第四章 研究結果
第一節 系統功能
當系統雛型開發完成後,即協請三名國小在職教師進行系統的測試與建議。在第一次測 試時,老師們便針對 AR 物件的顯示方式提出修改意見,在原始雛型中,為了讓平面的圖片 看起來是立體的感覺,因此讓角色圖片呈現直立的狀態(圖 4-1-1a),然而此種設計在實際操作 時,因為攝影鏡頭是與標記垂直,造成在桌面移動時其實看不清楚顯示的圖片,因此建議將 顯示物件改為平躺的方式顯示,同時拉高顯示的位置(圖 4-1-1b),如此便能清楚看見顯示的圖 片,又可讓使用者感覺到圖片是以立體的方式呈現在空間中。
圖 4-1-1 AR 顯示方式修正。(a)原始雛型設計,圖像直立於標記 (b)建議修正設計,圖像與標 記平行但拉高顯示位置。
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此外也提到了英語單字課程中,原始的雛型系統在作答正確之後,僅顯示正確訊息(圖 4-1-2a),老師們便建議除了顯示正確訊息外,亦需留下正確的單字,才有時間讓學習者記憶,
不然對於正巧嘗試出正確拼字的學習者而言,並無法留下深刻的印象,也不會去記住該單字。
因此將英語單字課程修正為在拼出正確單字後,也會顯示該單字的正確拼法,直到使用者進 入下一個單字時才消失(圖 4-1-2b)。
圖 4-1-2 英語單字課程修正。(a)原始雛型設計,當使用者回答正確後,並不會顯示該單字正 確拼法 (b)建議修正設計,當使用者回答正確後,顯示該單字正確拼法直到進入下一個單字
圖 4-1-3 國語閱讀課程多人模式修正。(a)原始雛型設計,選項文字會被使用者給擋住 (b)建 議修正設計,將選項文字放大並移至最上方
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在第二次測試時,有老師提出了,在國語閱讀課程多人模式下的狀況回答時,人物會去 擋到作答選項的文字(圖 4-1-3a)。由於在單人模式時使用者是看完選項才去做選擇,擋住文字 並不會有影響,也可以維持整體的美觀性,較有實際移到該答案上的感覺,但是在多人模式 下,一旦先有使用者擋住選項文字後,剩下的使用者並無法得知該選項為何,會變成只能從 剩下的選項去猜,或是僅單純跟隨其他人的選擇。因此建議要將多人模式下的選項文字維持 在最上方,而不會被使用者給擋住。因此依老師的意見重新修正了多人模式下的文字顯示,
讓選項文字維持在最上方,並同時加大文字讓其較不受其他使用者的影響(圖 4-1-3b)。
經過兩次雛型檢討修正後,即完成整個主系統之建立。整體系統分為前台與後台,皆透 過網頁瀏覽器登入。前台系統主畫面如圖 4-1-4,所看到的畫面即為選單,使用者能夠依自由 選擇課程。
圖 4-1-4 系統主畫面
當使用者點選角色設定後,便會顯示該使用者所選擇之角色以及所獲得之成就(圖 4-1-5)。
使用者能夠依自己的喜好來更改角色造型,而成就的取得是透過操作過相對應的課程,並取 得特定的評價時才能獲得,目的為使學習者能有進一步的動力想嘗試並完成課程。有取得的
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成就便會以彩色的方式顯示,而尚未取得的成就則以灰階方式顯示。圖 4-1-6 為實際實驗時 學習者操作角色選擇之畫面。
圖 4-1-5 角色設定畫面
圖 4-1-6 學習者進行角色選擇設定
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圖 4-1-7 AR 練習課程畫面。(a)系統操作說明 (b)角色選擇 (c)操作練習,顯示之虛擬替身與 AR 物件皆由先前的角色選擇決定 (d)多人操作練習,虛擬替身與 AR 物件改為顯示使用者的
帳號
圖 4-1-8 後台更換 AR 練習課程的角色選擇。(a)原始角色操作練習 (b)後台更換角色 1 成新 的圖片 (c)角色選擇圖片隨後台更換 (d)操作練習之虛擬替身與 AR 物件隨之更換
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而 AR 練習課程主要用來進行系統的操作說明,同時也讓使用者熟悉使用 AR 標記來移 動虛擬角色的操作方式,使用者也會瞭解同一張卡片即可以顯示不同的內容,不同的使用者 也可以顯示各自獨立的內容(圖 4-1-7),教師也能夠透過後台更改顯示的虛擬替身與 AR 物件 圖片(圖 4-1-8)。實際實驗學習者操作單人與多人情形如圖 4-1-9 所示。
圖 4-1-9 學習者操作 AR 練習課程。(a)單人操作練習 (b)多人操作練習
在國語閱讀課程中,分為單人模式與多人模式。單人模式如圖 4-1-10 所示,使用者隨著 故事進行會控制不同的角色,同時 AR 的顯示角色也會隨之改變,並且需回答各種狀況題。
當使用者回答正確時故事便會繼續進行,而當使用者答錯時,便會跳至相關教學內容。圖 4-1-11 為學習者實際實驗操作國語閱讀單人模式情形。
圖 4-1-10 國語閱讀課程單人模式操作畫面。(a)(b)使用者操作角色進行故事與回答問題 (c)當 使用者回答錯誤時即顯示相關內容教學
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圖 4-1-11 國語閱讀課程單人模式實際操作情形
而在多人操作模式中,本次實驗課程設計為三人共同進行,不同使用者會被分配成不同 角色,透過虛擬替身的互動,共同演出整段課程,並且需一起回答狀況題,只有在三人皆回 答正確時才會繼續故事,如圖 4-1-12 所示,而使用者能夠透過麥克風進行語音溝通,以互相 告知錯誤。實際實驗操作情形如圖 4-1-13 所示。由於在此操作模式下,使用者能夠透過虛擬 替身即可知道對方的操作情形,並不需要去顯示對方使用者的操作畫面,因此在本模式下並 不進行使用者操作畫面的傳送。
圖 4-1-12 國語閱讀課程多人模式操作畫面
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圖 4-1-13 國語閱讀多人模式實際操作情形
無論是單人或多人模式,其狀況題的問題以及相關教學內容,教師皆可透過後台進行修 改,如圖 4-1-14 所示。
圖 4-1-14 國語課程後台修改畫面
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英語單字課程同樣區分為單人與多人兩種模式。單人模式如圖 4-1-15 所示,使用者會控 制五張卡片,用以操作畫面上的五個不同字母組合。卡片上 AR 顯示的字母物件會隨著題目 有所不同,透過這五張卡片進行拼字的排列組合,當使用者回答錯誤時,會告知使用者的錯 誤是順序錯誤或是選字錯誤。實際實驗操作情形如圖 4-1-16 所示。
圖 4-1-15 英語單字課程單人模式操作畫面
圖 4-1-16 英語單字單人模式實際操作情形
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圖 4-1-17 英語單字課程多人模式操作畫面
圖 4-1-18 英語單字多人模式實際操作情形
而多人模式操作如圖 4-1-17,使用者除了看到自己所操作的字母外,也可看到對方所操 作的字母,操作方式如同單人模式,差別僅在為了組合出正確的單字,必須由不同的使用者 互相配合才行,使用者之間也可透過麥克風進行語音交談,以互相告知正確單字的拼法,該
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如何移動。學習者實際操作情形如圖 4-1-18 所示。由於在此操作模式下,使用者能夠透過單 字的移動即可知道對方的操作情形,並不需要去顯示對方使用者的操作畫面,因此在本模式 下並不進行使用者操作畫面的傳送。
在英語單字課程中,單人與多人模式下所顯示的題目以及 AR 字母物件,皆可透過後台 進行修改,如圖 4-1-19 所示。
圖 4-1-19 英語單字課程後台修改畫面