體驗(experuence)一詞導源於拉丁文 experientia,意指探查、試驗。
體驗乃個體受外在刺激後,經由感情、知覺過程所產生之生、心理反應,
可分為內在與外在體驗兩種。(鄭琦玉,1996;林有德,1983)體驗就心理 學之廣義解釋,係指意識主體發覺自己某種心理情況時的任何意識過程。
就遊憩而言,遊憩需求產生而有動機,經由動機之強弱、偏好而產生不同 之活動參與,在整個參與過程中,遊憩體驗是其最終所追求的,遊憩參與 者追求不同體驗以滿足其不同的遊憩需求,即是對需求品質之追求。
遊憩體驗之本質與重要歷程:(一)遊憩體驗係指遊憩者在其周圍環境 中,藉由選擇而參與較喜好之遊憩活動,以獲得其生理、心理上深感滿意 之體驗。(二)遊憩者參與遊憩活動之目的,在於獲得令其滿意之體驗,此 一體驗依照遊憩者之慾望,主觀地衡量他對遊憩者生理及心理上之滿意程 度,而定出所謂「遊憩品質」。然而,不同之遊憩者對於相同之遊憩體驗,
會有不同之滿意程度,因此「遊憩品質」常因人而異。(三)另一方面,經 營管理者之目的,在於提供遊憩活動,使參與者得到所欲求之體驗,亦即 提供能夠產生遊憩體驗之機會。這便是所謂「遊憩機會」。故遊憩機會係指 使用者能選擇到他所偏好之遊憩機會情境,並選擇他所偏好之遊憩活動予 以參與,用以獲得其所需要之滿意體驗(鄭琦玉,1996;陳水源,1988)。
在心理文獻中,一致肯定地認為人類之行為均是目的取向,無論是意 識層面上或潛意識層面上之設計,均在滿足某些需求。吾人於考慮遊憩功 能或公園所扮演之角色時,務必重視人類對遊憩體驗之需求。總言之,人 類之價值觀、態度、習慣、人格、目的及期望等均對其所領悟之認知產生 影響。遊憩對於人類本身所產生的效益主要可以分為六個面向,分別為社 會上、心理上、健康上、教育上、宗教信仰及文化資產上、以及經濟與法 令。處理環境設計時,應就其組成要素之外貌、規模、質地及內涵等予以 配合或強化,以彰效益。(陳水源、李明宗,1986)
Klausner 將遊憩型態分類為三個層面(陳水源、李明宗,1986):
1. 人類與自然之關係。
2. 人與人間之社會關係。
3. 人與其他自身間之心理關係。
圖 3 生態旅遊高責任到低責任特徵的序列架構圖(李君如,2003)
Klausner 又進一步將人與自然間之關係分為空間位置與動向二者,依此 將遊憩行為描述為1.固定性-戶外空間,2.流動性,3.固定性-室內空間。
其將社會關係分為兩種:1.向心性-趨近於某一特定之社會團體。2.離心性
-趨避某一特定之社會團體。同時亦將心理關係區分為 1.被動-環境特質 提供給與被動之個人。2.主動-個人之遊憩行為,對環境造成影響。Klausner 將旅遊觀念整理成一變化表,列出旅遊之形式,並依每種形式之行為表現 予以分類(陳水源、李明宗,1986)。
表2 旅遊形式與地緣、社交活動方向及心理性向之關係(陳水源、李明宗,
1986)
地緣關係 社交活動方向 心理性向 實例說明 主動 海濱衝浪 向心性
被動 海濱旅館 主動 家庭式海邊露營 固定性-戶外空間
離心性
被動 南海樂園 主動 青少年暑假拓荒旅遊 向心性
被動 搭乘遊艇海上游划 主動 健行
流動性
離心性
被動 觀賞風景 主動 大眾營區露營 向心性
被動 鄉村旅舍 主動 森林中單一小木屋 固定性-室內空間
離心性
被動 山區中私有宅舍
二、遊憩體驗歷程之分析
Clawson&Knetsch(1969)及提出遊憩體驗,包括預期階段(Anticipate
phase)、去程(Travel to the site)、現場活動(the On-site activity)、回程(Return travel)及回憶(Recollection phase)階段而結束,並由此再開始影響以後的 遊憩經驗歷程。此外Chubb(1981)更將上述五個階段的戶外體驗,再細分 為十一個階段,分別為曉得的階段(Awareness phase)、初期決定階段
(Initial-decision phase)、探索階段(Exploratory phase)、最後決定階段(Final- decision phase)、預期階段(Anticipation phase)、準備階段(Preparation phase)、去程階段(Outward-travel phase)、主要體驗階段(Main-experience phase)、返回階段(Return-travel phase)、緊隨著階段(Follow-up phase)以 及回憶階段(Recollection phase)。
當上述體驗結束後,個人總體經驗之一方面或多方面之回憶,其所產 生與實驗經驗不同之感覺。許多人認為本階段最為重要,因為某些體驗甚 至超過了主要體驗階段,例如:個人在長時間內藉由紀念品或照片等,瞬 間回一起當時情景。
就遊憩機會序列而言,主要著重在現場活動之主要體驗階段。因為遊 憩機會序列係為一遊憩資源分類系統,其希望獲得遊客在特殊機會情境當 中,經由實際活動之參與,在實質、社交與經營管理環境三層面之交互作 用下,可以獲得之遊憩體驗類型與滿意度。
三、遊憩體驗與遊憩機會(Recreation Experience & Recreation Opportunity)
遊客在旅遊過程中,遭遇或感受的實質環境資源、社交心靈體驗或各種 人為服務設施等情境,合稱為「遊憩機會(recreation opportunity)」(林晉毅,
2003;Clark and Stankey,1979)。經營管理者提供多樣化的機會供遊客選擇,
達到遊客追求的滿意體驗。
管理者所提供的遊憩機會油資源(Resource)、社交(Social)與經營措 施(Facility)等因素組成(林晉毅,2003;楊文燦,1987),而遊憩區內自然、
社交、管理等遊憩機會的狀況可稱為「遊憩情境屬性(Recreation Setting Attributes)」(林晉毅,2003;黃志堅,2000),包括以下三種:
1. 生態情境:自然環境的各種特性,例如土壤、水、動植物等自然 環境因素。
2. 社會情境:遊客心理面和社會面層性,例如遊客接觸效應、不當 行為干擾等社交因素。
3. 管理情境:管理、設施和服務,例如步道、解說服務、設施維護 等設施管理因素。
以上三種情境可區分遊憩機會的類型(原始型、半原始型、現代型、
半現代型等),讓遊憩區的管理者得以依據所屬的類型作妥善的規劃與管
理。
遊客在一處偏好的環境中,選擇參與一項偏好的遊憩活動,獲得所 需求的滿意體驗是為「遊憩體驗(recreation experience)」(林晉毅,2003;
陳水源,1990)。遊客藉著參與遊憩機會獲得需求或期望的滿足,亦即達 到遊憩體驗的滿意,而種種環境變數及個人特質等均會影響遊憩體驗(林 晉毅,2003;鄭天爵,1989)。在遊客獲得遊憩體驗的過程(圖二),遊 客藉參與特定遊憩情境的活動,獲得滿意的體驗。透過遊客偏好與體驗 關係圖(圖三)可看出遊客依偏好來選擇遊憩機會類型(原始型、半原 始型、現代型、半現代型),獲得期望的滿意體驗;而進入相同遊憩區的 遊客,擁有相似的遊憩偏好,並獲得相似的遊憩體驗。
綜合上述,遊憩體驗可定義為:「在參與遊憩機會過程中,遊客對遊 憩機會的期望需求獲得滿足的程度」。而遊客特性、活動屬性與環境因素 等均會影響遊憩體驗,其中遊客特性和活動屬性代表遊憩參與,遊客特 性為性別、年齡、教育程度或環境態度等,活動屬性代表遊客的行為或 參與等。由於經營管理不易改變或影響遊憩參與,因此諸多研究便從遊 憩情境著手(林晉毅,2003)。
遊客 在某一特定之遊憩情 境從事(某些)活動
獲得滿意之遊憩體 驗
圖 4 遊憩體驗歷程 資料來源:陳水源,1990
遊客偏好
遊客偏好 社交情形 經營管理
遊憩機會 遊憩體驗
選擇 偏好
獲得 體驗
原始型 半原始型
現代型 半現代型
圖 5 遊客偏好與體驗關係圖 資料來源:陳水源,1990
表3 遊憩機會序列之遊憩體驗項目整理表(鄭琦玉,1996) 遊憩機會序列層級 遊憩體驗項目
●體驗到最多之孤離感 ●體驗到如何獲取生存技巧 原始型遊憩機會
●體驗到如何依自己體能、智慧獲取成就感
●體驗到享受孤離感 ●體驗到環境寧靜感 半原始型遊憩機會
●體驗到戶外遊憩活動技巧
●體驗到良好之社交機會 ●體驗到環境之安全感 半現代化遊憩機會
●體驗到設施之方便性
●體驗到設施之舒適性 ●體驗到都市之方便性
●體驗到充分社交之機會 ●體驗到環境之複雜性 現代化遊憩機會
●體驗到人類型為之多變性
表4 遊憩機會序列之遊憩體驗特質整理表(鄭琦玉,1996)
遊憩機會序 列層級
遊憩體驗機會情境 實質、社交及經營管理機會情境
原始性
․提供孤獨感
․感到是大自然的一部份
․高度挑戰性及冒險性
․需要戶外活動技術
․非人工製造之自然環境
․遊客為低集中性,其他類型使用之痕跡很少
․管理上,很少有人為的限制
․基本之防護設施、限用本地材料
․沒有遊客之舒適便利設施
․人與人之空間分散,避免接觸
․禁用機械性設施
半原始性無
地區之方便性較重要;
區域之實質環境較不重要
․挑戰及冒險性不重要
․有少部分運動需要挑戰及冒 險與戶外技術
․為了某些特殊之活動及保持植被水土而做的 一些資源利用及重新塑造
․到處可見到、聽到人群及人聲
․相當多之團體設施
․特定活動之設施
․有機械性及停車場之設施
都市化
․大部分同上,但所有運動均 不需要戶外技術
․基本上是都市化的環境,但在偏僻地區亦有 自然元素
․為了活動設施而重新塑造及利用資源
․植栽多為移植及人工修剪
․為了水土保持,設有護坡
․在設施或其附近,有大量之人潮
․相當多之設施是為了提供人群活動及舒適方 便,包括現代化之通訊及衛生設施
․有很明顯之管理設施
․每種活動有特殊之設施
․高度機械化之設施和停車場,以使交通順暢