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結論與建議

7.1 結論

本研究之目的在利用 3D 建模與 3D 互動內容製作工具,製作出 SRC 互動模 型,藉由結合虛擬實境與網際網路的方式,令使用者能比透過書籍與圖片,更加 快速的獲得 SRC 的相關資訊。同時本模型使用了動態展示的效果,相較於靜態的 3D 展示,動態的效果更能清楚展現 SRC 結構整個組裝的流程。本研究在經過模 型建構與驗證之後,以下是研究心得與結論:

1.以虛擬實境方式表達一工程概念,相較傳統觀看平面圖樣更加容易理解。

使用新的電腦繪圖技術,產生的不只是單純圖形,更可以包含許多不同種類 資訊。同時電腦虛擬模型的應用範圍也較為廣泛,舉例來說非土木專業人員可透 過虛擬模型看到色彩豐富、同時具互動性的建築物,而專業人員卻也可透過同一 模型獲得工程實務上所需要的數據資料。換言之,建構電腦 3D 模型可同時滿足 多種不同的需求。

2.電腦 3D 模型如能結合時間要素,進一步成為 4D 模型,將更能增加其應用性。

在本論文中為利用時間進程簡單展示了 SRC 的組裝流程。4D 模型由於增添 了時間因素,也就表示電腦虛擬物件能因為在不同時間點中而擁有不同的資料,

因此只要以時間來區格將可容納更多的資訊,如現在正逐漸被應用的

BIM(Building Information Modeling),也具有生命週期管理的功能,即說明了整合時 間因素將更具實用性。

3.加強虛擬物件與資料的連結可有效提升應用性。

以圖像展示仍需要輔以文字說明以加強細節,本模型是以直接顯示文字的方 式來表示物件關資訊,不過也可以連接如其他圖片、文獻、規範、網頁資料等輔 助說明,幫助使用者暸解更多想獲得的相關細節。

4.透過網際網路,使用者可以不限時間、地點的對此資訊進行了解,同時以虛擬 實境傳遞資訊,可令使用者比透過傳統媒介更感興趣,結合這兩種特性,未來 也可應用到教學等方面。

7.2 建議

最後,針對本論文的內容提出建議與可改進事項,作為日後發展的參考。

1. 互動功能的擴充

本論文所製作之互動模型,仍有許多不便於操作的因素,如何製作出更人性 化的介面,以及加入更多實用的新功能,例如區域放大、時間軸自由控制、使用 者自定義動作、提高資料參數輸入的效率等,皆是可以改進的地方。

2. 模型面數與電腦效能的最佳化

實際運作模型後會發現,物件運動的效果和電腦等級有絕對的關係,當進行 加速處理時往往會發現如物件位置不正確、畫面延遲不順暢等現象,在不同等級 機器上測試會有更顯著的感覺。原因為模型面數過高,電腦需要高等級 CPU 及顯 示卡進行即時運算。如要能在大多數電腦上都能有順暢的表現,模型的最佳化是 必須的,如降低物件組成面數,使用物件群組取代個別物件等方式。

3. Virtools 功能的改進

Virtools 目前版本到了 4.0,不過仍有許多改善的空間。例如使用某些移動相 關的 Building Block 控制時,物件移動距離會因電腦效能關係,而有不準確的現象 發生,必須使用其他方式修正,增加不少作業上的時間,同時本身編輯的介面也 可以更加人性化,用過 3ds Max 後更能強烈感受到使用者介面便利性的不同。

4. 改善物件資訊與輸入方式

未來可以利用 VSL(Virtools Script Language)撰寫新的 Building Block,同時結合 資料庫的方式,直接將 3D 物件連接到其所有資訊,如此將能更有效率的將 3D 物 件與數位資料相結合。

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