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(National Council of Teachers of Mathematics,NCTM,2000)指出代數符號 及其運算是歷史上傑出的數學成就之一,也是數學學習的關鍵,所有兒童都應學 代數。代數雖然重要,但過去在國小階段卻很少被談論,現今各國亟思課程改革,

紛紛將代數教材納入國小數學課程中,將其視為提升學童數學基本能力的重要課 題(Jon, Beth, &Joh, 2000; Smith & Philips, 2000)。

學童在代數學習上感到困難的原因,除了老師忽略算術和代數之間的緊密連 結關係之外,學生在剛接觸代數時,往往也無法將舊有的算術經驗轉換成代數的 學習(English & Halford,1995)。而臺灣的數學教育過於強調精熟學習,太多的 機械式運算,造成學童思維僵化,難以變通。基於上述代數學習的重要與困難,

本研究針對國小學童的代數學習部分,進行遊戲式學習,並進一步探討遊戲式學 習對國小學童學習代數的影響以及看法。

本研究採用 WeWantToKnow As 公司開發的「DragonBox Algebra 12」(以下 統稱 DragonBox)代數遊戲,DragonBox 在歐美國家的代數遊戲中廣泛獲得好評,

並獲得多個教育遊戲獎項,是針對國小學童而設計的代數教學遊戲。遊戲中採用 圖形化的方式進行,所有的數學意義都用有趣的卡片圖形作為偽裝,並使用少量 的文字為遊戲規則進行解說,以便進行遊戲。遊戲中遊戲規則即代數規則,遊戲 設計以循序漸進的方式,引導使用者過關,並且提供回饋機制,使用者可依據遊 戲提供的回饋得知自己的表現。目前 Android 與 iOS 平台上的代數遊戲,皆以練

習為主,都需具備代數先備知識,而反觀 DragonBox 遊戲,代數知識與概念已建 立在遊戲裏,玩家只需遵照遊戲規則進行遊戲便可習得代數概念,且 DragonBox 遊戲已臻成熟,本研究用此本遊戲進行實驗,希望了解國小生使用歐美式代數教 學遊戲的效果,並進行訪談以得知學生對 DragonBox 遊戲學習的看法。

第二節 研究目的與待答問題

本研究探討國小生使用 DragonBox 的成效。待答問題如下:

1.國小學生使用學習單與規則卡進行 DragonBox 代數遊戲學習是否能提高學習成 效?

2.國小學生使用 DragonBox 的滿意度為何?

3.老師對於使用 Dragonbox 學習代數的看法為何?

4.學生對於使用 Dragonbox 學習代數的看法為何?

第三節 研究限制

一、研究參與者的限制

因研究之需,參與本研究學生須對本研究軟體「DragonBox Algebra 12+」

無任何使用經驗,且該軟體適合 12 歲以上的學生,另考慮較低年級對平板 的使用經驗的操作能力可能不足,故本研究對象只侷限於台中市某國小六年 級一個班級的學生 25 人,如要將研究結果推論或應用到其他學校或者不同 年齡層的學生,需另外探討分析。

二、實驗限制

本研究使用「DragonBox Algebra 12+」遊戲,此遊戲分六章,限於研 究參與者的時間,經與導師協調後,共有八堂課時間可進行實驗,扣除後測 需要兩節課的時間,故只以 DragonBox 前三章代數基礎篇進行實驗,每一章 節的實驗時間皆為兩節課。

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