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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

第一章 緒論

本章主要在於闡明本研究的研究背景與動機、研究目的、待答問題、名詞釋義及研 究範圍與限制等部分,分為五節詳述之。

第一節 研究背景與動機

「教育」一直是各國為提昇人民素質、促進國家進步而非常注重的,藉由教育,人 類文明發展迅速、社會進步變遷,而進入到現今的科學普及時代,科技日新月異,科學 教育更應能落實在生活中,因此不管國內、國外,教育改革也一直在進行,臺灣亦從八 十年頒佈的課程目標、八十二年修訂的國民小學課程標準,直至現階段的九年一貫課程 綱要,皆具有相同目標,期能對國內教育現況有所檢討,並提供更適合新時代的教育方 針。

前教育部長林清江曾說:「不要給孩子有背不動的書包, 要給孩子有帶得走的能 力。」為了瞭解我國科學教育在國際比較脈絡中的成效,我國分別在1999、2003及2007 年參加國際數學與科學教育成就趨勢調查(TIMSS),在2006及2009年參加學生能力國際 評量計畫(PISA)這兩項國際評比。李啟迪(2000)分析歷年TIMSS和PISA的調查結果 指出,在學科認知能力上,無論是TIMSS評量的三項認知能力或是PISA評量的三種科學 能力,我國八年級和九年級學生的表現優異,但若與第一名的國家相比,我國學生在活 用所學的科學原理原則(TIMSS定義的推理能力)以及辨識科學議題和運用科學證據這 類科學探究的方法上(PISA定義的科學素養),還可精益求精。其次,在情意面向上,

我國八、九年級學生之科學學習自信與科學學習興趣皆有低落的情況。此外,丁信中

(2009)分析比較芬蘭PISA 2003與我國TIMSS 2003的測驗結果,以及兩國在PISA 2006

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測驗表現的差異,也提出提昇臺灣學生科學解釋與科學探索的能力,以及改善他們的學 校科學學習信心,將是當前國內科學教育發展應該正視的見解。NRC(1996)也提到,「探 究」是科學學習的核心部分。綜上可知,足見科學探究能力的養成以及提昇學生在科學 學習上的自信與興趣,應為我國科學教育未來必須努力的目標與方向。

探究是尋找問題與解決問題的過程。在不同的時代,不同的學者對探究式教學法的 定義有些許程度上的不同, 但是都是強調以學生為主的教學方式;在 1960 年代掀起的 一連串科學課程改革中,普遍強調讓學生經由科學探究活動過程學習科學的知識及方法

(歐陽鍾仁,1987)。許多學者也主張透過探究過程可以激發學生的學習興趣、滿足學 生的好奇心並增進學生的實作經驗;在探究活動過程中,可以培養學生高層次思考能力 和問題解決能力,促進學生科學概念之理解;提高學生的學習表現以及增進學生科學過 程技能。(Anderson & Karrquist, 1983; Mattheis & Nakayama, 1988;楊龍立,2002;蔡綺 文,2003)。

然而,這樣的學習方式到了1970年代,卻被認為是造成學生學習成就與興趣低落的 原因而遭受質疑(Yager, 1992),黃鴻博(2000)認為其主要原因在於師資及相關設備在教 學上的配合困難,此外,課程內容對於探究的定義過於狹隘,導致學習內容與學生的生 活脫節。因此,在探究活動的設計上,除了更進一步地要求學生在動手操作之餘,還要 動腦思考(楊龍立,2002)之外,亦應將學生的學習興趣列入考量。教師可透過提出探 究性問題或是教學主題相關資料,引發學生探究的精神,進而讓學生去探索周遭世界的 過程,藉以培養學生積極、主動、創造等科學態度,及使用科學性的假設、觀察、驗證 假設、歸納、解釋、及討論等科學方法,主動建構自己所認知的自然世界。而將貼近學 生生活的科學玩具融入教學,就是一個能夠引起學習動機很好的媒介。

研究者自幼即對周遭玩具充滿好奇,總是對玩具呈現出的效果及現象感到有趣,時 常思考著「為什麼」,甚至還會動手將玩具支解,企圖發現其原理,雖然當時還不清楚 何謂「科學」,但從與玩具的接觸過程中,讓自己對事物的成因及原理探究,開啟了美

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好的一扇窗。假如遊戲是小孩的工作,那麼玩具就是小孩的工具,小孩都需要玩具,不 同年紀或不同用途,要有各式各樣的玩具來滿足他們的需求,判斷玩具好壞的標準,就 是玩具讓孩子參與活動的程度,以及他們是否能夠激發孩子從事相關的遊戲(謝光進、

林美惠譯,1986)。由自身經驗及前人的研究中可知道,「玩具」是孩子學習事物的重 要工具,孩子可以從玩玩具的過程中,引發學習的興趣,激發出許多想法,甚至進行實 驗操作,從中學習到許多知識及經驗。

楊榮祥(1994)指出我國學生雖然成績名列前茅,但對科學表示有興趣的學生卻不 如其他國家的多。從國際數學與科學教育成就趨勢調查(TIMSS)的統計資料上可以得 知越同意「我喜歡學自然科學」說法的學生,其平均科學成就越高,也就是說學生喜歡 或具有正面的學習態度對學習成效有影響(張美玉、羅珮華,2005)。許照榮(1997)

也認為孩子不喜歡自然科學的原因在於自然科學的教材不夠趣味化、生活化,使兒童學 習時覺得枯燥乏味。因此若能將科學學習與玩具結合,對於孩子們的科學學習興趣將有 所提升,除了對科學會感到好奇、有趣之外,亦能從過程中學習科學、瞭解科學,進而 在生活中活用科學,讓科學教育從基礎紮根,並真正達到科學普及。

張淑慧(2003)也指出,從科學玩具操弄的過程中,所得的經驗與探究的結果,就 可以建構科學概念與瞭解基本原理。教師如果能配合經過設計的科學玩具進行教學,使 科學原理應用在科學實驗和自然科學習上,有助於兒童建構科學概念,將科學玩具與教 學活動結合,教師除了可以在學生操作的過程中探究其原理外,還可以在兒童操作的過 程中,進行觀察、測量、控制變因等科學方法進行科學實驗,而達到寓教於樂的效果,

不但可以滿足兒童學習與娛樂的慾望,對於培養兒童學習自然科學的興趣也是非常有益 的(楊忠樵,2001)。

教育的重要目的之一,是要讓學生學會如何運用學來的知識,去解釋事件與經驗,

在課堂中「問問題」是一種常見的策略,其目的就是要檢視學生應用知識的程度,而POE 策略則是另一種對知識能力的評量(White & Gunstone, 1992)。POE策略

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(Prediction-Observation-Explanation)最初是由Pittsburgh大學Champagne(1980)等人所發展 出來的,主要是用來探測學生的先前概念的教學策略。POE的主要步驟是要求學生對一 科學裝置或實驗提出預測(Prediction)並說明理由,然後進行實驗觀察現象(Observation) 再讓學生針對其預測與觀察間的衝突提出解釋(Explanation)。研究發現,POE是探測學 生概念的良好工具(White & Gunstone, 1992),特別是在物理單元,POE是一種有效的教學 策略(Searle & Gunstone, 1990;Palmer, 1995;Liew & Treagust, 1998),它讓學生有更多空間 去建構自己的想法與理解,並可促進師生的對談,增進學生對概念的理解。

葉辰楨(2000)認為,與「問問題」相比,POE策略較能針對特殊問題作深入探究。

教師在問問題時,通常會有暗示性答案,學生也因此常會反射性地回答,較少真正進行 思考;而POE策略的每一個步驟,都較能讓學生對於自己的想法進行推估、比較,運用 所學、所具有的科學知識來思索,也更能夠評估知識在真實情境的應用情形。此策略對 於低成就或較內向的學生而言,也較有機會發言,更能讓教師瞭解學生的理解程度。

鄭森榮(2005)綜合多位學者的實徵性研究後,提出探究活動可能遭遇的困難如下:

一、 無法形成問題:學生沒有經驗,天馬行空的討論一些抽象問題。

二、 需要較長時間:探究需要較長時間的討論,影響上課進度。

三、 實驗設計能力不足:學生習慣由老師的教導,少有自行實驗設計機會。

四、 考試壓力:探究內容與考試無關,影響學生活動意願。

五、 實驗開放的危險性:有些化學實驗過程具有危險性。

六、 學生的參與度:學生都很喜歡做實驗,但若有太多的學習單或記錄單要書 寫,則會令他們覺得很不耐煩。

因此,本研究嘗試透過POE策略提供鷹架,結合兒童對玩具的喜好、興趣,以科學 玩具來輔助教學,並引導學生透過操作科學玩具、深入探究來進行學習活動,以建構出 課程中的相關科學概念,提升學生學習科學的信心與興趣。希望藉由這樣的研究過程可 使自然與生活科技領域的教學與學習活動更具意義,並可作為日後中、小學教師從事自

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然與生活科技教學的參考。