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深度圖(Depth map)經過現行視訊壓縮標準的編解碼後,將造成解碼重建 後深度圖有不同程度的失真。這些失真可能會影響到最終虛擬影像的合成品 質,例如在物體邊界的深度值發生錯誤時,可能明顯地造成主、客觀影像品質 評量上的降低。因此,本子計畫針對重建後的深度圖對虛擬影像合成的影響,

提出一個單一像素之合成誤差的檢測模型。透過此模型之分析,可有效預測出 每個像素可能造成的合成誤差。利用不同參照視角(Reference Views)畫面之 間 對 應 點 關 係 , 找 出 隱 藏 的 深 度 資 訊 , 並 依 此 修 正 不 可 靠 的 深 度 像 素 (Unreliable Depth Pixel),使其在虛擬影像合成上可得到較好的品質。採用 現行最新的視訊壓縮標準對原始深度圖(圖 27) 進行壓縮後,並再解碼重建深 度圖 (圖 28)。主觀視覺比較上,可在圖 27 與圖 28 看見明顯的落差,例如圖 28 中,人背上的深度影像產生明顯的區塊效應(Block Effect)。

目前 MPEG 標準制定小組已出現兩篇於接收端修正深度圖的演算法:第一 篇由 Tanimoto 提出,其利用合成相鄰參照視角時的合成誤差,以 Linear Prediction 的方式,推測出虛擬視角可能的合成誤差,最後將此預測出來的 合成誤差補回虛擬視角之合成影像;第二篇由 Sung 提出,其利用合成虛擬視 角時,來自不同參照畫面的亮度值與深度值的差值,若此差值越過某個門檻 值,則判定此深度值需要被修正;其次,此方法為每個 Connected Component 找出一個最佳的深度值偏量,使得合成誤差可以降到最低。然而,上述方法未 考慮深度值壓縮的情況,兩者皆無法根據不同的壓縮品質進行調整,造成修改 的效能嚴重受到壓縮之品質所影響。

為解決上述問題,子計畫三設計一個單一像素之合成誤差的檢測模型,於 理 論 上 分 析 虛 擬 影 像 合 成 時 , 所 有 可 能 影 像 合 成 品 質 的 因 素 。 根 據 Depth-Image-Based Rendering(DIBR)描述參照視角和虛擬視角的對應點關 係,如公式(1):

1

1

: 1 1 1 Z

p

     

      

   

p p p

A RA A T

(1)

其中

p

p

分別為參照視角和虛擬視角的對應點座標,R 和 T 為虛擬相機的旋 轉矩陣與位移向量,

A

A

分別為參照相機和虛擬相機的相機內部參數,本

文以

 p ( ; Z

p

)

簡化表示公式(1)之運算子。在深度圖沒有失真的情況下,可確 保

p  ( ; p Z

p

)

,且亮度值相同

I

T( )p

I

R( )p ;若深度圖有失真(

Z

p加上雜訊,

p

p p

Z   Z n

),以

q  ( ; p Z

p

)

表示,則合成誤差

可由泰勒展開式逼近:

p

 

 

 

2 2

2

2

( ) ( ) ( ( ) ( )) ( ) ( ) ( ) ( )

( ) ( )

p R T R R

R R R

R

I I I I

I I I

I

    

    

   

p q p q

p p p q p

p q p

(2)

其中

q 

1

  q ; Z

q  p 為

I

R( )

p

的 Gradient。利用

p

q

q

三點的關係

   Z

q

  Z

p

n

p

q; p;

q'

,可將

( q p  )

可表示為公式(3):

圖27. 原始深度圖. 圖28. 解碼後之深度圖.

 

( ) p

q p p

n Z Z n

  

q pc (3)

其中

2 2 1

1

c I 0 AR T 。將

( q p  )

帶入公式(2),並導出下式:

  

2 p

p R

q p p

n I

Z Z n

  

 

p c

(4)

在 MPEG FTV 的水平相機設置的限定下,位移矩陣只含水平方向之分量,因此 可將公式(4)簡化為下式:

  

2

2 2

p

p x

q p p

n g c

Z Z n

 

  

 

p

(5)

其中

g

2x



p 為 p 的水平分量。因此,假設有真實(Ground-truth)深度資

I

R



訊的情況下,計算出合成影像誤差的條件期望值:

 

Depth Value、Virtual Camera Location。本文給定公式(6)各種不同的參數設 定,並將結果描繪於圖 29 中,並提出四項詳細之觀察:

Expected Synthesis Distortion

圖29. Measuring the depth-error sensitivity under various settings of

Z

p,

Z

q and

g

2x

 p

.

圖30. A geometrical interpretation of the effect of

Z

q on depth-error sensitivity. 差的檢測模型(Per-pixel Synthesis Distortion Model)。透過此模型之分 析,可有效預測出每個像素可能造成的合成誤差,並在傳送端計算修改深度 圖後可能的合成誤差,使其在接收端之虛擬影像合成上,可得到主客觀視覺 品質的提升。

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