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5.3 實驗流程

5.3.2 第一階段問卷調查

悉本系統平台的介面,任務內容分為兩大部分:(一)熟悉 Browsing Room、(二)熟悉 Browsing Room、Materials Room 與 History 間的應用。這兩部分的每個小任務皆附有介 面功能的截圖,讓受測者進行小任務的同時也可以理解自己的操作帶來怎樣的效果,透 過將近 25 個小任務讓受測者在完成引導式任務的過程熟悉平台的介面。

第一部分:熟悉 Browsing Room 的部分,Browsing Room 是本系統的主要探索功能,

因此受測者需花較多的時間工夫去瞭解如何操作這個介面,此任務中第(1)~(10)項 為熟悉 Story Elements Model 的視覺化操作及如何加入 tags 至 Tags Zone;第(11)~(13)

項為熟悉 Tags Zone 的使用方法及意涵;第(14)~(16)項則為知道 Tweets Display Area 含有的功能。

第二部分:熟悉 Browsing Room、Materials Room 與 History 間的應用,本系統包含 的這三個頁面各自有不同的目標功能,Browsing Room 目的是幫助探索,Materials Room 是幫助整理收集的素材、編寫文章,History 則是幫助使用者回溯過往探索的情境。

5.3.2 第一階段問卷調查

第一階段問卷旨在評估當使用者進行完一輪的熟悉介面任務後,對於系統介面的易用度 是否符合使用者需求。本階段問卷分為兩個部分,第一部分為使用 System Usability Scale

(SUS)系統可用性尺度量表,此量表是由 John Brooke 於 1996 年創建到現在,一直被

{[(S1+S3+S5+S7+S9)-5]+[25-(S2+S4+S6+S8+S10)]}*2.5,最高分為 100 分,最低分 為 0 分。

Story Elements Model、Tags Zone、Tweets Display Area、Materials Room、History,最後 是介面綜合評估。問卷回答方式同採李克特五度量表法,採用正負向題互相搭配的方式,

以免受試者因為便宜行事,全填同一選項。負向問題分別為第 3、6、9、12、16、19、

22、27、30 題。

表 4. 系統細部功能的易用性問卷 Browsing Room - Story Elements Model

1 在 Time Model 透過拖曳的方式選擇時間區段,有助於探索事件期間

Browsing Room - Tags Zone

15 我認為對於 Tags 權重的調整設計清楚明瞭。

16 我認為加入已選 Tags 的操作方式過於複雜。

17 我認為”Bookmark”的操作是直覺的。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

54

18 整體而言,Tags Zone 的操作流程容易理解。

Browsing Room - Tweets Display Area 19 我認為推文的呈現介面不易閱讀。

20 顯示每則推文的 Tags,有助於更清楚明白推文出現的原因。

21 我覺得推文的 Collect 按鈕一目了然。

22 針對推文內容的特有結構(user,RT,@,t.co/,…等)進行推文的連結偵測 及顯示,我認為沒有意義。

23 我認為可以依照權重、時間、RT 數排序推文的功能符合我的需求。

Materials Room

24 我認為以拖曳的方式移動推文有助於整理排列。

25 我認為以勾選的方式 Subgroup Tags 是直覺的。

26 對於提供 Text Editor 可以直接於系統內編寫探索後的內容感到滿意。

History

27 以卡片的方式呈現歷史紀錄是無趣的。

28 我覺得辨別出 Bookmark 的歷史紀錄是容易的。

29 點選卡片回溯紀錄的操作設計是直覺好用的。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

55

綜合評估

30 我認為 Browsing Room 的整體操作流程是不容易上手的。

31 我認為 Materials Room 的整體操作流程是簡單易懂的。

32 我認為 History 的操作設計是直覺的。

33 透過一次的教學,我可以很快學會操作這個系統。