第四節 論文架構
本研究的內容共分五章,各章所描述之內容分述如下:
第一章 緒論:闡述本論文之研究背景、研究動機與目的、研究流程與論文架 構。
第二章 文獻探討:針對主題樂園的一些經營模式、越南目前的投資環境、主 題樂園的起源及發展與投資法令探討。
第三章 研究方法:敘述為何採用質性研究,對個案作簡略的介紹,研究流程 如何進行,問卷設計與資料分析方法。
第四章 資料分析結果與討論:將訪談資料作整理,進行訪談資料的分析與討 論。
第五章 結論與建議:綜合本研究所得的結論,提出本研究貢獻與限制及後續 研究的建議。
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第二章 文獻探討
第一節 主題遊樂園之經營模式
主題樂園這個名詞的出現,在台灣80年代首推北部的六福村,自國外引 進如狄斯奈樂園的主題化概念,帶入台灣進一步策略發展,而在南台灣則是 有8大森林樂園(前身為假期樂園)在民國83年首先推出的「黃金城新主題遊 樂區」。當時的遊樂區業者儘管普遍受惠於景氣繁榮的眷顧,但仿如雨後春 筍般的遊樂園區開張,越來越同質化的經營模式也相對會抵消遊客對入園玩 樂的新鮮感。以主題來劃分,台灣遊樂園區約可分為景觀型、文化型、表演 型、玩樂型及知識性主題五大類,說明如表2-1所示。
表2-1 主題樂園經營模式 類型 說明
景觀型 以優美的景觀為訴求,可以善用園區所在的天然資源,
例如;
龍谷天然遊樂區的龍谷大瀑布;或以人庭院的造景取 勝,例如;西湖渡假村亞哥花園等。
文化型 切合「尋根」的懷舊風俗,以保存消失中的傳統文化為 展示主題,對於老建築,就文物的淵源有極費心思的考 究,如;台灣民俗村台灣原住民文化教育園區等。
表演型 觀賞歌舞,特技等表演活動,也是頗具有娛樂性的休閒 方式,因此有的園區就以表演活動為主力重頭戲,如:
大世界國際村東方夏威夷等。
玩樂型 滿足宣洩情緒,追求刺激的需求,以機械式的遊樂設施 或水上活動等為主要目的,近來加入更多運用加速度,
離心力效果的最新設施,可說是魅力無法擋,如:劍湖 山世界六福村八仙樂園月眉育樂世界花蓮海洋公園等。
知識型 多以科學、生態為主要題材,具有寓教於樂的功能,注 重互動式的參觀活動,誘導民眾主動認知,如:新竹小 叮噹科學園區台北市立動物園台北市立天文館國立科學 工藝博物館等。
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資料來源:本研究整理
一般而言,主題樂園的經營類型乃隨規劃者所掌握而制定,其分類如下:
(一)自然系列:(1)自然觀察園;(2)自然博物館;(3)動物;(4)植物;(5)地質;
(6)地形;(7)氣候。
(二)人文系列:
(1)教育類:交通、動物園、植物園、標本園、博物館。
(2)藝術類:雕塑、小景。
(3)服務類:都市綠地。
(4)運動類:田徑、高爾夫球、游泳、露營。
(5)遊樂類:水上樂園、兒童遊戲場。
(6)歷史類:古蹟、名勝、民俗、天然紀念物。
黃孫權 (1991) 根據「主題性」來區分台灣的主題遊樂園,大致上可分 為五類經營模式:
1.機械娛樂類:根據機械與科技原理,組成具有價值的動態機械綜合遊樂 園,如劍湖山世界、八仙樂園等。
2.神話、童謠類:包括小人國、悟智樂園、大聖御花園等。其中有些包含了 綜合型遊樂園。
3.電影觀光類:結合電影製作與觀光之方式而組成的主題園。例如中影文化 城、台灣電影文化城等。
4.地域文化類:以台灣特有文化風俗結合娛樂,或與宗教相結合而成。如台 灣民俗村、九族文化村、八卦山樂園等。
5.動植物觀賞類:以動物或植物景觀為主題的遊樂園,例如六福村、亞哥花 園等。
何中華與黃燕釗(1991) 以導入的活動與遊樂設施來分類,如下:
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1.冒險性(Adventure):驚險刺激的機械遊樂設施為吸引人潮的主要賣點。
2.親水性(Beach):陸上遊樂園設有噴水池造景不僅增色不少,進而讓遊客拍 照留念以增加停留時間;而水陸雙選擇的遊樂園更使遊客入園方式具有選擇 彈性。
3.挑戰性(Casino):設有難易度不同的過關挑戰設施,滿足顧客逐一克服難 關的成就感。
4.夢幻性(Dream):營造非日常生活空間的環境、遊戲與氣氛。
5.教育性(Education):可藉由互動性表演節目讓遊客親身體驗,或於節慶活
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動展覽中教育大眾相關知識。
二、以4F 來滿足顧客需求:
1.家庭全員(Family):適合闔家共樂的卡通主題能增進家庭和樂融洽與提升 感情。
2.友善親近(Friendly):主題樂園服務人員抱持友善熱忱的心為顧客服務,尊 崇顧客至上的原則。
3.好玩有趣(Funny):園區設施與節目必須具有一定程度的可玩性與延續性,
讓顧客願意重遊。
4.熱鬧節慶(Festival):設定多項主題人物、節目與道具互相配合,具備形象 鮮明
又充滿活力的主題意象與園區氣氛,使整個園區有熱鬧嘉年華氣息。
三、藉由ART 的藝術化營造歡樂氣氛:
1.集客力(Attraction):舉凡人造景觀的吸引力、交通可及性、設施效用性、
遊憩體驗、整合地區 觀光資源、符合社會效益等等吸引人潮前來的因素。
2.騎乘載具(Ride):騎乘載具等遊樂設施需配合主題性,製作讓觀眾喜愛的 卡通,讓遊樂園的遊客充分沉浸於幻想世界,有身歷其境的感覺。例如:亞 瑟王的旋轉木馬、小飛俠的飛行、馬克吐溫的槳船等等。
3.主題性(Theme):為讓顧客擁有良好體驗,要先編寫ㄧ則引人入勝的故事。
例如:迪士尼的主題均來自於電影或修改過的主題故事。
四、達成4S 的遊客體驗:
1.精采演出(Show):演員以角色扮演的方式演出並與觀眾有較多良好互動。
2.故事背景(Story):配合主題以故事鋪陳,讓演出具有延續性與可看性。
3.安全承諾(Safety):確保遊樂設施安全性,以達檢測標準值並定期作保養。
4.滿意服務(Service):竭誠提供顧客豐富體驗,使顧客滿意。
五、以3K 的服務提供遊客新奇的娛樂價值:
1.體貼(Kind):站在顧客的角度來思考,以同理心來擴大顧客體驗,只有傾
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聽顧客抱怨才能達到促進溝通與超越顧客滿意度的第一步(董更生,2001)。
2.知識性(Knowledge):到遊樂園來可藉由多媒體影片吸收新知,讓遊客更了 解遊樂園主題之相關資訊,並以正面意義題材來滿足消費者求知欲望。
3.專業化(Know-how):經營主題遊樂園需具備專業且獨特的核心能力,方能 比對手早一步佔有市場競爭優勢。了解顧客的需求,打造優良的經營模式,
是吸引顧客上門的不二法門,而要在競爭激烈的娛樂業上佔有一席之地,除 了能夠契合顧客的想法,提供高優質的服務外,適當的建設環境更是不可缺 少。
第二節 越南目前投資環境
一、現今投資環境簡介
Chang(1994)認為自從美國對越南解除禁運以來,加上越南擁有低工 資及豐富天然的資源等優勢,雖然有許多風險,但對於美國的企業而言,依 舊擁有許多的投資機會。根據越南投資計畫部的統計,累積至2000年12月底 止,台灣在越南的投資總金額已經達到了51億餘美元,是越南的第二大投資 國(僅次於新加坡;經核准的投資案達703件,是越南投資件數的第一大國。
因此,對越南投資環境的了解已經是刻不容緩的事。越南投資環境的如表2-4 所示。
表2-4 越南基本資料表
位置 越南位於中南半島東部,北緯8°10 - 23°24,東經102°09 -109°30。北面接中國大陸(1,281公里),西面接寮國
(2,130
公里),西南面接柬埔寨(1,228公里),邊界線共長4,639 公里,海岸線長達3,444公里。
面積 32萬9,560平方公里,佔世界第58位。平均每人擁有0.6公 頃,居世界第159位。山地佔總面積3/4。
人口 2007年年底,越南人口共約8,519萬人,居世界第13位,
成長率為1.14%,其中都市人口約2,334萬人,鄉村人口 約6,185萬人;男性約4,187萬人,占49.1%,女性約4,333
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萬人,占50.9%;預估2024年越南人口將達1億人。越南 共有54族,主要為京族,約占86.2%,其他為岱依族(占 1.9%)、泰族(占1.7%)、芒族(占1.5%)、高棉族(占 1.4%)、華族(占1.1%)、儂族(占1.1%)等。
宗教 越南宗教信仰自由,大部分人民信仰佛教,約占全國宗
天然資源豐富 2000年稻米產量為3560萬噸,大米出口321.2萬噸居世界 第二位,僅次於泰國,咖啡總產量亦站世界第三位,僅 次於巴西、哥倫比亞,同年出口數為40萬4000噸,總值 美金5億5600萬元,原油儲存量為10億噸,煤36億噸,鐵 8.6億噸,銅60萬噸,礦產相當的豐富。
教育普及程度 越南識字率約90%。2007年越南全國共有160餘所大學及 學院,136個專科,272家職業學校。
資料來源:駐越南台北經濟文化辦事處經濟組 二、經濟概況
越南自1986年底確立經濟開放政策後,總體經濟由共產社會主義往市場 導向的經濟型態過度,實施「經濟改革」政策後經濟開始蓬勃發展。憑著東
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南亞第二人口大國的潛在消費市場,吸引外商進入佈局。在1985年至1994 年的十年間,平均每年有8.2%的GDP成長,其中1995年達到9.5%高峰,1997 年為9%,1998年為5.83%,1999年略估約4.7%至5%之間,也有可觀的成長。
1988年首部外人投資法通過實施,憑著新興的投資環境,在2003年一年即吸 收27億6590萬美元的資金投入越南市場;在2002年吸收39億美元的資金,外 資投入越南市場大幅成長。
直到2006年越南經濟表現依然優越,依據越南統計總局資料顯示,2006 年越南GDP為425.09兆越盾(以經常價格計算),較2005年成長8.17%,每 人平均國民所得為720美元。2006年越南消費者物價指數(CPI)增加6.6%,其 中食品與餐飲服務業物價增加7.9%,糧食物價增加14.1%,成衣和鞋業物價 增加5.8%,家電產品物價增加6.2%,美元匯兌指數微升1%(1美元兌換超過 16,000越南盾計),黃金價格較2005年上漲27.2%。
2006年越南工業產值達135.98兆越南盾,占國內生產毛額比重達 41.5%,成長17.0%,其中外資企業成長18.8%,民營企業成長23.9%。服務 業總產值為171.39 兆越南盾(約232億美元),成長20.9%,占國內生產毛 額之38.1%。農林漁業因為受禽流感及口蹄疫之影響,2006年產值為79.49 兆越南盾,占國內生產毛額比重約20.4%,僅成長3.4%(其中農業成長2.8%,
漁業成長7.53%)。失業率約4.4%,較前2005年微幅下降0.9%。2006 年越南 吸引外人直接投資之成績卓著,達102億美元(其中新投資案約800件,達76
漁業成長7.53%)。失業率約4.4%,較前2005年微幅下降0.9%。2006 年越南 吸引外人直接投資之成績卓著,達102億美元(其中新投資案約800件,達76