• 沒有找到結果。

資料構成(範例)

在文檔中 國土交通省 (頁 82-87)

3.1 製成及活用地質及土質模型的相關基本概念 .1 製成地質及土質模型的基本方針 .1 製成地質及土質模型的基本方針

3.3.1 資料構成(範例)

在地質及土質模型的資料方面,理想的構成方式為如下表所示。

表 21 地質及土質模型的資料構成(範例)

名稱 概要

形狀資訊 ˙記載地質及土質模型形狀的數據

˙構築為物件型式

˙藉由和屬性資訊賦予共通 ID 的方式,可在個別管理以及模型 的整合、交接、更新面上發揮靈活性。

屬性資訊 ˙例:表示地層間屬性(例如 Ac1)的數據。

˙可作為表格進行個別管理。

˙與形狀資訊使用共通 ID,優點如上述。

元數據(Metadata) ˙用於構築 DB,以及透過文字或地圖進行檢索時。

˙記載製作模型時所使用的數據及製作方法。

˙記錄模型內所含的推測部分,以及所使用的地質資訊與模型製 作方法(建模種類或地層內插演算等)。

˙記錄在後續的作業階段中針對某構造物的設計及施工作業上有 可能發生的地質風險。

第 1 編 80 3.3.2 屬性資訊(範例)

在地層的屬性資訊在營建工程整個過程中需要處理大量的資訊,如透水係數、地盤強 度相關常數、施工時所判斷的地質觀察結果等。因此理想的方式是將形狀資訊與屬性資訊 區分開來,個別進行管理。

(1)屬性資訊的處理

地層屬性資訊的理想處理方式如下圖所示。

第 1 編 81

第 1 編 82 1)ID 碼

對於利用 CAD 工具所製成的物件來說,以 1 行屬性資訊代表 1 個物件,而直 列的部分則為屬性項目,以這種方式來製作表格。其中將 ID 碼設定為可對應物 件及其屬性資訊的屬性。

2)深度

在鑽探模型中從地表面開始測量的地質資訊的上界深度(upper boundary depth),以 m 為單位記載。

3)色碼(Color Code)

在地質平面圖中將描繪地質資訊的顏色用 RGB 的方式指定。另外也會標註所 使用的定義碼。下表所示為附加色碼後的屬性表概念圖。

表 23 地質平面圖的屬性資訊概念圖

4)地質資訊名稱

描繪及製作各地質模型時所使用的地質資訊。基本上是用文字記載地層及岩體 區分名稱與土質區分名稱,但有時也會因應調查目的而使用數值來對應測量值及 ID 堆積

順位 地質時代 地層及岩體區分 記號 色碼

Gmap-001 7 新生代 第四紀 崖錐堆積物 tl D9D9D9 Gmap-002 6 新生代 新第三紀 中新世 湯長谷層群 水野古層 Ya FFFF99 Gmap-003 5 新生代 新第三紀 中新世 湯長谷層群 五安層 Ys FF99FF Gmap-004 4 新生代 古第三紀 漸新世 白水層群 白坂層 Sm 3399FF Gmap-005 3 新生代 古第三紀 漸新世 白水層群 石城挾炭層 Ss 339933 Gmap-006 2 中生代 白堊紀 後期 雙葉層群 足澤層 Fg 009900 Gmap-007 1 中生代 白堊紀 前期 花崗岩 Gr 996633

第 1 編 83

判斷結果等。在表 22 的備註欄中已有敘述對應各模型的地質資訊名稱具體案 例。此外,圖 62 所示為將鑽探模型的地質資訊名稱設定為地質名稱時的概念 圖。

5)堆積(優先)資訊

表示自地層及岩體區分等地表面算起的堆積順位(現況中雖然沒有使用,但此 為將來在構築曲面模型等場合時所必要的參數:參考圖 63)。

6)特殊資訊等

其他因應需求所記載的資訊。

第 1 編 84 3.4 地質及土質模型的製作步驟(範例)

此章節中將會介紹實施地質及土質調查作業中,、或是實施設計作業中,所製成的各 種地質及土質模型的製作步驟,以及其在未來的定位。

在文檔中 國土交通省 (頁 82-87)

相關文件