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運算思維一詞是由 Wing(2006)提出,是指能有效運用運算方法與工具解決 問題的思維能力(林育慈、吳正己,2016),它包含使用抽象化、迴圈、重複等 概念來處理及分析資料或製作成品(CSTA, 2011)。近年來,各國修訂資訊科技 課程標準時也都將運算思維概念納入。美國 CSTA 於 2011 年重新修訂的 K-12 資 訊科學 ( Computing) 課程標準,即以運算思維貫穿為課程的主軸;美國高中先修 大學電腦課程 AP Computer Science Principles(2017),將運算思維實作視為課程 的重點,整合資訊科學知識及技能;英格蘭 Computing 課程也強調培養學生的運 算思維及創造力(DOEE, 2013);澳洲在中小學科技領域綱要之學習目標,著重 在於培養學生運用數位系統及運算思維解決問題(ACARA, 2013)。

自德國展開了工業 4.0 相關的行動方案與研發計畫後,美國、英國、中國及 日本等國家陸續展開人工智慧(Artificial Intelligent, AI)的發展策略(科技部, 2017;

NSTC, 2016;GOV.UK, 2017;鍾欣宜,2017;日本文部科學省,2016), 我國 科技部也於 2017 年發佈了《人工智慧推動策略》;教育部也於 2017 年提出「人 工智慧技術及應用人才培育計畫」,積極培育人工智慧跨領域人才(教育部,2017),

然而,人工智慧領域人才供不應求是各國目前遭遇的重要問題,(騰訊研究院,

2017)。。

近年來,聊天機器人(Chatbot)蓬勃發展,語音助理機器人成為生活中的重 要角色,也是人工智慧熱門的研發方向。根據 Nielsen 於 2015 的報告指出,消費 者每天用手機的時間有 85%在各種 App 上,其中最常使用的 App 以社交與通訊 用途為主,而透過聊天機器人來輔助,是快速又方便提供客製化服務的好方法

(TransBiz, 2017)。許多即時通訊平台,如:Facebook、Line 都已經提供能創建 聊天機器人的服務(Beaver, 2016)。在這人人皆有手機、時時都能透過通訊軟體 來溝通的時代,聊天機器人是與人們生活貼近的人工智慧應用。

從各國課程標準的發展可知,培養學生運算思維能力,儼然已是國際間共同 的趨勢。十二年國教課綱將於 108 學年度實施,如何教學生運算思維是國內資訊 教師現階段的重要需求,因此,發展符合新課綱精神之教材極為重要。

而人工智慧的理論與技術不斷湧出,初學者往往不知從何著手,容易感到艱 澀而卻步。而在教學上往往注重理論知識,缺乏實踐應用,多以講述方式進行,

使得學生感到抽象不易學習(潘志傑,2009;謝榕,2017)。而 Kolb 所提出的體 驗式學習循環(1984),強調經由具體經驗來觀察並反思,進而建構知識概念,

再透過實際應用驗證其真確性,能幫助學生結合理論與應用。因此本研究參考 Kolb 的體驗式學習循環設計教學步驟,以人工智慧領域中的聊天機器人做為教材

第二節 研究目的

十二年國教的「資訊科技」課綱即將實施,發展教材提供資訊教師參考是極 為重要的。本研究旨在以聊天機器人為學習素材,讓學生學習人工智慧觀念;同 時藉由程式設計實作,讓學生習得「演算法」以及「資料表示、處理及分析」等 課綱學習內容,以培養學生運算思維能力。具體而言,本研究目的如下:

一、設計體驗式聊天機器人教材幫助學生學習人工智慧概念 二、探討體驗式聊天機器人教材對學生學習成就及態度之影響 三、探討體驗式聊天機器人教材對學生運算思維能力之影響

第三節 名詞釋義

本節針對研究出現的名詞「聊天機器人」、「Kolb 體驗式學習循環」釋義。

1. 聊天機器人(Chatbot):是經由語音或文字進行交談的電腦程式,透過 人工智慧能模擬真人來跟使用者對話,可用於各種類型的服務,如:網 路購物或訂餐…等(Techtarget, 2017)。

2. Kolb 體驗式學習循環:Kolb 認為學習是經由經驗相互結合與反思轉換 為知識的過程,經由四個階段,包括具體經驗(concrete experience)、

觀察反思(reflective observation)、抽象概念(abstract conceptualization)

與行動體驗(active experience),構成環形學習結構 (Sugarman, 1985)。

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