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第二章 文獻探討

第三節 網路科學學習

WWW(World Wild Web, 網際網路)近年來在各界均蔚為風潮,其在教育與學習上所 帶來的影響,甚至被視為如同工業革命和文藝復興對西歐的影響一樣鉅大(Lowther, Jones, & Plants,2000),因此網路學習在近幾年來,成為許多研究者關注的熱門話題。

在結構上,WWW 具有關聯性(associative)、非線性(nonlinear)、階層性(hierarchical) 等不受限制的超連結功能,這些功能和人類記憶的特徵相似,人類記憶處理的語意網路 模式(semantic network model)中,也是試著以某種意義讓節點(nodes)間相互連結(link),

而概念和概念之間,則是以非線性和階層性的形式來形成類網狀組織(net-like

organization),因此具有這些功能特性的網路學習,可以有效的呈現專家的知識結構,

幫助新手學習(Miller & Miller, 2000)。

在媒體特性上,WWW 的多媒體特性,使得真實世界情境的再現成為可能,因而有 助於產生真實的學習情境(Miller & Miller, 2000)。藉由 WWW 多媒體特性來模擬環境,

讓真實生活場景藉此得以再次呈現,可彌平教學時理論與實務的落差,並可運用於模擬 科學實驗,降低投注於實驗器材的成本與心力(Allen, 1998)。

但是成功的網路學習課程,並非只是上傳一些文件或網頁上的超連結而已,而是在 課程內容中設計符合互動性與不同電子媒體所需的影音型態,包括視訊、動畫、音效、

音樂、音訊、相片、圖畫、以及超連結或非超連結的網頁,高品質的網路課程設計進而 增進學生的使用、動機和互動性,讓學習者在網路學習的課程中,成為真實情境問題設 計的解決者,並對自己的學習負責(Berge, Collins, & Dougherty, 2000)。

現今為了因應九年一貫課程與新教學理念所需,有關當局積極宣傳與推廣資訊科技 融入教學的教師研習活動,就目前現行網路技術應用在教學上的模式可以分為下列兩種 (邱貴發,1998):1.同步網路教學(synchronous teaching),即教師透過網路工具,例如視 訊會議、文字工具或白板等來進行授課,這樣的方式僅能打破空間的隔閡,適合作為輔 助學習;2.非同步網路教學(asynchronous teaching),即學生們的學習活動可能不是在同 一個時間內發生,教學者將所要呈現的教學情境事件先置於伺服器上,理論上使用者可 以於任何時間與任何地方,透過網路到指定的電腦上讀到、看到或聽到事先設計好的教 學情境,這樣的方式可以打破時空隔閡,且給予學習者彈性較大,學習的時間是操控在 學習者的手上,是目前比較可行的方式。

但是目前對於「資訊融入教學」的定義與內涵仍是眾說紛紜,而許多研習課程仍只 教授電腦與網路軟體技術而已,與「教師能運用資訊科技融入教學活動」的目標有很大 的落差(徐新逸和吳佩謹, 2002)。就 Jonassen (1996)以 mindtools 說明教學科技有三層次 的應用,分別是「學電腦知識(learning about computer)」、「從電腦學知識(learning from computer)」、「用電腦學知識(learning with computer)」,Jonassen 對電腦三層次的應用,

對應到我國資訊教育發展分別是資訊概論(computer literacy)、電腦輔助教學

(Computer-Assisted Instruction, CAI)、資訊融入教學(technology implementation)。現今資 訊融入教學的方式大致有:電腦簡報的展示、電腦輔助軟體、結合網際網路等(張國恩,

1999)。此外,利用電腦多媒體呈現的畫面必能帶給學生更多的感官刺激與震撼,提高 學習動機(陳明溥,1991;蔡東鍾,1997)。Moersch (1995)將資訊融入的程度可分為:不 使用、知覺、探索、融入、整合、擴充、精緻等。

Slavin(1990)提到有關網路學習環境的優點包括 1.學生可以依照自己的方式及興趣 學習;2.透過自我評估、檢視及反省的策略,建立自我學習模式,並建構知識體系。而

Anderson 等人(1997)也提到 WWW 是一種開放的學習環境,重視的是個體的自我控制、

擴散式的思考模式、多元觀點及獨立思考,因此網路對於促進個別化學習、自我評估,

以及知識的再建構有很大的幫助。故教師可依照課程需要,採取適當等級的網路融入教 學,幫助學生的學習,如張俊彥和董佳莒(2000)在教授地球科學課時,運用多媒體 (Multimedia)呈現效果可模擬野外考察的過程,讓學生有身歷其境的感受;She & Fisher(2003)利用 Flash(動畫軟體)和網路呈現理化科的學習,強調運用電腦科技輔助教學 可提昇學生更深層的心智能力,並增進互動的學習過程,學生藉由自行統整與建構完整 的知識,頗能符合現今教育重視之建構主義學派的主張。

二、網路科學學習

現今利用網路學習融入科學概念的教育研究模式,根據本研究的設計,進一步探討 以下成以下幾種典型:

(1)鷹架學習理論

在此理論之下,教師扮演著架設鷹架的角色,協助學生學習,在學習過程中逐漸將 學習的責任引導至學生身上,最後的目標是學生能夠自我學習,主動建構完整的知識。

而在網路的開放環境中,教師應能透過網路的功能,更輕易的建設有利學生學習的暫時 性鷹架,讓學生在網路的環境中更容易有個別化的思考,獨立學習的優點。例如:Linn 等人 (2003)建立一個以網路為基礎的探索科學的學習平台(The Web-based Inquiry Science Environment , WISE),提供中小學學生有關於調查、辯論、設計等類型的網路科 學探索活動,並能藉由閱讀、提示、筆記、問答、視覺化的網路工具及討論等互動式學 習,進行科學概念的探究。

(2)網路融入 PBL(Problem Based Learning)

問題解決是一複雜的心智歷程,許多學者亦曾對其過程步驟各自提出不同的見解 (張俊彥、董家莒,2000)。而人類在進行問題解決時,牽涉到相當複雜的心智歷程,

Dewey(1910)曾在「How we think」一書中提出問題解決的五大步驟﹕1.發現問題或困難 2.確定問題的性質 3.提出可能的解決方案 4.選擇合理的解決方案 5.驗證而成立結論。

Rayner、Canham 和 Rayner、Canham (1990)將此歷程運用於電腦,而提出了「確 認問題、計畫解決策略、搜集資訊與執行計畫」四階段的電腦輔助教學教材;Chang &

Barufaldi(1999)根據 Pizzini 等人在 1989 年所發展的「SSCS—搜尋、解決、創造、分享」

問題解決模式,將改良後的之SSCS 問題解決模式應用於國民中學地球科學課堂的教學 之上,並加上電腦輔助教學軟體確實能更有效的增進學生的學習成效。而對於非結構化

的問題,游文楓、佘曉清 (2003)的研究結果顯示網路化問題解決策略確實有助於提昇學 生非結構化問題解決的追蹤測驗成績。

(3)探究式(Inquiry)教學

KIE(Knowledge Integration Environment)為美國加州柏克萊分校於網路上架構的一 套完整的探究式物理學習的虛擬教室,可以透過各項輔助工具軟體來支援學習者發現問 題,並協助蒐集資料,與科學家線上見面討論,而若與其他課程相配合時,也可以當成 實驗室使用,因此,學生在此學習情境下,能夠頗具創意的設計出一個經由自己蒐集、

統整、分析資料後的問題解決方案。

(4)後設認知(metacognition)

後設認知是指學習者對於自我學習的控制、自我知覺與知識」(Baird & Mitchell, 1990)。其中除了包括知識與學習者個人特質外,尚強調了有效的學習策略,以及如何 運用知識的重要性。She (2004a)透過網路多媒體的電腦動畫與後設認知策略結合,針對 學生難以理解的浮力概念進行研究,結果發現此學習模式確實有助於提昇學生科學概念 的認知學習成效。

三、小結

在本節中,先根據WWW 的結構(關連性、非線性與階層性)與媒體(真實情境的模擬) 特性上,對於網路學習的影響,在由網路教學注意亦事項(增進學生使用、互動與動機 等等)、教學上應用的模式(同步、非同步),以及電腦融入教學的方式(簡報、輔助軟體、

多媒體設計等等)與優點(學生中心、自我掌控、自我反省與獨立思考等等)加以探討。最 後根據本研究的設計,就幾種網路科學融入科學概念的教育研究模式進行探討(鷹架、

PBL、探究與後設認知)。