第二章 文獻探討
2.2 視覺訊息處理模式
訊息從外界刺激進入大腦處理,其過程可分為兩個階段,第一為刺激來源至感覺受器,稱 為「訊息登錄」,屬於生理活動;第二階段則為感覺受器到大腦處理到最終反應,稱為「資訊處 理」,屬於心理活動部份(Wickens, 1992; Mark & Ernest, 1992)。
外界刺激經由「知覺」階段傳遞訊息後,透過「認知」分析比較判斷,做出適當決策進行
「行動」,產生「反應」,圖2-2-1-1 可以表示人類複雜資訊的處理模式(Kantowitz, 1989)。由圖 2-2-1-1 可以發現的一點是注意力是連結感覺與認知階段的重要橋樑,也由於注意力在視覺消息 處理歷程所居的關鍵地位,使得注意力的研究不但在基礎的認知心理學,也在應用的人因工程 學中備受重視。
圖 2-2-1-1 人類複雜資訊的處理模式,改自 Kantowitz, 1989
外界的刺激不斷進入,視覺系統所扮演的角色即是將零碎的訊息組織成為合理有意義的整 體。但是並非所有的訊息都是重要且有用,也因為我們所能處理的訊息有限,所以知覺必須透 過選擇,將不需要的訊息排除,而這就是「注意力」(attention)的功能。注意力運用某種方式,
將進入視野範圍的點依照形狀、色彩、運動和位置等特質分類整合,也就是進行對訊息的選擇 與分析。因此,若沒有了「注意力」,資訊將不會被處理,可見「注意力」在人類資訊處理過程 中所扮演的重要性。
由心理學近代發展歷史看來,早期的研究以認知系統的處理能力是資源有限為出發點,注 意力被比喻成一個過濾器,此過濾器被放置在感覺登錄(sensory registration)和知覺分析之間,
其中有一個有限的容量管道(瓶頸),若訊息無法通過此管道,就無法得到進一步的處理。最早 提出此想法的是英國心理學家Broadbent(1958),他認為人類處理外界進入的訊息量有限,因 此需要過濾排除不必要,以選擇必須資訊進入深層的分析階段加以辨識、解析與儲存於記憶中。
此理論即為著名的「過濾理論」,也稱為「瓶頸理論」(bottleneck theory)。(圖 2-2-1-2)
圖 2-2-1-2 Broadbent 過濾器模型
Treisman 於 1960 年對過濾器模型進一步改進,提出衰減模型理論(attenuation model)。其 認為外界刺激皆有強度分配,而相對應的通過管道也具有不同的敏感度,刺激強度必須高於各 管道的閾值(threshold)才能被偵測,而各管道的敏感度依注意力程度而定,注意力所在的管道 具有最高的敏感度。(圖2-2-1-3)
圖 2-2-1-3 Treisman 衰減模型
另一方面,若從注意「發生」的時間來看,前述之「過濾理論」與「衰減理論」均屬於「早 期選擇理論」,其認為注意發生選擇作用在訊息處理的早期,意即在刺激未獲得辨識之前,注意 力就介入影響。而另一派學者則持相反意見,其認為注意發生選擇作用在訊息處理的晚期,即 在刺激獲得辨識之後,此派理論稱為「晚期選擇理論」,由Deutsch 夫婦於 1963 年提出(Deutsch
& Deutsch, 1963)。(圖 2-2-1-4a,圖 2-2-1-4b)
圖 2-2-1-4a 早期選擇理論,改自 葉素玲,1999
圖 2-2-1-4b 晚期選擇理論,改自 葉素玲,1999
而探照燈理論(searchlight theory)正好可為以上所述的理論作為一隱喻,意指注意的瞬間 方向就是探照燈光束,光束之焦點即是瞬間所知覺的訊息,在光束內的每樣都東西都會被處理,
而之外則不被處理(Wickens, 1987)。
Neisser 於 1967 年提出知覺歷程可被分為「前注意階段(preattentive stage)」與「注意階段
(attentive stage)」。前注意階段是指注意力尚未作用之階段,以刺激引發反射,依照「相似性」、
「位置接近」、「相似運動」等原則先約略區分不同物體。注意階段則為主動式,可以控制的。
而1970 年後,心理學家重新將注意力機制概念化為一種可以分配的處理方式,經由不同的 需求將注意力分配到不同的處理歷程中,主要分為Kahneman(1973)提出之「單一資源理論」
和Wickens(1984)提出之「多重資源理論」。Kahneman 認為人類的認知資源有限,僅能被分 配置有限的任務之上,在資源未被用完之前,可以有效同時進行許多作業,若作業程度複雜,
則資源很快會被用光。而此理論並無法完整解釋注意力的許多現象,Wickens 則提出了一個三次 元的資源系統,此理論更能合理解釋許多分時作業的現象,無論注意力如何被分配,它們仍然 散佈在此資訊模型中的各個階段。(圖2-2-1-5)
圖 2-2-1-5 多重資源理論,改自 Wickens, 1984
受到Neisser 的理論影響,Treisman 於 1980 年提出「特徵整合理論」(feature integration theory)。在此理論中,所有物理刺激均由前注意階段處理成不同之特徵圖譜(feature map),如:
曲度(curvature)、傾斜度(tilt)、顏色(color)、端點(terminator)、運動(motion)、封閉(closure)、
對比(contrast)、亮度(brightness),主動式注意力在位置圖譜中選擇並結合特徵。特徵圖譜的
處理屬於前注意階段,而在位置圖譜上的選擇則屬於注意階段。下節將述之平行搜尋,便是前 注重特性 選擇性(selective)、焦點性(focused) 分割性(divided)
主要理論 過濾理論 vs
提出學者 Broadbent、Treisman Deutsch & Deutsch Kahneman、Wickens
2.2.2 視覺搜尋
需要注意力序列地逐一掃描每一物體才能偵測出差別,則非目標物數量越多,搜尋到目標物所 須之時間越長,因此反應時間與刺激總數之函數必定為一斜率大於零之直線,如此稱為「序列 搜尋(serial search)」。如下圖 2-2-2-2a 與 b 所示,要找出目標物 R 則必須一一進行 P、Q 之間的 比對,而 P 與 R 所相差的特徵斜線,剛好又是 Q 所具備的特徵,因此需要將兩種特徵以注意力 連結(又稱為「conjunction search」),如此作業自然較為困難,所需時間也會隨刺激物數量增加 而增加。
圖 2-2-2-2a 序列搜尋示意圖 a 圖 2-2-2-2b 序列搜尋示意圖 b
反之,若目標物與非目標物之差別在前注意階段便可看出,則此函數則會為一斜率等於或 近似於零之直線,意即非目標物數量多寡並不會影響反應時間的快慢,如此稱為「平行搜尋
(parallel search)」。下圖 2-2-2-3b 中刺激物數量雖較圖 2-2-2-3a 多,但仍不會影響反應時間,
如此只差一種基本特徵的搜尋作業又稱為「feature search」。
圖 2-2-2-3a 平行搜尋示意圖 a 圖 2-2-2-3b 平行搜尋示意圖 b
故序列與平行搜尋的函數斜率示意圖可以下圖2-2-2-4a 與 b 所示。(葉素玲,1999)
圖 2-2-2-4a 序列搜尋下斜率示意圖 圖 2-2-2-4b 平行搜尋下斜率示意圖
因為「資源有限」之理論,視覺系統無法同時處理大量進入的資訊,導致在序列搜尋狀況 下,刺激物數量越多則所需反應時間越長;而在平行搜尋狀況下,反應時間並不會受到刺激物 數量的影響;進而造成兩者之間的差異。