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隧道工程-聯絡通道展示

第四章 展示系統之建構

4.4 隧道工程-聯絡通道展示

4.4.1 工法說明

新奧工法係為新奧地利隧道施工法(New Austrian Tunneling Method,

NATM)之簡稱。其乃利用岩體本身自持力所形成的岩石拱效應,並容許適量 之變形,且配合輕型鋼支保、噴凝土與岩栓等支撐構件所組成的半剛性支撐系 統,以致隧道開挖後,周圍岩體可因應力重新調整而達到新的平衡狀態,其施 工步驟如圖 4-41 所示。新奧工法之特點如下:

1. 充分利用岩體之自持能力。

2. 利用複合支撐系統,開挖後立即架設支撐。

3. 對於周圍岩體擾動較少,施工方式具彈性且經濟性。

第一區開挖

域進行施工,其開挖、架設支保與端牆的施築項目共有 36 個元件,如圖 4-42 是為聯絡通道中第一支保的架設(下半斷面)元件。

圖 4-42 元件(第一支保-下半斷面)

4.4.3 時程之取得

聯絡通道的時程取得方式與建築工程的作法相同,只需依照建築工程中時 程之取得階段所描述的製作過程,便可計算出每一工作項目的開始日與完成 日,並同時取得每一元件的出場與結束時間,但因聯絡通道之施工時間較短,

為了考慮視覺呈現上的效果,各工作項目的開始時間與結束時間皆以小時表 示,以提供後續動畫製作階段所使用,如圖 4-43 所示。

4.4.4 動畫之製作

聯絡通道動畫的製作方法與建築工程中的順打、逆打施作相同,本系統亦 結合元件與時間成為一聯絡通道施工進度動畫,並將展示過程以總工期的每百 分之二十五累加的方式:第 1 小時(開始畫面)、第 171 小時、第 343 小時、第 514 小時與第 685 小時(結束畫面),如圖 4-44、4-45、4-46、4-47、4-48 所示,

展示的總工期與建築工程均同樣以實際的進度來表示,總工期是為 685 小時。

圖 4-45 聯絡通道施作過程-第 171 小時

圖 4-47 聯絡通道施作過程-第 514 小時

4.5 小結 位置則為結束時間,這與 Project 中以桿狀圖(Bar Chart)表示的施工進度表非 常相似,如圖 4-49 所示,圖中顯示了元件在圖層中指定出場與結束時間的 Flash 操作介面。這樣的施工進度動畫對於專案成員而言,是個極佳的溝通工具,對 於非工程專業人員亦可利用本系統來增進對工程施工程序的瞭解,而對於中小 型公司而言,在承包商投標或業主簡報等都非常有應用潛力。

圖 4-49 Flash 操作介面-時間軸

第五章 結論與建議

5.2 建議 改善,在圖形方面利用 3D 製作軟體(3Ds MAX、Maya、Swift 3D、Sketchup pro)與 Flash 作結合,提升視覺上的觀感。

參考文獻

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36. 黃俊儒,「應用專案多維度模型建構以合約項目為基礎之自動排程模式」,

國立成功大學土木工程學系碩博士班,碩士論文,2007。

附錄-程式碼

一、 控制器程式碼

stop();

b1.onRelease=function(){

if(timer1)clearInterval(timer1) if(timer2)clearInterval(timer2) play()

}

b2.onRelease=function(){

if(timer1)clearInterval(timer1) if(timer2)clearInterval(timer2) stop()

}

b3.onRelease=function(){

if(timer1)clearInterval(timer1) if(timer2)clearInterval(timer2) gotoAndStop(1)

}

if(timer1)clearInterval(timer1) if(timer2)clearInterval(timer2)

timer2=setInterval(_root,"forward",15) }

forward=function(){

if(_currentframe<_totalframes){

nextFrame() }else{

gotoAndStop(_totalframes) clearInterval(timer2)

} }

rewind=function(){

if(_currentframe>1){

prevFrame() }else{

gotoAndStop(1) clearInterval(timer1) }

三、 影格處的指定程式碼

1. 指定之過程

stop();

var myFrame;

Key.addListener(project_txt);

project_txt.onKeyDown=function(){

if(Key.getCode()==Key.ENTER){

_root.play();

} }

b6.onRelease=function(){

play();

}

b7.onRelease=function(){

project_txt.text="";

gotoAndStop(1);

}

onEnterFrame=function(){

2. 指定

stop();

Key.addListener(project_txt);

project_txt.onKeyDown=function(){

if(Key.getCode()==Key.ENTER){

_root.gotoAndStop(int(project_txt.text));

} }

b6.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(int(project_txt.text));

}

b7.onRelease=function(){

project_txt.text="";

gotoAndStop(1);

}

四、 呼叫外部檔案程式碼

loadMovieNum("檔案名稱.swf", root);

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