• 沒有找到結果。

編程的應用

在文檔中 引 言 (頁 82-85)

彼此聯繫

2. 編程的應用

教育局在「第四個資訊科技教育策略報告」與《推動 STEM 教育—發揮 創意潛能》報告中,建議學生從小學習編程,以協助他們適應未來社會 的需要。學生在小學學習編程,可培養創意思考與計算思維,促進他們 解決問題的能力。

學校可參考《計算思維-編程教育:小學課程補充文件》,配合《電腦 認知單元課程》的建議,選取合適的模式,推動編程教育。

學校亦可鼓勵任教不同科目的教師合作,共同編訂科本或跨科的學習活 動,提供機會讓學生學習和應用編程,發展計算思維。網址:

http://www.edb.gov.hk/attachment/tc/curriculum-development/renewal/CT/

supplement_CT_chi_draft.pdf

學校亦可鼓勵常識科、數學科與電腦課的教師共同策劃 STEM 活動,提 供機會讓學生學習與應用編程,展示學習成果。

課程規劃、管理與領導 例子:從機械製作走向機械編程創作 第二學習階段

學校循科學探究的模式引入 STEM 活動,讓學生運用簡單的機械原 理,設計及製作能步行的機械人。研習過程中,學生須掌握接駁閉合 電路的技巧,運用槓桿和斜面的機械原理,製作以摩打驅動的機械人。

過程中,學生運用不同的物料設計和製作模型,測試模型的功能及特 性。同時,他們探究組件的組合和裝置對機械人運作的影響,並應用 設計循環解決問題。

(取材自教育局(2009):「機械鬥一番」)

注意:機械製作可以專題研習方式進行活動。學校可考慮使用彈性學 習時間(佔小學整體總課時的 19%),進行機械製作的活動。

電腦課的教師可參考教育局編訂的「電腦認知單元課程 」,選用 Scratch 和 App Inventor 等程式語言及工具,讓學生掌握基本編程技巧。

常識科教師可把機械製作與編程結合,推動 STEM 教育。

學校宜鼓勵學生透過多觀察身邊的事物,運用機械製作和編程知識設計 合適工具,以創意解決日常生活中的難題,並發展計算思維。

例子:電子風紀

為了讓教師在午膳時間能留在教員室休息,學生利用不同的感應器配 合電腦程式製作「電子風紀」,代替教師的當值工作。

「電子風紀」包括聲音感應器、動態感應器及 Scratch 編寫的電腦程式。

當課室聲浪超過一定聲量(三次),或有同學走近課室門口時(一次),

「電子風紀」便會自動發信息至教師的手機,提醒教師到課室察看情 況。

學校需按校情考慮以甚麼方式推動跨學科的編程應用。可行的方式包括:

1. 在聯課活動中增加與 STEM 教育有關的活動,讓有潛質的學生參與 設計與製作。

2. 善用整體課時中的彈性課時,以活動日的方式讓全校學生參與 STEM 活動,以豐富他們的學習經歷。

3. 在課程中策劃具整合作用的跨學科真實事例,讓學生進行專題研

此外,教師與學生可善用編程,豐富常識科的學習活動,例如:

1. 以 Scratch 遊戲展示在課室內難以進行的實驗(如:觀察光線的反 射路線),呈現模擬實驗結果和相關的科學概念,幫助學生鞏固所 學。

2. 以 Scratch 遊戲鞏固學生所學(如:正確回收物料的方法、閉合電 路)。發展步伐較快的學校可鼓勵學生修改遊戲程式的編碼,豐富 遊戲內容。

3.4.2 電子學習

電子學習能打破空間的限制,讓學習更靈活。

電子學習的特色

‧ 電子學習具有互聯性,可以隨時獲得全球的資訊。

‧ 電子學習具有協作性,提供機會讓學生在課堂內外進行協作學習。

‧ 電子學習具有互動性,並能透過多媒體功能,把抽象的概念變成具 體的學習內容。

‧ 電子學習具有延展性,能提供機會讓學生在課堂以外,按自己的能 力、進度及興趣學習。

善用電子學習的優勢

1. 學校的內聯網、移動的電子裝置及無線網絡設施為常識科提供良好 的學習環境。在此基礎上,常識科教學團隊宜與學校的資訊科技組 緊密聯繫,利用資訊科技優化課程設計。

例子(一):校園內的綠悠園

學校善用空間,增設名為「綠悠園」的花園。學校以二維條碼(QR Code)標示園內所有植物,以便學生存取相關網絡資源,進行自 學。「綠悠園」的建立,成為學校組織跨課程學習活動(包括常 識科、電腦課、德育及公民教育活動與宗教科等)的園地,令學

課程規劃、管理與領導 2. 資訊科技能擴闊學習空間和促進學習,把抽象的概念具體化,以照

顧學生學習的多樣性。資訊科技亦能提供機會讓學生按自己的興趣 和專長進行延展學習,提升他們的學習信心與能力。

例子(二):利用電子學習工具進行戶外學習

主題:親親社區       第一學習階段

3. 資訊科技可以迅速處理數據,學生因而有更多時間在互動學習中進 行深入討論,分析、綜合和評鑑,提升高層次的思考能力,從多角 度了解事情。

4. 學校可參考「電腦認知單元課程」的單元內容,選取合適的資訊技 能,編排活動,提升學與教的果效。

在文檔中 引 言 (頁 82-85)