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結果 結果 結果

一 一 一

一、、、、 配對之品系配對之品系配對之品系配對之品系、、、、一個月前的勝負及體長對經驗效應的影響一個月前的勝負及體長對經驗效應的影響一個月前的勝負及體長對經驗效應的影響 一個月前的勝負及體長對經驗效應的影響

我先測試品系、一個月前的的勝負結果以及體長是否會對經驗效 應造成任何影響,以決定這些不同品系、體長一個月前的的勝負結果 及體長配對之資料是否可以一起分析。

分析結果顯示,對本實驗所檢測之各種打鬥行為(先展示、先攻 擊、發生互鬥,以及發生互鬥與否的獲勝機率) 而言,品系(表 2)、

一個月前的勝負(表 3)及體長(表 4) 皆未對經驗效應的大小造成顯著 影響。由於所有配對條件對所有打鬥行為的經驗效應均無顯著影響,

因此於下列檢測勝者效應及敗者效應的顯著性與消退時,不再討論這 些因子。

二、 經驗效應消退經驗效應消退經驗效應消退經驗效應消退

贏的經驗與輸的經驗對各種打鬥行為的影響。

1. 贏的經驗贏的經驗與輸的經驗贏的經驗贏的經驗與輸的經驗與輸的經驗對與輸的經驗對對對先展示的機率的影響先展示的機率的影響先展示的機率的影響先展示的機率的影響及其消及其消及其消及其消退退退退狀況狀況狀況狀況

個體獲得近期贏的經驗與輸的經驗在不同時間處理後,與近期無經 驗者打鬥時先展示的機率整理於圖 3。有贏的經驗對先展示的機率與 0.5 相比無顯著差異(圖 3a 之 0d, p=0.396);有輸的經驗之個體對先展

示的機率與 0.5 相比亦無顯著差異(圖 3b 之 0d, p=0.571)。由於輸贏經 驗對此行為一開始就沒顯著影響,便不再探討這些影響之消退情形。

2. 贏的經驗與輸的經驗對先攻擊的機率的影響及其贏的經驗與輸的經驗對先攻擊的機率的影響及其消退狀況贏的經驗與輸的經驗對先攻擊的機率的影響及其贏的經驗與輸的經驗對先攻擊的機率的影響及其消退狀況消退狀況 消退狀況

個體獲得近期贏的經驗與輸的經驗在不同時間處理後,與近期無經 驗者打鬥時先攻擊的機率整理於圖 4。贏的經驗對先攻擊(圖 4a 之 0d, p=0.257)的機率無顯著影響。輸的經驗則顯著地降低了先攻擊的機率 (圖 4b 之 0d, G1=8.23, p=0.005);而此影響在第 1 天時便已消退至不顯 著的程度(圖 4b 之 1d, p=1.000)。

3. 贏的經驗與輸的經驗對發生互鬥的機率的影響及其消退狀況贏的經驗與輸的經驗對發生互鬥的機率的影響及其消退狀況 贏的經驗與輸的經驗對發生互鬥的機率的影響及其消退狀況贏的經驗與輸的經驗對發生互鬥的機率的影響及其消退狀況 與近期無打鬥經驗組(N-N)相比,個體近期獲得贏的經驗後與無經 驗者打鬥(W-N)時,發生互鬥的機率顯著上升(圖 5a 之 0d, p=0.021),

而此影響在第 4 天時消退至不顯著的程度(圖 5a 之 4d, p=1.000)。近 期有輸的經驗的個體與無經驗者打鬥(L-N)時,會降低發生互鬥的機 率(圖 5b 之 0d, p<0.0001),而此效應在第 2 天時已消退至不顯著的程 度(圖 5b 之 2d, p=0.514)。

4. 贏的經驗與輸的經驗在發生互鬥時對獲勝機率的影響及消退狀況贏的經驗與輸的經驗在發生互鬥時對獲勝機率的影響及消退狀況 贏的經驗與輸的經驗在發生互鬥時對獲勝機率的影響及消退狀況贏的經驗與輸的經驗在發生互鬥時對獲勝機率的影響及消退狀況 近期有贏的經驗的個體(W)於發生互鬥時打贏無經驗個體(N)的機

率與 0.5 相比無顯著差異(圖 6a, p=0.612)。而近期有輸的經驗的個體 (L)於發生互鬥時打贏無經驗個體(N)的機率在 0d 時與 0.5 相比亦無顯 著差異(圖 6b,p=0.200)。

5. 贏的經驗與輸的經驗在未發生互鬥時對獲勝機率的影響及其消退贏的經驗與輸的經驗在未發生互鬥時對獲勝機率的影響及其消退贏的經驗與輸的經驗在未發生互鬥時對獲勝機率的影響及其消退贏的經驗與輸的經驗在未發生互鬥時對獲勝機率的影響及其消退 狀況狀況狀況

狀況

近期有贏的經驗的個體(W)於未發生互鬥時打贏無經驗個體(N)的 機率在 0d 時顯著高於 0.5(圖 7a, G1=5.78, p=0.016),此機率一天之後 (1d)就與期望值 0.5 無顯著差異(G1=2.64, p =0.104)。而近期有輸的經 驗的個體(L)於未發生互鬥時打贏無經驗個體(N)的機率在 0d 時顯著 低於 0.5(圖 7b, G1=18.35, p<0.0001),而此影響力在 2d 時已不顯著 (G1=3.65, p=0.056)。

由上述結果得知,在本次實驗中,贏的經驗與輸的經驗同時對互鬥 機率與未發生互鬥時獲勝的機率有顯著影響,而輸的經驗亦對先攻擊 機率有顯著影響,對其他的行為發生機率無顯著影響(表 5),此外輸 贏經驗對互鬥機率與未發生互鬥時獲勝機率之影響的消退時間不盡 相同。

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