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3.系統設計

3.1 系統及介面

根據初步研究及文獻探討可得知設計師慣用紙筆及線段、矩形進行原型繪製,並認為 以畫筆產生元件相當直覺易懂的設計,因此本研究基於Xketch的設計概念:藉由線段、矩 形、部分元件的字首為筆畫基礎,將iOS官方提供的使用者介面設計規範(HIG,

Human-Interface Guideline)為元件產生規則,對筆劃所產生的元件進一步分類,讓設計師 可於iPad上以筆畫產生元件的互動模式,設計iPhone行動應用程式的原型。

本研究之原型系統Xketch的檔案結構由大至小為:呈現所有專案的專案列表頁面、每 一專案下有呈現所有頁面的Storyboard,於Storyboard點擊頁面後則進入該頁的編輯頁面

(圖32)。Xketch擬以上述專案結構之由上而下(Top-down)的基礎,以具備指向性的轉 場動畫,如:Slide以及圖標(icon)所提供的預設用途(Affordance),使設計師初次使用 即可流暢的理解互動模,建構使用Xketch的心智模式,降低初次使用的學習門檻。

33 Xketch+系統架構圖。(本研究整理)

圖34 Xketch+專案列表頁面。以左側加號新增專案。(本研究整理)

圖35 Xketch的Storyboard頁面。

顯示該專案中所有的頁面及其流程,並可利用右上的Menu icon編修專案資訊,以左側加號新增頁面。

(本研究整理)

圖36 Xketch 編輯頁面。中間為畫筆指令繪製區,當指令繪製後,左側的工具區將出現該元件可編輯之屬性、可 操作之功能。右側是預設為收合狀態的圖層列表。(本研究整理)

Xketch的編輯頁面包含四個主要的區域,分別為:

● 上方的導覽控制列

由左至右功能依序為:返回 Storyboard、頁面名稱、新增頁面、開啟iPhone 模擬遮罩、進行原型測試、擬真轉換。此區域的控制項多屬對整個專案進行調整,故 一併放置於上方,與下方的頁面編輯區域有所區隔。

● 左側的工具列

元件產生後,系統會工具列上方顯示可編輯之屬性,點擊後則以工具列下方則 顯示通用的編輯功能,如:複製、貼上、刪除元件等。

● 中間的繪製區

繪製區分別為:可供暫存、繪製使用的灰色背景區域,以及放置實際內容的白 色顯示區域,兩者皆可進行繪製,但原型測試時僅呈現顯示區域。

● 右側的圖層列表

顯示畫面中所有元件的垂直關係,可利用右上角的群組圖示將元件進行群組或 者解散群組。圖層列表中分為浮動圖層(Floating layer)以及固定圖層(Fixed layer

)(圖37)。浮動圖層內的元件顧名思義,該元件將浮於內容之上,不論固定圖層的 內容如何垂直捲動,都將保持在螢幕的相對位置,常見的此類元件有:Navigation bar、Tab bar以及Material design guidelines中的Floating Action Button;固定圖層 即為內容圖層,當內容超過一個畫面可顯示的高度時即可垂直滾動。

圖37 Xketch右側工具列與圖層。(本研究整理)

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