的、形似教堂等負面印象,使得博物館並未成為人人皆可享有的文化資源(Hooper-Greenhill, 1994a)。然而,近數十年來的民主化思潮已使得美術館所扮演的角色和功能日 趨多元,不再侷限以物件蒐藏與保存功能為中心,而逐漸重視美術館與社會的關係;換句 習的精神即美術館學習中所謂「自我導向學習(self-directed learning)」的特質,「美術 館教育要協助觀眾從事自我導向學習,並具有自我導向學習的能力⋯」,強調所謂「一種 沒有他人的幫助,由個體自己引發以評斷自己的學習需要,形成學習目標,尋求學習的人 力和物質資源,選擇適當的學習策略和評鑑學習結果的過程。」(M. S. Knowles,1975)
此外就美術館的經驗而言,它們提供給學習者的是一種鮮活的、個人的、全面感官的經驗 活動。即使是同一個展覽,觀眾的每一次的參觀、學習與發現皆可能有所不同,如此的經 驗也可能是因人而異、且個人的。另外因博物館場域的展示與設計的特殊性,將引發觀賞 者不只是視覺或聽覺,也可能有觸覺、嗅覺甚至味覺等一種全面地感官活動的「經驗學 習」型態。將經驗學習的模式注入傳統教育之中,使經驗學習運動有更進一步的影響,其
2
概念重視學習的經驗起點,將現在的經驗融合,以整理出面對未來的種種能力。美術館學 習特質也正是提供給學習者一個適合從事經驗學習的場域。
從兒童觀眾為美術館終身學習紮根,雖然個人的態度及信念會隨著時間而轉變,但 不可否認地,早期所 獲得的學習經驗對於日後成人階段的學習,具有關鍵性的影響
( Kindler & Darras,1997)。兒童時期的美術館參觀經驗,往往影響日後對於美術館的觀 感及參觀行為。因此,從小就親近美術館,建立參觀美術館的習慣,是奠定日後個人在美 術館中終身學習的基礎。美術館對於兒童學習能提供何種獨特的價值呢?不可否認地,美 術館可以提供兒童豐富的視覺藝術刺激。美術館豐富的藏品有別於其他學習機構的利基,
從觀眾與美術館藏品互動時所產生的真實經驗,可提供學習者從學校、書本、電視、電腦 等其他管道所無法獲得的經驗(Hooper-Greenhill, 1994b)。這種獨特的經驗並不僅限於視 覺上對原作的真實經驗,在許多美術館的教育展示中,也提供觀眾可以透過多元感官來與 助學習者迅速地留下深刻的記憶,因此教學要提供各種感官接觸實物的機會(Hooper-Greenhill, 1994b)。實物教學對於兒童學習的價值,提倡透過實物與感官的刺激,可以提 昇兒童在認知、情意和技能方面的發展,即是鼓勵兒童親自以感官觸摸感覺真實物件,進
3
4
一、透過國內外展場指示標誌設計相關案例蒐集及分析,獲得兒童美術館指示標誌設計規 則。
二、透過本創作過程,理解兒童展場的指示標誌視覺設計規劃作業流程。
三、經過以上研究,設計出以色彩計畫為主且具有獨特且創意之指示標誌系統。
5
第三節 研究的範圍與限制
本創作研究範圍與限制,分為理論研究與創作研究兩部份:
一、理論研究部份
本創作研究主要以兒童為對象,較不適用於其他年齡層的色彩與空間屬性推論,理論 之研究作為創作之依據,並非以純粹的理論為主,而由於時間及資源的限制,未能夠實際 針對兒童做色彩與空間的測試。因此,本研究是由蒐集創作需要之相關理論:兒童色彩知 覺、空間知覺及兒童對指標的便是能力為研究範圍,來進行分析以及歸納兒童的色彩知覺 與空間視覺發展,其他如:材質、字體、字型…等不在本研究範圍。
二、創作研究部份
本創作研究是以設計兒童使用之指示標誌為創作的形式,由於位於高美館內的「高雄 市立兒童美術館」,是全國第一家專為兒童量身打造兒設置的美術館,而館方為兒童觀眾 主要考量了兒童的特質及感官探索與學習等,也展現在展場的空間設計與佈展方式上,所 以選擇高雄兒童美術館做為依據的基本構成要素為,以規劃兒童視覺動線作為創作上的考 量重點。兒童指示標誌系統設計的內容主要是為了傳達色彩與空間的概念,所以在視覺與 空間的安排上,則儘可能的取色彩知覺與空間視覺元素的平衡、經由相互的配合,以能提 升兒童與美術館間的互動。
6
第四節 名詞解釋
一、兒童美術館(Children’s Art Museum )
Burcaw 將蒐集展示藝術品為主的博物館稱之為美術館(張騰譽等譯,2000)。以收 藏美術類作品為主,透過參觀、探索、遊戲等方式規劃展覽活動,提供社會大眾體驗美術
二、色彩計畫(Color-planning)
透過系統所要使用的配色,定義出要使用顏色的色票以及顏色運用的比例。1950年代 色彩計畫在美國開始受到重視。色彩調節(Color Condition)色彩與心理感受的相互關係 運用於日常生活中,使其達到最理想的狀態。如圖書館、美術館、博物館、辦公室、學校 及醫院等不同屬性場所之彩色的巧妙運用,以減輕壓力、調節情緒等,近年來引起各界廣 泛的研究興趣,甚至結合其它感官知覺,以營造最佳的生活空間。例如:工作環境煩躁的 辦公室,其室內環境就必須以清爽、明亮的顏色為主;寒帶地區的國家,家中多以溫暖的 燈泡為主,以增加室內暖和的感受。
三、指示標誌系統(Signage system)
英文「Signage」這個專有名詞係由標誌設計師保羅.亞瑟(Paul Arthur)首先提出,
此術語乃是描述一種心理機制,亦即是指人們身處某種環境下,透過預先所設置的各種人 為記號(Sign),可藉機能性及視覺性的設計原則來協助解決空間方位的問題,並透過有 計畫性的現場空間丈量、環境評估、資料蒐集、歸納彙整、設計檢討之過程。重點著重在 整體性與系統性的環境視覺設計、發信者與受信者之間的溝通、空間尺度及環境與人之間 的包容性、機能性之整體系統設計。
7
第五節 研究方法與流程
本研究的方法分為文獻分析法及實務創作設計方法兩大部份:
一、文獻分析法
(一) 整理歸納兒童色彩知覺發展的相關理論,包括色彩與兒童生理、兒童色彩知覺發 展、兒童色彩心理發展、兒童色彩偏好等。
(二) 採文獻探討之方式,探討兒童空間知覺相關理論,.以兒童認知發展相關理論為 依據,探討兒童空間認知發展概念應用在兒童環境設計元素。
二、創作實務設計
(一) 依據相關研究理論的歸納結果,運用於指示標誌系統創作上,以印證創作目的,
並呈現出具體成果。
(二) 創作執行過程:從主題的意念發想、指示標誌的繪製檢視、環境場景的設計、內 容草圖的設計、標誌的風格與技法的確立、色彩與空間計畫、精稿,到最後系統 性指示標誌設計的作品呈現及空間的規劃。
(三) 指示標誌系統完成之後,進行作品的應用與分析說明。
三、創作研究流程圖
圖 1-1 創作研究流程
(資料來源:本研究繪製)
8 (黃惠真譯,1991)。在出生後幾個月,嬰兒便能成熟的進行顏色感知。在 Hickey&Peduzzi