交互作用產生的心生理反應,所以壓力除了壓力源 (stressor) 還包含壓力反應 (stress reactivity),也就是說壓力本身其實是中性的,端看我 們如何解釋及因應。
通常我們面對壓力時會產生戰或逃的生理反應 (fight-or-flight response),其生理反 應為大腦控制自主神經及腺體以釋放腎上腺素,加速心跳及呼吸率,為肌肉提供更多能 量及增加感官的敏銳度,使個體產生防禦、抵抗或逃走的準備 (Cannon, 1929),然而,
在心理上為什麼有些人容易將壓力視為負面,有些人卻視為正面呢?一部份與個人特質 息息相關。Spielberger (1966) 提出了特質焦慮 (trait anxiety):後天養成的習慣和個性,
使人們傾向將客觀的情況解釋成無法應付的災難,從而影響表現。這是一種穩定的人格 特質,高特質焦慮者把任何狀態視為威脅,例如同樣在同學面前示範,低特質焦慮者想 到的是「表現」、「掌聲」,高特質焦慮者想到的是「失誤」、「出糗」;對高特質焦慮者來 說,失敗的機率遠大於成功,所以即使兩者的能力相同欲完成的目標也相同,假使動機 是避免失敗而非追求成功,往往平時表現很好,但在重要時刻反而容易產生壓力下噎到 (choking)的失常現象 (Baumeister,1984)。
當然,焦慮的產生除了穩定的人格成分,也會隨著情境和時間而形成可變動的情緒,
我們可能在這個時刻感受到緊張與沒把握,但也許在下一秒我們又感到自信與樂觀。許 多人應該經驗過比賽開始前我們對強大的對手感到敬畏與怯場,但開打後逐漸進入比賽 的節奏而不再分神擔憂,甚至打了幾顆致勝球而感到充滿希望,但關鍵時刻的幾個失誤 又再次讓我們信心崩盤;焦慮是一種暫時的、持續變化的心情轉折,所以每個人都有可 能在面對壓力時感到焦慮,這樣的焦慮我們稱之為狀態焦慮 (state anxiety)。狀態焦慮又 分為認知狀態焦慮 (cognitive state anxiety) 與身體狀態焦慮 (somatic state anxiety),前者 指的是內心對壓力感到的負面想法與擔憂,後者則是指對生理覺醒的知覺,是個體主觀 知覺到的,但未必是身體真正的反應 (例如說:我感到我的心跳破百、我的腳一步也動 不了)。
覺醒 (arousal) 是一種心理與生理的綜合狀態,覺醒的高低會影響到狀態焦慮,進 而改變我們對壓力的對策。覺醒是一條連續的線,從最低的沈睡一路到最高的極度亢奮,
覺醒本身也是中性的,代表的是生心理的活躍程度而非表現高低。例如中學生的體適能 檢測,覺醒程度愈高肌肉充滿血液、情緒高漲,仰臥起坐的次數可能愈多,其他像舉重、
百米衝刺等「人來瘋」的爆發力運動需要喚醒較高的覺醒。但並非覺醒程度愈高愈好,
準確性運動像射箭、空氣槍射擊、籃球罰球等,若覺醒程度太高會導致心跳次數過快、
情緒過於亢奮,反而會降低表現。Weinberg 與 Hunt (1976) 發現覺醒程度的過度提升會 導致肌肉緊繃造成協調困難,Nideffer (1976);Landers, Wang, 與 Courtet (1985) 發現覺 醒程度會影響注意力 (attention) 與專注力 (concentration),過低的覺醒會讓注意力變得 過於寬廣,而注意到比賽以外的訊息 (例如:觀眾席的騷動、天空中的飛鳥),過高的覺 醒則會窄化注意力範圍,像是傳球時找不到空檔、球路一成不變。
至於覺醒和表現的關係,則有許多理論。最早的心理學家提出驅力理論 (drive theory),認為覺醒和表現是一條正相關的直線,但目前較不被學者採用 (Martens, Vealey,
& Burton, 1990),其後大部份的心理學家較支持 Yerkes 與 Dodson (1908) 的倒 U 字型假 說 (inverted-U hypothesis),覺醒較低時意志消沉提不起勁,隨著覺醒逐漸提高表現漸入 佳境,但覺醒太高時反而過度亢奮導致表現下滑,此現象成一倒 U 字型,而位於倒 U 字的頂端為最適當的覺醒水準此時表現最佳。Hanin (1997) 則修正了倒 U 字型假說讓人 詬病的——最佳覺醒位在最高與最低連續線的中點處,改成一個因人而異的範圍,每個 人的範圍可能有大有小且位置可高可低,稱為個人最適功能區 (individualize zones of optimal functioning, IZOF)。Hardy (1996) 也認為倒 U 字型的穩定下滑需做修正,當高認 知焦慮時,表現下滑應該劇烈且嚴重有如大災難模式 (catastrophe model) 般需要長時間 的恢復。而 Zajonc (1965) 也曾提出社會助長理論 (social facilitation),說明觀眾與學習 者的共動效應,在進行簡單熟練動作時,觀眾會加強表現者的覺醒,而複雜生疏的動作 則會因為有他人在場而失常,不過此理論卻無法解釋觀眾如何影響熟練的動作而受到質 疑。Daniel (1981) 提出“choking”現象:運動員在面對高壓力狀況時,反而會因為覺醒提 高而產生過度的努力、注意力及自我意識而造成運動表現失常;後來 Kerr (1985, 1997) 則認為不應該只強調覺醒的量,個人如何解釋自己的覺醒才是重點,覺醒的方向性是可 以隨時改變的,若能將負面感受化為自己可接受的方式,就能增進表現;總而言之,覺
醒對表現而言既關鍵又變化萬千。
綜合上述,我們可以知道壓力是一個歷程,一種個體主觀感受到無法輕鬆面對的狀 況,會使個體保持戒備;焦慮是一個會變動的負面情緒,當個體感知無法負荷壓力時,
焦慮就產生了;覺醒是一個身體心理的活躍狀態,會隨著壓力的大小而調整。所以覺醒 是對壓力的應對,倘若壓力能激起適當的覺醒,則能增進表現;反之若壓力大到覺醒無 法負荷,則演變成焦慮導致失常。產生壓力的因子有許多:在個人因素方面例如自信心、
目標設定、受傷、對失誤的解讀等等;而外在因素方面有他人的期望、人際互動 (對手 及隊友)、天氣變化、器材場地以及時間……等。時間在物理學的定義是一個連續不斷 的進程,包含現在、過去、未來;在生態心理學上,時間是與事件做結合,事件的開始 到結束就是一個時間的概念,事件讓時間有了意義。而時間的壓力來自於限制,限制必 須在固定的時間內完成,但是光有時間的限制未必會帶來壓力,時間壓力是因為個體感 到時間內無法完成目標才形成的,大約比預定時間少一個標準差左右,就會產生這種「來 不及」的感覺 (Svenson & Bensen, 1993;Bensen & Beach, 1996)。時間壓力在生活中處 處可以感受到,從每天過馬路時不斷跳動的「小綠人」、機車直線路考的計時器、趕銀 行三點半甚至路邊的投籃機都不斷提醒我們時間寶貴;在運動場上,為了比賽的流暢度 及公平原則,也有許多時間上的限制,例如:發球時排球需要在 8 秒、網球需在 15 秒 內發出、田徑的田賽部分也分別有 1 分鐘至 1 分半的規定完賽時間,籃球也有進攻 24 秒違例等相關規則;而計時性比賽項目像足球、手球等,比賽的精彩性往往隨著時間的 步步逼近而扣人心弦,這時不論場上的選手或場邊的觀眾,無不體驗到時間壓力所產生 的緊張情緒,最後一擊、絕殺三分還是功敗垂成就看這短短幾秒。而外在刺激則會改變 時間知覺而形成壓力,籃球比賽在最後幾分鐘會播放特殊的音效帶動氣氛,小綠人在最 後幾秒時也會加速跑動,但為什麼有人選擇快速衝刺通過,有人卻好整以暇緩步前進?
人類產生許多的行為,除了受外在環境影響,內在的情境觀點也會影響我們如何面 對環境,人格 (personality) 就是指一個人內在心理的動態組織,發展出獨特的思想和行 為,並與環境進行互動及適應 (Allport,1961)。張春興 (1989) 指出人格具有獨特性、
統整性及持久性,是經過遺傳、環境等多種因素刺激下顯現出的個性。而人格是由三個 層次所組成,第一層為「心理核心」,是人格的中心部分,代表真正的自我,包含態度、
信仰、價值;第二層為「典型反應」,是我們對環境產生的應對,大部分與心理核心符
信仰、價值;第二層為「典型反應」,是我們對環境產生的應對,大部分與心理核心符