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虛擬實境設備提供的空間感受

在文檔中 具有空間感的網路介面 (頁 19-22)

第二章 媒材回顧

2.5 虛擬實境設備提供的空間感受

虛擬實境的定義,Howard Rheingold(1991)將虛擬實境定義為一種人被三度空間電腦繪圖包圍的 體驗,而且使用者可以在其中任意遊走,改變視角、抓取物品或是改變其型態。通常還藉由配 有光纖資訊手套的昂貴資訊服裝(Greenbaum, 1992)。是一個可以提供將虛擬空間轉化為具有真 實空間感受的媒介,且有能力與其中的內容互動。

2.5.1 虛擬實境環境

虛擬實境(Virtual Reality, VR)是一種能讓人置身於虛擬世界的技術總稱(Lainer, 1989),包括立體 視覺模擬(圖 2-3)、立體空間聽覺模擬、互動追蹤裝置,甚至嗅覺及觸覺模擬的技術。虛擬實 境系統也因功能及成本的差異,而也幾種不同的類型,從單人操作的頭戴式顯示器,到多人沉 浸式的虛擬實境 CAVE 系統,都可以讓使用者達到沉浸於虛擬環境的效果(Cruz-Neira, 1993)。

而在其中的使用者能透過 Cave 環境提供的空間經驗,互動介面、心理因素決定眼前的感受

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(Davies, 2003; Heeter, 2003; Hogue 2003; Slater 1994, 1999; Witmer & Singer, 1998),進而達到類似於 體驗真實空間的空間體驗。

Burdea 在Virtual Reality Technology 提出虛擬實境的三項定義:

1. 沉迷度(immersion):

使用者對於虛擬實境創造的空間有精神上的投入,像是給予自己深入其境的感覺,猶如沉迷於 小說或是戲劇之中。

2. 互動性(interaction):

畫面與使用者的即時互動,越多的互動越能相似現實的環境,所以不只是場景的互動,包含物 件與場景中的人物互動都讓虛擬實境更真實。

3. 想像力(imagination):

不是一個全方位的虛擬實境的時候,我們都需要靠點想像力來補足畫面的不足,事實上有時候 想像力還超越了原本畫面所提供的資訊。

CAVE 系統是伊利諾州立大學(The University of Illinois at Chicago)的電子視像實驗室所開發的一 套投影式虛擬實境系統(Cruz-Neira, 1993)。CAVE 當初是為了科學研究視覺化目的而設計,所以 影像品質及解析度極高,也能提供良好的即時互動,再加上可以讓多人同時觀賞的特性,適合 作為建築空間的表現工具。當使用者身處在設定良好的 VR-CAVE 環境與內容時,其感官所接 受到的資訊,足以使觀賞者直接的產生強烈的看到實體空間般感受,且會有類似於真實空間中 的反應。

圖 2-3, 雙眼的立體視覺(Lipton, 1982)

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2.5.2 虛擬空間透過 VR 的表達

虛擬環境的設計重點為:環境的視覺化,與使用者間的互動(Lin, Chien, 2003)。網路空間是一個 虛擬空間,將其轉換為空間性之後與真實世界或與使用者之間的介面,透過 VR-Cave 的技術,

可以有效傳達空間性。虛擬實境在現今的主要應用是在建築、視覺化、娛樂、製造、教育訓練、

醫藥,這些應用嘗試創造出高度的存在感,因為存在感的經驗使的產品或模擬更自然、即時、

直接且真實的呈現更多效果及樂趣(Slater & Usoh, 1994; Lobard & Ditton, 1997; Nunez & Blake, 2001)。在將虛擬空間視覺化成為三度空間的環境之中,參與者可以不需要學習的直接將在真 實環境的經驗使用在虛擬環境中。並且指出"傳統"的或"工程導向"的虛擬環境設計討論,

使的虛擬環境(Virtual Environment)可比擬成虛擬實境環境(Virtual Reality Environment)(Darken, Sibert, 1996; Dieberger, 1998; Ingram et al., 1996)。透過這種將虛擬空間轉換為具有真實空間感受 的能力,本實驗將透過 VR-CAVE 將網路空間轉換為具有真實空間經驗的環境,在進行與現有 媒材之間的比較。

在文檔中 具有空間感的網路介面 (頁 19-22)

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