第二章 VR相關技術
2.4 虛擬實境的分類
虛擬實境是項整合性的發展技術,所包含的範圍非常的廣,以至於學術界對 其技術分類尚無定論。有些學者依據虛擬實境所產生的視覺效果,以及適用對 象,將虛擬實境粗分為五大類:
1. 重疊式虛擬實境:經由影像合成的技術,把使用者的影像與預先做好的虛擬世 界重疊,並加入互動訊息,最後呈現至螢幕,如此使用者便可以看到自己在虛 擬世界中活動。
2. 桌上型虛擬實境:此類的虛擬實境技術常透過一般的電腦螢幕來展現虛擬世
界,但是使用者仍能經由特殊的三度空間輸入裝置,即時的操控虛擬世界中的 互動物件。
3. 置身式虛擬實境:或稱為融入式的虛擬實境,透過特殊的顯像裝置來模擬人類 左右眼的視覺效果,而產生立體的感覺,具有強烈的浸入感,如頭盔顯示器。
4. 投影式虛擬實境:虛擬實境顯像系統採大型投影的方式,讓多人同時瀏覽虛擬 世界,並透過連線的 3D 輸入裝置即可參與其中的互動。
5. 模擬機虛擬實境:模擬機提供額外的定製設備,以模仿真實的機件和裝備,藉 以作為輸出或輸入的裝置,同時提供更親切的操控環境,如模擬飛行器、汽機 車模擬器等。
2.4.1 視覺呈現裝置
視覺呈現裝置可說是虛擬實境輸出設備的主力,講求與使用者視覺的直接結 合,不但運用畫質精美的圖形、幾可亂真的虛擬景物、三度空間的臨場感、生動 逼真的動畫…等等,來吸引使用者的目光。對於電腦幻境之外的刺激,更希望藉 助裝備將之隔絕。這部分的裝置常見的有:頭盔顯示器(Halmet-mounted Display 或 Head-mounted Display,HMD)、立體眼鏡(Stereo Glasses)和立體透鏡。
今日電腦繪圖的相關產品,無論是繪圖系統或是影像處理相關的應用程式,
無不標榜 3D 圖像的提供與處理能力。這些應用軟體呈現的虛擬空間,皆是以 3D 座標系統定義,且大多數皆能提供考量單眼視深與直線投射的影像。
虛擬實境希望藉由電腦的模擬圖像,結合使用者的視覺,首先必須考量人類 雙眼對距離判斷的特性。一般人利用雙眼的視角收斂度,可以判斷物體的遠近,
同時提高眼前景物的清晰度。因此,若要用平面呈現像模擬真實世界的立體視覺 效果時,首先必須有技巧地克服雙眼對距離的判斷。換句話說,立體影像必須解 決雙眼視角差異的問題。
2.4.2 視覺呈現的分類
一般而言,目前虛擬實境提供的沉浸式立體效果,必須同時仰賴軟體和硬體 的支援。就硬體方面而言,依照所運用的技術不同,立體成像系統可分為下列幾 種類別:
1. 多通道投影系統
這類系統就是投影式 CAVE 系統,其特點是:同時提供多個不同角度的 景象,以水平銜接的方式營造出虛擬景觀的環場效果,讓使用者置身於可自由 活動的洞穴中,例如:天文台的星象館、180 度電影院等等。
另外,目前大多數的方法都需要輔助工具,才能得到立體效果,例如:分 色法、分影法和快門式系統。多通道投影系統則可能做到不需要特殊的視覺輔 助工具,也能獲得立體的圖形效果,也就是說不再需要眼鏡之類的工具。
2. 螢幕呈現系統
桌上型與置身式虛擬實境系統皆能使用螢幕呈像,前者必須搭配螢幕以外 的週邊設備,例如:立體眼鏡和立體透鏡,後者多以頭盔(HMD)的形式出現,
不需藉助其他週邊設備,即可獲得沉浸式立體效果。
2.4.3 螢幕顯像技術
1. 分色法立體顯像
這類立體成像系統運用特殊分色技術,把原有的 3D 圖像分化為二色系交 錯重疊的圖,所以必須使用特殊眼鏡才能看到所要的立體效果。利用紅一藍二 基本色系分化重疊的立體圖,在配戴藍一紅立體眼鏡之後,即可看到具備立體 效果的立體影像。
另外,同樣運用分色處理技術,某些系統採用分別呈現兩張半成圖的方 式,即是提供結合分影法的分色立體圖,而不是提供交錯重疊的單張圖片,但 不管是否結合分影處理法,這種立體圖常有無法完善調和色彩資訊的缺憾。
2. 分影法立體顯像
此類立體呈像技術同時針對兩眼分別提供左右兩張影像,並且設法遮蔽一 眼對另一眼景象的認知。即是讓左眼只看到專供左眼觀賞的畫面,而無法看到 提供給右眼的景象,同時右眼也不能看到專供左眼的景象。
分影法的運用尚可細分為:影像平行與影像交錯兩種類型,前者如同前面 所說同時提供兩張圖像,分別給左眼、右眼觀測。這種方式在桌上型 VR 是用 單一螢幕呈現兩個畫面達成,在置身式 VR 則分別提供兩個螢幕,同時呈現不 同的畫面。影像交錯則是快速重疊先前分開的影像,利用人類視覺暫留的特性 營造出立體效果,因此只需單一畫面即可。
3. 快門式系統
時序交錯系統中,兩張視圖在時間上是錯開呈現的,運用葉板的快門系統 便屬於此類。這類系統在顯示器上,很快的交錯顯示左眼和右眼看到的透視 圖,同時採用一快門機構來將呈現圖像與視覺達成正確的同步。老式系統應用 有縫的旋轉柱作為快門機構,只要在搭配一吋特殊眼鏡即可獲得立體效果。
2.4.4 立體眼鏡
除了頭盔顯示器之外,另一個熱門的虛擬實境呈現裝置就是立體眼鏡了。目 前配合虛擬實境所能使用的立體眼鏡有許多種,如以價位來區分的話,大約可分 為三類:
(1) 使用塑膠鏡片的眼鏡
這是價位最低的立體眼鏡,約在台幣百完以下,大多利用紙框或簡單 塑膠框架,搭配紅色與藍色的塑膠鏡片,或是搭配使用偏光折射原理的塑 膠鏡片,眼鏡與螢幕間不用傳遞任何同步訊號,所以是一種無線眼鏡。
由於眼鏡成本低,此類眼鏡大多應用在主題樂園或是博物館的立體劇 場,也常看到夾附在書籍、畫刊上,不過製作立體動畫的成本可就高了許
多,所以多半是拿來看被動式的圖片或動畫。
(2) 使用液晶鏡片的有線眼鏡
對於主動式的虛擬實境場景,畫面劇情的演變隨著使用者當場操作而 變,在立體呈像上都是搭配使用液晶鏡片的眼鏡。電腦螢幕上是以高頻 交叉輸出左右眼畫面,透過連接電腦與眼鏡的一條同步訊號傳輸線,當 螢幕上顯示左眼畫面時,即能控制右眼的液晶鏡片變為一片漆黑,所以 左眼看到左眼畫面同時,右眼是看不到畫面的,反之當螢幕上顯示右眼 畫面時,左眼也是看不到畫面的,結果就是右眼只看到右眼的畫面,左 眼只看到左眼的畫面。
(3) 使用液晶鏡片的無線眼鏡
上述的液晶立體眼鏡必須要在電腦與眼鏡間拉上一條同步訊號傳輸 線,如果把同步訊號傳輸改為用紅外線傳輸,就可省去一線之苦。此種 眼鏡具有很好的立體承像效果,但也要搭配垂直掃描頻率超過 120Hz 的 電腦螢幕。