為了減輕使用者編輯符合 SCORM 標準的統整教材時的負擔,我們提出樣 板套用機制來取代傳統的編輯方法,讓使用者可以減少許多重複的編輯動作及 減少編輯複雜度。為了達到這樣目的,我們將整個系統細分成三個子系統,分 別為樣板庫系統、多媒體檔案系統以及 Web-based 樣板套用系統。
3.1 樣板庫系統分析
樣板庫系統主要目的在於提供各式樣板供使用者取用,在此我們將分析一個 符合 SCORM 標準統整教材的組成,歸納出系統所需提供的教材樣板種類。
3.1.1 多媒體統整教材的組成
我們知道在 SCORM 標準的定義下,一個統整教材將包括:一個至多個的互 動式多媒體教材單元、教材結構以及整個統整教材的教學策略。
(1) 多媒體教材單元:
組成統整教材的基本元件,一個多媒體教材單元組成如下圖(10):
Multi-media
Scene Scene Scene Data
Scenario Actor Actor
Image Audio Text Animatio
Scenario
圖 (10) 多媒體教材單元組成是意圖
一個多媒體教材是由許多場景,再加上場景之間的互動關係而組 成,每個場景中包含許多的角色以及定義這些角色演出順序的劇情,一 個角色則是一個基本資料的集合,包含一些素材如:圖片、聲音、文字 等,以及這些素材的演出動畫[6][19][20][21]。
(2) 教材結構:
用來描述各個教材單元的組成關係,以樹狀結構表示。也就是 SCORM 標準內所提及的 Activity Tree。
(3) 教學策略:
用來定義整個統整教材的教學方式,包括閱讀順序、閱讀限制等 等,在 SCORM 標準中,一個教學策略是由一個至多個的 Sequence Rule 組合而來。
相對於 Data,Control 部分意指用來控制 Data 撥放流程的部分,像 是角色間的劇情、場景間的跳躍以及教學策略等均是 Control 的部分。
動畫乃指描述素材移動軌跡的描述段落,動畫樣板即是將其描
(3) 統整教材預覽:
此系統基礎是參考本實驗室為智勝國際所開發的SCORM平台[14]錯誤!
找不到參照來源。,此平台已符合SCORM1.2 的標準,並具備上述的基本功能,
以此平台作為本系統中的多媒體教材檔案管理系統,即可達到SCORM多媒體檔 案管理目的,但是由於SCOMR1.3 標準已經訂定,其中更提供Sequence Rule 等是原本標準所沒有定義的,所以我們將擴充此平台,達到符合SCORM1.3 的 標準,如此我們不需重新重頭設計實作SCORM多媒體檔案管理系統,節省系統
(2) Control 套用:
多媒體教材的內容不變,而是其呈現的順序、方式需要改變,以樣 板套用方式套用教材的 Control 部分稱之。根據 Control 分類,Control 套 用的方式又可細分成:
劇情套用:將教材單元內各角色呈現順序以劇情樣板庫內的劇情樣 板套換,套換時有一定限制,也需要額外設定。
場景跳躍套用:將教材單元內場景跳躍設定套換成場景跳躍樣板庫 內的場景跳躍樣板設定,套換時場景間的對應需額外的設定。
教學策略套用:將多媒體統整教材的教學策略套換成較學策略樣板 庫內的教學策略樣板。