眼、笑顏變哀愁。當像素畫的尺寸變得更小難度也隨之提升,每一個點下手的時 間也會跟著拉長。
四、像素畫是慢工出細活的創作
繪製像素畫插畫的過程是既煩躁又有趣,既緩慢又快速。煩躁又緩慢的是需 要處理的細節過於繁複,不斷地埋頭在修正一筆畫過後畫素之間的規律排列,而 有趣的地方就是所有的元素完成後可以當成樂高積木般迅速地堆疊出華麗的畫 面。雖然,像素畫的創作相當耗費時間與精力,在小小的元件和大大的畫面之中 都可以找到不同的快樂,這就是從事像素畫創作迷人之處。
五、像素畫的欣賞得「見林又見樹」
和它的創作過程一樣,像素畫在欣賞方面也有其快、慢、鉅、細不同層次的 感受。鮮豔大方的色彩與構圖可以迅速地抓住眾人的目光,停下腳步佇立欣賞的 時候又能發現畫面之中隱藏著許多的細節,是與作者之間的小遊戲,在找到時才 能發現的秘密。從匆匆一瞥到慢慢端詳,同一幅作品會因不同的觀眾在不同的時 空之中而產生不同的詮釋意義。
六、像素畫中的創意是應用在商業廣告最佳利器
像素畫有別於低解析度的點矩陣影像最大的關鍵就在於創意。因為是限制像 素數量的創作方法,追求畫面的真實性自然不是最重要的,而是考驗創作者如何 在方寸天地之中發揮巧思。無論是單一元件或是整體畫面,好的像素畫作品必須 讓人忍不住再看一眼,驚嘆或是發出會心一笑才是對作品的肯定,就像舞臺劇一 樣,藉著濃妝、華服和誇張動作才能吸引觀眾們的目光。
透過創意吸引觀眾在圖像之中尋寶,讓商業廣告的文宣變得更有可看性及競
爭性。
七、把故事帶入像素畫中的趣味
像素畫在一開始的創作最好就考慮到如何引導觀眾的視線,從整體到細節,
一個個環節裡都隱藏著小小的情節,扣出這個作品想要述說的故事。一整幅畫面 可以帶出故事,一個場景、人物、服裝、動作還是眼神都可以加入情節。
第二節 第二節
第二節 第二節 後續 後續 後續研 後續 研 研究方向 研 究方向 究方向 究方向
像素畫經由無數人的創作與研究,其創作與應用已十分地成熟也發展出眾多 種類,縱使因軟硬體的演化而導致創作的技術隨之進步,然而像素畫因為其鮮明 的特徵讓人可以一眼就認出來。雖然電子影像在畫質上已有跳躍性的進步,像素 畫的創作及應用不減反增在日常生活中隨處可見。
如此寬廣的議題決不可能在篇幅有限的論文之中妄下結論,本篇像素畫的研 究只是延續眾人研究的一個中繼站,以提供後續研究的另一個開端。基於本研究 未論及的部分以及科技的持續進展,提供以下幾點後續研究方向:
一、 更多像素畫在異國文化創作的比較
基於篇幅限制,本論文只針對臺灣王開立先生與德國創作團體 Eboy 的創作進 行研究。然而世界各地皆有像素畫創作的社群、工作室與藝術家,在作品的數量 上及品質上都有相當高的研究價值,不失為非常好的研究題材。
二、 更多像素畫透視構圖的創作比較
雖然像素畫的創作多為平行透視,但是以其他各種透視方式所創作的作品也
為數不少,其具備不同的效果與視覺張力也相當值得深入去研究的。
三、 更多像素畫應用媒材的創作議題
無論是古老的馬賽克拼貼,還是近年開始普遍的 LED 燈飾都是不退流行像素 畫應用的媒材,無論是做為研究或是從事創作都有其相當高度的發展性。
四、 動態像素畫的研究
除了插畫之外,像素畫的動畫作品也是充斥在生活週遭,無論是早期的電玩 遊戲還是網頁中的 GIF 動畫,隨處可見這些閃爍跳動的動態圖像。而這些也不該 成為遺珠之憾,值得我們之後持續來研究的部分。
希望本論文可以發揮微薄的參考及啟發價值,更期待有更多同好可以加入這 個領域之中繼續努力探索與創作。