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第二章 防手震簡介

2.1 手震三大原因

2.1.1 長焦距拍攝

無論拍攝人像、雀鳥、運動甚至風景照片,很多時我們都會使用長 焦距鏡頭,一來可以用淺景深突出主體,二來長焦鏡頭可以將遠距離的 主體放大,三來鏡頭的平面化及剪裁效果可以令構圖更加簡潔有力。

由於長鏡頭會將相機的震動放大,因此手震的影響較廣角鏡頭明顯 得多,如果快門速度不能達到安全快門(等效焦距的倒數)的要求,我 們就不能手持拍攝拍出清晰的影像。要解決這個問題,以往只有使用三 腳架、或大光圈鏡頭幾種方法。

2.1.2 弱光環境拍攝

在室內、黃昏等弱光源環境,相機會將快門速度調得較慢以增加入 光量,這時即使用廣角鏡都會有手震的機會。提升 ISO 會增加相片的 雜訊,使用閃燈又會破壞環境原有的氣氛,實在是令人相當頭痛。這時 只要使用光學防手震系統,即使快門速度比安全快門慢 3 級,大家仍

然可以放心手持拍攝。

角稜鏡改變光路偏折,來達到防震的效果,而本文所用的則是另一種鏡 片偏移的方法,利用徑向移動補償鏡片,再搭配光學設計,即可在不失 真的情況下達到非常好的補正效果,如圖 2.1。

圖 2.1 光學式補正系統

第三章 理論與分析

'

3.2 鏡片decenter與像面偏移關係圖

3.3 鏡片decenter 量對焦點偏移圖

假設手震動後,原來為平行入射的光線現在偏離了某個角度,如圖 3.4 所示,使得成像面產生了不正常的偏移,進而產生模糊的成像。

u1=0

使像面向下偏移來補償像面不正常的偏移。

假設vibration angle-0.035 時,成像偏移量為3.4952,接著回到最 上面的程式找到能使像點偏移 3.4952所需decenter的量為1.335 左右,

再把震動角度與 decenter一起帶到程式裡,可以發現像面中心已經被補 償回震動前的位置。

把上面兩個程式做一個結合,即可畫出當 vibration angle 為某個角 度時, 鏡片 decenter 量對像面偏移量的圖,如圖 3.6,當像面偏移量為 0時,所對應到的鏡片偏移量就是我們要找的補償鏡組所需移動量。

3.6 鏡片decenter量對焦點偏移圖

3.2 (+-+)震動後鏡片所需decenter的量

手震角度(徑度量)

-0.02 -0.025 -0.03 -0.035 -0.04 鏡片所需decenter 量(mm)

0.7638 0.9547 1.1456 1.3366 1.5275

3.3 正正負薄透鏡 decenter 分析

3.7 鏡片decenter 與像面偏移關係圖 T=最後一面到下光線與光軸交點的距離

焦點偏移量=(BFL

T) * u 3'

u1=0

0.02 0.025 0.03 0.035 0.04 0.045 鏡片所需decenter 量(mm)

0.8328 1.0410 1.2492 1.4573 1.66551.8737

3.4 設計與模擬

3.9 系統 layout

3.4 系統規範 使用波段 可見光

F/# 4.08~8.05 半視場角 28.6~11.65(deg) 焦距範圍 38.8 ~ 102.1(mm) 變倍比 2.63

系統全長 112.8~92.3~70.9(mm)

3.5 系統參數

Surface Radius(mm) Thickness(mm) Material Refractive index Abbe number

Infinite air 23 -46.779 8.97~48.89

3.10 3D layout

假設手震角度為0.035徑度量(2.0055°),在視場角Field 的操作視窗 裡,把原本零度視場角改為2.0055°的視場,即可在第 23面成像面看到 像高從 0.0099 變到 1.3742,這也代表整個成像面偏移了 1.3643,接著 decenter 第二群裡的後群透鏡第 13 到第 171.4573mm,如圖所示,

像高可從1.3742變回到 0.055的地方,成功地把像面校正回接近震動前

的位置。

3.11 震動前模擬數據

3.12 震動後模擬數據

3.13 補正後模擬數據

第四章 結論

本篇論文提出光學式補正的防手震光學系統設計,在模擬結果中,

利用補償鏡組在垂直光軸方向移動,成功補正了像面不正常的偏移,使 得在望遠距離拍攝時發揮穩定畫面的作用,補償高倍望遠拍照時容易產 生的晃動現象。在未來,我們將再進一步研究補正後鏡片偏移對像差的 影響,還有消除補正時所產生的像差,進而找出補償的極限。並且運用 光學設計軟體 ZEMAX的優化功能來提升此防震光學系統的性能。

參考文獻

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在文檔中 光學防手震鏡頭設計 (頁 7-24)

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