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跨個案比較

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二、如何決定用水泥作為創作素材?發現與認識相反(對立) 的資源特性,因而賦予新意義

第五節 跨個案比較

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假說3b:資源可得性較高(低) 時,特徵再現程度對資源配適程 度的效果將會變得更高(弱)

驗證:在創作的過程中,由於水泥的成本較低,

故創作者可以大量使用水泥進行實驗,瞭解水泥 與其他素材的關係及連結,進而逐漸掌握並累積 大量生產的知識與經驗

假說4:較好的原型拼湊效果,

有助於創造價值

驗證:以「水泥」置換一般製作戒指的金屬素材,

具有明顯的外觀協調度與力學穩定度,因可組合 為另一種商品,提供消費者另一種選擇。新原型 不僅能提供創意性,亦能無中生有,創造超越一 般水泥價值水準的成交價格

假說5:互補資產可得性高,將 強化原型拼湊效果對價值創造 的影響

驗證:創作者透過既有的連結與管道,可迅速將 產品帶入市場,即刻與消費者互動,甚至增加對 消費者的瞭解,有助於強化產品的拼湊效果,創 造價值

第五節 跨個案比較

根據第三章前導個案的分析,以及本章三個個案的分析結果(如表 4.17、表 4.32、表 4.49)顯示,除 22designstudio 在命題 3a 未獲得驗證之外,其餘六項假說 都得到個案事實的支持,獲得原樣複現的的效果(Yin, 1994),以下將針對每個假 說進行跨個案的說明。

假說 1:較高的意義區辨程度,將有助於提高資源可置換性

在四個個案中,每個案例的創作者都是經由資源意義的回溯,透過區辨資源 的特性及反差的出現,顛覆創作者對資源的既有印象,因而吸引創作者的注意 力。另一方面,創作者也將連結資源的特殊寓意,以精簡的設計凸顯素材的特色 並傳達新意義。

不過,研究發現,多數的意義區辨來自於「視覺」及「觸覺」的觀察,並無

「聽覺」及「嗅覺」的感官區辨出現。藉由視覺及觸覺的辨識,使創作者願意與 素材直接互動,進而找出資源的新生命力,如下表4.50 所示。

表4.50:跨個案比較−意義區辨程度

意義區辨程度 視覺 觸覺 聽覺 嗅覺

台灣翅帆 √ √

實驗性家具 √ √

鐵匙!奔 √ √

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22designstudio √ √

透過台灣翅帆團隊,藍白帆布不再只能出現於工地或災害場所,而是能重現 美麗的編織、堅固的觸感,以及環保的寓意,進一步取代「布料」,作為創作手 提包或生活雜貨的拼湊素材。而實驗性家具團隊則完全顛覆「紙類」的脆弱特性,

將蜂巢紙的彈性及堅固特色,用於取代製作座椅的「木頭、塑膠、鋼鐵等」原料,

使座椅成為有趣的創意家具。

「不鏽鋼湯匙」則在鐵匙!奔團隊的觀察中,擺脫又硬又冷的金屬特性,充 分發揮具有光澤、柔韌的一面,進而取代陶土、木頭等一般「藝術創作媒材」,

栩栩如生地刻畫大自然中昆蟲花草的生動樣貌。最後,22designstudio 團隊則讓 水泥更貼近生活,以光亮、平滑,以及溫潤的特性,取代一般用於製作戒指的金 屬元素,創造時尚的潮流。

不過,當新素材試圖取代、置換原型中的傳統材質時,新素材雖然能發揮六 項的置換效用,包括外觀協調度、力學穩定度、物質特性穩定度、光學性質穩定 度、化學性質穩定度,以及電器性質穩定度,不過,四個案例的分析中顯示,在 受訪者敘說過程中,並不易捕捉某些特性的置換效用。

事實上,多數素材僅可符合二至三種效用。其中,以「外觀協調度」居多,

在四個案例中是完全獲得支持,其次則為力學穩定度、物質特性穩定度或化學特 性穩定度,如下頁表4.51 所示。

表4.51:跨個案比較−資源可置換性 資源可置換性 外觀協調

力學性質 穩定度

物質特性 穩定度

光學性質 穩定度

化學性質 穩定度

電器性質 穩定度

台灣翅帆

實驗性家具

鐵匙!奔

22designstudio

基於以上四個案例的示例可知,原型是一種形體、資源則是靈魂,創作者必 須找到具有特殊意義、具有生命力的資源,才能使形體活靈活現,開創新的價值。

假說 2:較高的特徵再現程度,將有助於提高資源配適程度

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創新產品的開發,並不具備既定的製造(produce)程序或方法(按照資源既定 功能而從事製作),在四個案例中,創作者都是在摸索中逐漸瞭解素材的特性與 極限,是一種再現、複製或繁衍(reproduce),亦即以經驗中既有的技藝,不斷摸 索可行的方案,進而掌握連結元素的技巧,使元素之間的配置關係在學習與實驗 中逐漸穩定,甚至可以達到量產的目的。

在四個案例中,大部分的創作者具有設計背景,包括台灣翅帆、實驗性家具,

以及22designstudio 團隊,惟有鐵匙!奔的創作者為科技背景,不具任何相關知 識。不過,雖然三位創作者皆為設計學系畢業,但對於著手開發的創作媒材,背 景知識卻不深厚,幾乎都必須從基礎開始研究,透過自學而開發一系列創新商品。

當創作者拼湊產品雛形時,請益的對象多數是以身邊既有的連結為主,爾後 則逐漸擴大搜尋範圍。在台灣翅帆團隊的案例中,創作者選擇請教親朋好友及閱 讀書籍。而實驗性家具團隊則利用既有的設計概念,自行摸索並且請教專業工 廠。而鐵匙!奔的創作者也是自行研究,逐漸摸索不鏽鋼材質的特性。最後,

22designstudio 則是請益專家學者人數最多的團隊,各種建材行、工廠、工會、

建築師、教授等,都是創作者曾經諮詢的對象。不過,由於材料的特殊性,最後 是透過與大學進行「產學合作」,進而開發新的水泥配方。

事實上,四個團隊在拼湊元素的過程中,都是在相似的技術中尋找突破。台 灣翅帆團隊是摸索各種縫紉的技術(如打版、裁切、下針等)、實驗性家具團隊則 實驗不同的裁切技術(如雷射切割、開刀模、手工切割等)、鐵匙!奔團隊研究各 種金屬加工的方法(如裁切、焊接等),而 22designstudio 團隊則是研究水泥的各 種凝固技巧(例如調整原料比例、養護、導石、塗料等),如下頁表 4.52 所示。

表4.52:跨個案比較−特徵再現程度

特徵再現程度 方法成熟度 方法相近度 素材相近度 台灣翅帆 請教親朋好友及閱

讀書籍

各種縫紉的技術(如 打版、裁切、下針 等)

以藍白帆布為主

實驗性家具 利用既有的設計概 念

不同的裁切技術(如 雷射切割、開刀 模、手工切割等)

以紙類、木頭為主

鐵匙!奔 自行研究 各種金屬加工的方 法(如裁切、焊接等)

尋找各種大小、型 態不同變化的不鏽 鋼湯匙

22designstudio 請益多位專家學 者,諮詢各種建材

種凝固技巧(例如調 整原料比例、養

白水泥、無收縮水 泥、彈性水泥、配

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行、工廠、工會、

建築師、教授等

護、導石、塗料等) 方水泥等

研究發現,在四個創作團隊中,透過不斷的實驗與練習,創作者最終將摸索 出素材的特性與極限,並瞭解元素之間的排列組合方法,進而發展出較為適合的 連結方案,而能逐漸提高品質並降低失敗率。

假說 3a:資源可得性較高(低)時,意義區辨程度對資源可置換性的效果將會變得 更高(弱)

在四個個案中,創作者開始嘗試創作時,不約而同先以身邊既有的資源為基 礎,相當符合Lévi-Strauss(1966)對拼湊概念的觀察。

鐵匙!奔的創作者選擇以家中既有的不鏽鋼湯匙作為研究的對象,而 22designstudio 創作者也是從家中找起,以夥伴家中的水泥,作為創作的起點。

而實驗性家具團隊的創作者則以學校的資源為基礎,使用學長給予的蜂巢紙,以 及學校既有的設備,開始跨出創作的第一步。而使用藍白帆布的台灣翅帆團隊,

由於創作者在廣告公司任職,因此也透過認識的廠商取得帆布,進而開始設計。

從以上的敘述可知,當創作者興起研究特定材質的念頭時,首先映入眼簾的 資源,將成為創作者的第一選擇,而此舉也讓創作者不落於「巧婦難為無米之炊」

的境地。

不過,當創作者試圖以新材質取代原型中的既有元素時,為了發揮替代效 果,創作者必須藉由不斷的實驗及摸索,才能提高外觀、力學以及結構等協調度 與穩定性。因此,廉價的資源將可提供創作者多次實驗機會,增加產生替代效益 的可能性,如下頁表4.53 所示。

表4.53:跨個案比較−資源可得性對資源可置換性的影響

個案 資源來源 資源成本 對資源可置換性的影響 台灣翅帆 一般五金行 一卷約120 公分

寬,100 碼長,大 概二至三千元

成本低廉,可供研究3 個月,透過不斷剪裁帆 布大小,比對效果,增 加產品穩定性

實驗性家具 先由學長提供,

爾後從工廠訂貨

價格不方便透 露,但必須訂製

必須訂製特殊機台,但 可維持產品穩定性。相 較於其他個案,由於必 須量身打造,故素材成 本較高

鐵匙!奔 先以家中既有湯 與一般湯匙同樣 湯匙成本低廉,可不斷

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匙為主,爾後從 工廠訂貨

低廉 裁切與練習,達到較好 效果

22designstudio 首先取得另一位 夥伴家中的剩餘 水泥,其次從一 般材料工廠購 買,最後透過產 學合作調製配方 水泥

一公斤水泥20 元 即能創作120 顆 水泥戒指,換言 之,即可以進行 一百多次的實驗

從夥伴處取得的水泥品 質不佳,不僅難以表達 光滑的特性,甚至無法 凝結。因此在一開始嘗 試時,難以達成外觀的 協調性及力學的穩定度

假說 3b:資源可得性較高(低)時,特徵再現程度對資源配適程度的效果將會變得 更高(弱)

除了替代效益必須發揮之外,創新產品更強調元素之間的連結性,當新素材 能與原型中的其他元素緊密連結時,才能在維持一定品質的狀態之下源源不絕地 量產。

研究中發現,在四個案例中,創作者選定的素材,成本都不高,因此能夠提 供創作者大量使用,增加磨練技術、累積經驗,以及產生學習曲線的機會。

假說 4:較好的原型拼湊效果,有助於創造價值

假說 4:較好的原型拼湊效果,有助於創造價值

在文檔中 立 政 治 大 學 (頁 55-60)

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