• 沒有找到結果。

第三章 資料介紹與研究方法

第二節 研究方法

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

20

從圖 3.3(a)可以看到 RM 與 WH 的 p(sw)是最低的,代表玩家在這兩種情境 下的選擇比較不會改變,而在 WH 下可以看到 p(sw)有越來越低的趨勢,代表在 這個情境裡的玩家會越來越傾向選擇某個選項,意即會越來越收斂,從圖 3.3 (b) 也可以看到,WH 之下不管 T 分數是高是低,其 p(sw)都會漸漸遞減,也可以推 測在這個情境的玩家一旦落入兩極(意即合作配對或不合作配對兩區)就會漸漸 穩定下來,另一個方面在 WH 下,T 分數高的玩家會較分數低的玩家 p(sw)高,

也可以推測有投機的玩家,當自己分數較高的時候就會選擇不合作,以賺取更多 的酬勞。

從圖 3.3 (a)可以看到 WH(c)與 WH(p)的 p(sw)是差不多的,但是從圖 3.3 (a) 看到 WH(c)不管 T 分數是高是低,其 p(sw)都差不多,表示不管在哪裡的玩家都 會一直改變策略,即使在低分區的玩家也是如此,而 WH(p)的情況與 WH 較類 似,分數高的玩家較容易轉換策略。

第二節 研究方法

過去通常以模型配適或是交叉驗證的結果選取模型,除了這些本文希望驗證 模型的假設是否正確,在符合假設條件下選取較佳的模型,以及修正模型估計參 數,希望修正後的模型對於資料會有較佳的配適結果,

一、判斷準則

過去判斷學習模型的標準通常有兩種,分別是:

1. 最小均方差、最大對數概似量或 AIC、BIC

通常可以以兩個不同的方法估計模型參數,分別是均方差(Mean Square Deviation, MSD)(Erev and Roth, 1998) 和 最 大 對 數 概 似 量 (Maximum Log Likelihood, MLL)(Camerer and Ho, 1999)。

(Training Data)與驗證資料(Testing Data),將交叉驗證的技巧應用在學習模型上,

主要是在看模型的預測能力,將資料的前部分的回合則設定為估計資料,後部分

4.98> 0.05 4.45

95.45 - 73.82

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

26

Number of C WH(c) - Round 6~23 Chi-squared test 0~6 7~18 P-value Round

1~5

0~2 22 12 34

<0.001 3~5 5 31 36

27 43 70

Number of C WH(p) - Round 6~23 Chi-squared test 0~6 7~18 P-value Round

1~5

0~1 31 7 38 <0.001 2~5 9 23 32

40 30 70

前面提到將玩家分群可能有助估計參數,如果分群是有幫助的,則玩家一開 始的選擇,和之後的選擇應該會相關,所以將玩家前 5 回合的選擇的合作次數以 及後 18 回合的合作次數分組,表 3.5 是將玩家分組,檢定 WH(c)、WH(p)時,由 於有區塊的數字小於 5,因此將 round 6~23 的 0~2 與 3~6 合併。分別檢定不同情 境下,玩家在前面的選擇與之後的選擇是否有關,WH(c)和 WH(p)是顯著的,認 為在這兩個遊戲設定下玩家的表現特性不一,一開始選擇合作的玩家到後期選擇 合作的意願也較高,給予不同的初始值應有助估計參數。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

27

圖 3.5、合作次數直方圖

圖 3.5 為玩家的合作次數直方圖,可以看到在不同規則下玩家的表現是有差 異的,為了方便看出差異,將其修勻以後,畫成機率密度圖,如下;

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

28

圖 3.6、合作次數機率密度

圖 3.6 為修勻後的合作次數密度圖,越往右邊的玩家越傾向選擇合作,越往 左邊的玩家越傾向選擇不合作,可以看到在 RM 裡,幾乎所有玩家都傾向選擇不 合作,只有少部分的人仍然持續選擇合作,這少部分的人可能天生善良,有利他 的行為,但是這畢竟是少數,大多數的玩家還是會選擇不合作,從這也可以知道 有些玩家並不是完全理性的,甚至如果根據賽局理論來推論,不應該會出現選擇 任何一次合作的玩家,若是嚴格來說,這次參與 RM 遊戲規則的玩家,大部分都 是不理性的,因此也可以看出純粹的賽局理論在這裡似乎是不適用的。

再看到 WH 的曲線,可以看到已經有一小部分的人願意選擇合作,代表這 設定下的玩家,的確會因為遊戲規則願意選擇合作;再看 WH(c) 的曲線,很明 顯可以看到雙峰的樣子,右峰的人傾向選擇合作,左峰的人傾向選擇不合作,但 是也可以注意,這遊戲規則下大部分的人的合作意願都有增加,整個曲線比起 RM、WH,有較往右移動的趨勢;在 WH(p)下,就比較沒有完全選擇合作的玩 家存在,雖然很多人選擇不合作,但是也可以看到有一部分的人聚集在選擇次數 10~20 附近,這些人可能稍微傾向選擇合作,但是偶爾還是會欺騙對手。而整個 從這個圖看起來,RM 跟 WH 大部分的玩家都傾向不合作,所以可以預期對這兩

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

29

種資料分組效果應該不大,也可以發現 WH(c)似乎很明顯可以分成兩組,預期對 WH(c)的分組效果會較明顯,而 WH(p)就處在分組與不分組的界線,或許分組效 果會不錯,或許效果不彰。而本文對於玩家分組的依據為玩家在遊戲中的合作次 數,合作次數較高的人分在一組,合作次數低的人分至另一組,以此畫分不同傾 向的玩家。

0.5404 0.8143&-0.1996 0.1137 0.0369

(0) (0)

相關文件