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本研究以SPSS/PC「獨立樣本二因子變異數分析」、「獨立樣本單因子變異數分析」、

「獨立樣本t檢定」及「成對樣本t檢定」來進行自編的「圖形組合創作評分量表」量表 資料的分析。二因子變異數分析主要用以檢驗每一類型回饋對象之第一、二次創作作品 之差異;獨立樣本單因子變異數分析及獨立樣本t檢定用以檢驗獲得回饋與未獲得回饋之 二組,第二次創作之作品是否具有差異;成對樣本t檢定則用以檢驗不同回饋對象組別間 是否產生差異,哪一種回饋對象之表現較好。

施測完畢後,將所有受試者的資料加以整理。每一位受試者必須有完整的各項測驗 之第一、二次評量分數才是有效樣本。最後應用SPSS for Windows 12中文版進行有效樣 本的資料建檔與統計分析。

第四章 結果與討論

本研究根據研究目的與研究問題進行研究結果分析與討論。4.1 根據研究假設一,

研究獲得回饋的學習者,創造力表現在回饋前後的差異;回饋後的表現是否優於回饋 前;4.2 根據研究假設二,研究獲得回饋與否,對創造力的表現會產差異,且有獲得回 饋的學習者表現較佳;4.3 根據研究假設三,研究同時獲得專家與同儕回饋的學習者,

創造力表現與只獲單一對象回饋的學習者間的差異,且獲得愈多回饋是否表現更好?

4.1 圖形組合的創造歷程中,回饋前後對學習者創造力是否造成 影響

在組合圖形歷程中,作品的風格走向取決於素材的選擇。因此,活動的設計要求 學習者先行自圖形表中(請參閱圖 3.4.1)決定 5 種圖形做為素材後;再將此素材設計 為「移動式建築」。學生在選擇素材時,並無法得知設計題材為何,因此,為了能夠順 利完成題目,就必須產生新的構思及想法,此即創造力的產生。

再者,回饋評量的過程中,若只針對作品給予 1~5 分等級,無法讓學習者獲知此 得分的原因。因此,回饋同時,要求回饋者針對給分說明理由,目的在於使學習者可 以更加清楚得分的原因,也達到回饋的真正目的。但為求作品之得分更具客觀性,避 免受到回饋者主觀因素之影響,因此實際分析之量化數據來自於專家共識評量。本研 究之預測,是期望藉由回饋的加入,讓學習者的後期作品可以呈現向上提升的趨勢,

亦即「回饋會對創造力造成影響」。

本研究問題主要在探討回饋之前(第一次施測)與回饋之後(第二次施測)之創 造力差異,回饋是否對創造力造成影響。

4.1.1 四個組別回饋前後之描述性統計量

本研究中,獲得回饋的組別共有三組:「專家與同儕共同回饋組」、「同儕回饋組」

及「專家回饋組」,三組均為實驗組,另有一組控制組為「無回饋組」,各組在第一次 施測及第二次施測之描述統計量如表 4.1.1:

表 4.1.1 各組創造力總平均之描述統計量結果摘要表

第一次施測(回饋前) 第二次施測(回饋後)

實驗組別

(受測樣本) 平均數 標準差 平均數 標準差 專家與同儕共同回饋

(N=20) 31.55 8.519 34.60 6.893 同儕回饋

(N=20) 34.10 8.559 37.75 5.581 專家回饋

(N=20) 31.45 6.452 36.50 6.337 無回饋

(N=20) 33.85 5.650 32.85 6.581

由表 4.1.1 得知,經由回饋後,專家與同儕共同回饋組、同儕回饋組及專家回饋 組之平均數均呈現了上升的情況,代表第二次施測後的分數高於第一次,因此,可以 初步了解,實驗組的受測者,不論回饋對象為何,均受到回饋變項的影響,產生較佳 的創造力表現。而控制組二次施測之成績則呈現下滑趨勢,由於在實驗過程中,完全 未接受任何對象之回饋,因此,無法得知他人對於自己作品的看法,在第二次施測時,

只能透過自行判斷及對題目的二次理解,重新組合作品,此作品有可能優於第一次,

也有可能比第一次表現更不理想。

圖 4.1.1 為四組樣本於二次施測平均分數示意圖,能清楚比較四組二次施測之差 異:

圖 4.1.1 各組二次施測之平均數比較

表 4.1.2 四組二因子變異數分析摘要表 變異來源 離均差

平方和 自由度 平均

平方和 F檢定 顯著性 施測時間 294.306 1 294.306 6.171 .014*

組別 195.469 3 65.156 1.366 .255 施測時間*組別 195.069 3 65.023 1.363 .256 組內誤差 7248.750 152 47.689

總和 193915.000 160

由表 4.1.2 得知,施測時間與組別之交互作用未達顯著(F=.1.363;p=.256),但在

「施測時間」部份之主要效果則達到顯著(F=6.171;p=.014),說明實驗組與控制組 的二次施測(亦即回饋前後)成績出現差異。造成差異的原因,應為實驗組之三組第 二次施測成績明顯高於第一次,表示得到回饋之三組受測者創造力表現均有顯著的進 步;控制組則未出現比第一次施測高的分數,呈現退步情況,但以整體平均數而言,

第二次施測成績優於第一次。

4.2 圖形組合的創造歷程中,是否獲得回饋對學習者創造力的影 響

本研究為了探討獲得回饋與否對於創造力的表現有無影響,讓實驗組於第一次施 測完成後,分別交由不同類型的對象做回饋,而控制組則無任何回饋,以此操弄方式 觀察其差異。

首先,所有實驗樣本在第一次施測時是否具有共同基準點,以「單因子獨立樣本 變異數分析」檢驗結果如下:

表 4.2.1 第一次施測單因子變異數分析摘要表

由上表之 F 值可得知,無論為總平均或素材組合、作品二個變項在第二次施測之

上表顯示在第二次施測成績中,總平均項目在實驗組與控制組間之差異達顯著

(t=2.022;p=.047),表示實驗組與控制組在回饋之後的創作表現產生差異,且由於 t 為正值,實驗組之平均數亦高於控制組,故可推論實驗組之創造力表現優於控制組。

另外,若再由素材組合與作品二項類別之 t 值做比較後發現,作品類別部份,有 顯著效果產生(t=2.401;p=.031),代表實驗組與控制組之作品仍有差異,且可由平均 數得知實驗組表現優於控制組。

4.3 圖形組合的創造歷程中,同時獲得專家及同儕回饋與僅獲得 單一對象回饋之創造力比較

由上述之分析已得知,不論回饋對象為何,回饋對於創造力表現會造成正向之影 響。但專家與同儕共同回饋組、同儕回饋組與專家回饋組之間,由哪一種類型之對象 給予回饋後的表現最好?本研究預測在三種不同類型的回饋對象中,共同回饋組的受 測者在創造力的表現上會優於另二組。為檢驗預測結果是否正確,將以有回饋的三組 分別以「成對樣本 t 檢定」進行分析,觀察是否產生差異,結果如表 4.3.1:

表 4.3.1 獲得回饋之組別成對樣本 t 檢定摘要表 第一次施測 第二次施測

變項 平均數 標準差 平均數 標準差 自由度 t 總平均

共同回饋組 31.55 8.519 34.60 6.893 19 -1.746 同儕回饋組 34.10 8.559 37.75 5.581 19 -2.773*

專家回饋組 31.45 6.452 36.50 6.337 19 -3.196*

素材組合

共同回饋組 14.12 2.806 15.05 2.434 19 -1.466 同儕回饋組 15.10 2.818 16.20 1.880 19 -2.909*

專家回饋組 14.13 2.102 15.87 2.117 19 -2.958*

作品

共同回饋組 17.42 5.491 19.60 4.773 19 -1.889 同儕回饋組 19.02 5.828 21.48 3.801 19 -2.512*

專家回饋組 17.33 4.577 20.72 4.270 19 -3.316*

*p<.05. ***p<.001

由上頁表 4.3.1 可得知,在總平均項目的成對樣本 t 檢定部份,共同回饋組的成績 在第一及第二次施測之總分並未達到顯著(t=-1.746;p=.097),同儕回饋組(t=-2.773;

p=.012)及專家回饋組(t=-3.196;p=.005)則都達到顯著,表示專家與同儕對於受測 者作品共同給予回饋時,並未因此讓使用者創作出更好的作品,反而在單一對象回饋 的組別上具有差異。

另外,在素材組合及作品二項類別的成對樣本 t 檢定部份,呈現出來的檢驗結果 與總平均部份相同:共同回饋組(t(素材組合)=-1.466,p=.159;t(作品)=-1.866;p=.074),均 未達顯著;同儕回饋組(t(素材組合)=-2.909;p=.009;t(作品)=-2.512;p=.021)及專家回饋組

(t(素材組合)=-2.958;p=.008;t(作品)=-3.316;p=.004)則都有達到顯著水準,表示,僅獲單 一對象回饋的組別,創造力表現在二次施測後出現差異。

同儕與專家給予受測者之回饋,何者造成的影響較大?觀察表 4.3.1 中之 t 值,發 現專家回饋組造成的差異比同儕回饋組更為顯著,亦即專家的回饋對於受測者的影響 較大,因此推論「專家回饋」在所有回饋對象中,會造成最佳的創造力表現。

第五章 結論與建議

創造力研究,在過往已不計其數。許多不同領域的學者專家均採用不同的方式來 探討創造力。本研究將創造力的領域定義在「利用圖形來組合物品的創作思考歷程」,

旨在探究利用現在的素材來表達心中的想法及概念,不致令人感覺天馬行空,也期盼 能激發出更人令人意想不到的創意。另外,為了不讓學習者陷入自我創造的情境,而 產生無法確知自我表現之盲點,故以回饋的方式,希望能讓受測者更清楚得到外界的 訊息,藉由此項「刺激」,可以修正組合出更理想及完整之作品,也是將心中的意念做 了正確、有效的轉化。同時,在回饋對象上,將其區隔為「同儕」及「專家」,主要藉 由不同角度對創作品之評審,對於創造行為更具有改變動力。而在評分上,為了讓每 一位受測者的二階段作品能夠客觀公正地給予分數,因此另請三位專家依照評分者規 則分別給分,降低個人的主觀想法。同時,將回饋者與評分者分開,亦希望二者間不 會相互干擾,能得到完整的研究資料。

由於評量部份,現有創造力量表均不符合本研究的評量方式,因此,研究者自行 設計評分方式,此項評量方式視為初探工作,期望未來能開發出更完整及適切之回饋 量表,讓評量工作更具信度。

5.1結論

本研究依據上一章之結果與分析,做成以下幾點結論:

1.回饋前後對於創造力表現會造成差異,且回饋後的創造力表現較佳:

在創造思考歷程中,產出的作品為創作人心中想法的呈現,若在此時加入回饋,

對於往後的作品發展及思考歷程會產生影響。在本研究中,此一影響為正向,

代表經由回饋後之作品,會比回饋前更符合心中的概念。因此,本研究認為回 饋前後之作品,會產生差異,同時,回饋後之創造力表現,也會優於回饋前。

2.是否獲得回饋對於創造力具有影響,獲得回饋的創造力表現優於未獲得回饋:

回饋的作用,在於給予「刺激」,藉由刺激而引發出反應,並且造成行為或認知 上的改變。而在過往的研究中也顯示,回饋會對創造力造成影響。本研究在活

回饋的作用,在於給予「刺激」,藉由刺激而引發出反應,並且造成行為或認知 上的改變。而在過往的研究中也顯示,回饋會對創造力造成影響。本研究在活

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