• 沒有找到結果。

適應性混合解交錯架構改善

第三章 雙圖場適應性混合解交錯演算法設計

3.1. 適應性混合解交錯架構改善

由解交錯研究中,有動作資訊的多圖場動作估計,在架構上將需的很多的記憶體,

為保有動作估計的優點,架構上又不需要太多記憶體,因為多圖場計憶體的計算複雜,

耗費較多記憶體,且影像內容變化大的時候,其移動向量不一定是線性的移動。所以降 低所需要的記憶體,本文以雙圖場的動作估計的架構為基礎,再搭配改良的動作決策判 斷,改善移動向量誤差的錯誤補償,增加補償的效能。

28

3.1.1. 減少動作估計的圖場

在[5] [20] [21][30][31]中所提出的方法都是用前後圖場以上的動作估計,來降低移 動向量誤差的與消除圖場極性不同。但計算前後圖場的動作估計如果遇到影像變化比較 大,或是計算到的移動向量差異很大,其動作估算的計算可靠度將會降低。而在硬體的 代價上,也會比較高。

fn

fn-1

fn-2

Large Search Area

Search Area MV

(a)三圖場的動作估計搜尋範圍

(b) 前後圖場的移動向量中心點對映 圖 18 多圖場動作估計搜尋區域

如圖 18(a)所示,跨越多圖場的動作估計代表著必須要使用更多的計憶體,且因為 跨越圖場,物體的搜尋範圍也需要比較大,可能的移動向量誤差也會比較大,在這樣的 狀況下不但硬體代價會比較高,處理上也比較複雜。而圖 18(b)所說明的是它使用前後 圖場做動作估計,再從1/2 MV 做動作補償,其會有對映的區塊中心點不在現在區塊上 的問題,這樣的比對將會更加困難,如果採用前後場都個別做動作估計,其計算量等於 是兩倍。所以針對這部份的改善,本文以雙圖場的動作估計為基礎,可降低所需要搜尋 範圍與計算量,亦可降低跨圖場的移動量太大的移動向量誤差,再判斷移動的可靠度。

29

30

在圖 19(a),輸出判斷機制中,在[21]的研究中以 SAD 的大小去確認輸出是使用空 間性內插或是空間性內插,如果是使用空間性內插,就需再比對移動向量與全域搜尋移 動向量(GMV)是否相同,如果不相同就只有區域的動作補償。但全域動作搜尋對畫面整 體移動比較有效果,雖然它在判斷不是全域移動後,有對局部的移動做動作補償,但區 域的移動沒有判斷移動向量可靠度再加以補償,可能會有局部的影像不連續現象。

而在[22]的研究中以判斷移動向量的差異大小來做輸出的決策,如圖 19(b),只以 臨近的區域內的移動向量如果小於±2,就會認為該區域的移動向量是可靠的,進而使用 動作補償或是空間性的內插補償,但這樣移動判斷的誤差容許值會比較大一點,輸出就 會受到移動向量誤差影響,由相鄰移動向量判斷得到。

3.1.3. 整體架構

在架構上,多圖場會使得輸出會有時間延遲,也就是現在輸出影像會是上一張影像 補償輸出的,會有時間差別。所以採用雙圖場進行動作估計,以前圖場與現在的圖場的 動作估計,就不會有這樣的問題,亦可降低計憶體需求與降低傳輸頻寬的改善。

本文研究方向以動作估計為基本架構,可降低所需記憶體,並用前一張畫面與現在 畫面的資料作估計來做判斷,研究可行的方法,判斷出影像適應的補償方法。動作估計 補償是使用區塊比對方法,其動作補償效能的好壞與移動向量精確度有關。所以當移動 向量有因內容變化大而有誤差,必須要有機制判斷影像是否為變化很大的區塊,所以決 策上採用移動向量與比對差異值的相鄰關係,由鄰近的關係分析影像動作與移動向量補 償的可靠度。整體來說,由雙圖場動作估算所得到的移動向量與區塊比對差異值,做為 本文的適應性動作估計的決策因素,讓移動向量的關聯性作畫面動靜上的區分,再予以 使用動作補償,並配合改良的空間性的內插,來達到更好的效果。

31

Estimation Motion

Compensation

相關文件