第三章 音源技術的理論與應用

第三節 音樂技法

一、MIDI 的錄製和播放

首先要使用 Project Menu/Add Track/MIDI 指令以新建 MIDI Track,然後在 Track List 的“Input”下拉式選單中為該 MIDI Track 設定其 MIDI Input。在 Track List 中為所要錄製 的 MIDI Track 啟動相應的“Record Enable”按鈕;若是要為所錄製 MIDI Track 設置 MIDI

Output,可由 Track List 的“Output”下拉式功能表中選擇恰當的 Output 選項。這裡所列 的 Output 內容項將根據所使用 MIDI 介面類別型而定,並且所選擇 Output 應當是已連 接有 MIDI 音源設備的相關埠。

要為所錄製 MIDI Track 設置 MIDI Channel,可由 Track List 中的“Channel”下拉式 功能表中進行選擇。要為所錄製 MIDI Track 選擇音色,可從 Track List 的“Program

Change:”下拉式功能表來進行選擇(即對 MIDI 音源設備所發送的 Program Change 資 訊)。按照 GM MIDI 標準,Program Change 資訊定址範圍為 128 Program;若是所使用

MIDI 音源設備含有 128 Program 以上的音色,則需要通過 Bank Select 資訊來選擇不同 的 Bank,每個 Bank 各含有 128 Program 定址範圍。

在錄製前,需將播放游標定位在所要開始錄音的位置,現在按下 Transport 面板中 的“Record”按鈕即開始錄音。當錄製完成後,將在 Project 視窗中建立含有 MIDI Event

的 MIDI Part,這時要記得將所在 MIDI Track 的“Record Enable”按鈕取消。然後,將播 放游標定位到已錄製 MIDI Part 之前,按下“Play”按鈕即可進行播放。

如果要對 MIDI Track 設置相關的參數如 Transpose,這可從 Inspector 區域的 Track Parameters 部分進行設置。首先按下視窗工具列上的“Inspector”按鈕,從 Track List 選定 MIDI Track,這樣在 Inspector 區域將顯示該選定 MIDI Track 的相關參數,然後展開 Inspector 區域的 Track Parameters 標籤頁,點擊這裡的 Transpose 數值框將出現有 Fader,

調節該 Fader 即可對 MIDI Part 的 Transpose 參數進行設置,或也可以使用數值框的箭頭 按鈕來進行設置。

二、為聲音軌道加入音訊效果處理器

在使用 Send Effect 時,音訊信號將通過每個 Channel 獨立的 Effect Send 路徑而被路 由到效果處理器;首先可打開 Devices Menu/VST Send Effects 面板,這是一種效果器機 架式視窗,共提供有 8 個機位,初次打開將都是空白的。現在從頂部 Effect Slot 欄(目 前是空白欄,顯示為“No Effect”)的下拉式功能表上選擇所要使用的 Effect Plug-ins 項,

這 裡 是 按 照 效 果 器 類 型 而 以 子 目 錄 結 構 進 行 管 理 分 類 。 例 如 可 從 中 選 擇

Delay/DoubleDelay 項,這將使該 Effect 項載入所在的 Effect Slot 欄,同時左端按鈕點亮 表示當前為啟動狀態,按下“EDIT”按鈕可打開該 Effect 的控制台以對其參數進行設置。

之後回到 Mixer 視窗,在 Common 區域中部的下拉式功能表上選擇 Sends 項,使 Audio Channel Strip 的展開視圖區域顯示 Sends 部分,從頂部空白“No Effect”欄下拉式功

能表上選擇之前所載入的 DoubleDelay 項,這時左端按鈕點亮表示當前 Send 為啟動狀 態。現在可開始進行播放,就可以聽到聲音經由 Send Effect 處理後的效果。

三、Effect Plug-in 的使用

通常是在 Track Mixer 視窗下來使用即時 Effect Plug-in,但有時也會需要直接對

Audio Event 或 Audio Clip 來進行效果器處理,這可經由 Audio Menu/Plug-ins 子功能表 指令進行操作。首先在 Project 視窗中使用 Arrow Tool 以選定 Audio Event,從 Audio

Menu/Plug-ins 子功能表中選定 Modulation/Flanger 項以打開 Flanger 對話方塊。由對話方 塊參數部分可對效果器進行設置,使用“Preview”按鈕可對處理結果進行預覽試聽,確認 後就可以點擊“Process”按鈕進行實際處理。

四、關於檔案格式

AIFF 全稱為“Audio Interchange File Format”,是蘋果電腦公司所定義的音訊檔標 準。AIFF 文件副檔名為“.aif ”,應用於大多數電腦平臺。如果在匯出檔案格式時選擇

AIFF 的話,這將提供 8、16、24-bit、32-bit(float)相關設置項;如果所匯出檔將作為

「過渡成品」,即打算再重匯入 Cubase SX 繼續工作的話,建議選擇 32-bit(float)項。由 於 32-bit(float)具有非常高的精度,當然,音訊檔體積也會比 16-bit 檔加倍。如果輸出檔 用於 CD 錄製源的話,就必須選擇 16-bit 項,因為 CD 音訊標準規格為 16-bit 的。

Channels、Sample Rate

選擇所匯出音訊檔的 Sample Rate,通常可按照所在 Project 的相應 Sample Rate 設

置。若降低 Sample Rate 將導致音訊品質的惡化(主要影響到高頻)

Mono:音訊被 Mix 成 Mono 格式。

Stereo Split:建立二個 Mono 格式檔,即分別為 Stereo 的每邊聲道。這時,所匯出 音訊檔案名將按照對話方塊所設定名稱,且在每個檔案名後分別帶有“L、R”標識。選擇 這種格式,是為了適用某些不支援 Stereo Interleaved 檔應用程式的使用。但如果所輸出 檔仍然需要再重導入 Cubase SX 繼續工作的話,我們建議最好選擇“Stereo Interleaved”

項,因為在 Cubase SX 中不能作為整體來自動處理這種 Stereo Split 格式的檔。

Stereo Interleaved:建立 Stereo 音訊檔,這在需要將所輸出檔仍然再重導入 Cubase SX 繼續工作的推薦檔案格式。

Multi Channel Split:該項只在當前所工作 Project 為多聲道(Surround)Mix 狀態下 才有效,由此的輸出文件將為每個 Master Channel 分別建立相應的 Mono 音訊文件,以 便再導入其它應用程式的處理。例如,如果是在 Master Setup 對話方塊中選擇的是“5.1 Surround” Preset 時,這將成為 6 個 Master Channel 並且所在該項也將變為“6 Channel Split”,其結果就將匯出為 6 個 Mono 音訊檔。

Multi Channel Interleaved:該項只在當前所工作 Project 為多聲道(Surround)Mix 狀態下才有效,由此的輸出檔將為所有 Master Channel 信號內容建立單個音訊檔,以便 再導入其它應用程式的處理。例如,如果是在 Master Setup 對話方塊中選擇的是“5.1 Surround” Preset 時,這將成為 6 個 Master Channel 並且所在該項也將變為“6 Channel Interleaved”,其結果就將匯出為包含所有 6 個聲道的單個音訊檔。但這樣的音訊檔並不

是非常通用的檔案格式,這必須要所使用的其它應用程式也能夠導入這種含多聲道的音 訊檔。

Wave 文件副檔名為“.wav ”,是 PC 平臺的最常用檔案格式。Wave 檔可以是非壓縮 或壓縮,對於非壓縮的 Wave 檔將提供有相關設置選擇。

Channels:選擇 Mono 或 Stereo 檔;此外使用 Microsoft 新的擴展 Multi-Channel Wave 格式還可以匯出多聲道的 Wave 檔,這種檔案格式中可包括揚聲器資訊(即對特定揚聲 器所屬的指定聲道)。

Resolution:設定文件的 bit 精度。

Sample Rate:設定文件的 Sample Rate。

Coding:由 Coding 下拉式功能表可選擇有關 Wave 檔的壓縮方案,從而得到更小體 積的檔(當然會損失一定的音訊品質),其選項內容將根據 Windows 系統所安裝 ACM

(Audio Compression Manager)Code 而定。如果選擇了這裡的壓縮方式,這將不再能設 置其它的 Channels、Resolution 以及 Sample Rate 等選項(具備按照選定壓縮方案而定)。

Attributes:由該下拉式功能表顯示了當前所選定檔的屬性,通常若要使用非壓縮的 Wave 檔,這可選擇 PCM/uncompressed Waves 項。

MPEG Layer3 文件

MPEG Layer3 文件的副檔名為“*.mp3 ”,是一種高級音訊壓縮演算法,mp3 檔的體 積相當小且具有很好的音訊品質。

Channels:由這裡可選擇 Mono 或 Stereo 檔案格式,其設置將影響到 Attributes 下拉

式功能表所有效的相關選項。

Sample Rate:設定音訊的頻響範圍,較低的 Sample Rate 設置將降低音訊的頻響範 圍,該設置也將影響到 Attributes 下拉式功能表所有效的相關選項。

Attributes:由該下拉式功能表可選擇 mp3 檔的 bit 率,設為較高的 bit 率可獲得更 好的音訊品質但也產生更大體積的檔。通常對於 Stereo 音訊,設為“128kBit/s”就已經屬 於很好的音訊品質了。此外,這裡下拉式功能表所有效選項將根據 Channels 和 Sample

Rate 設置狀態而定。因為對於 Mono 音訊或低 Sample Rate 的設置來講,是不能提供更 高 bit 率選項的,這只能增大檔體積而並不能提高音訊品質。

Algorithm:這些選項決定著編碼演算法的“深度”從而影響到所得檔的音訊品質,若 選擇“Highest”方式,將需要較長的編碼處理時間;而設為“Fast”方式則有可能降低音訊 品質,但無論怎樣都不會影響到所得檔的體積。

Options:按下該“Options”按鈕而打開對話方塊,在此可輸入對檔的有關資訊,由這 些附加資訊(即 ID3 tag)將作為文本資訊而內嵌檔中,能夠由大多數 MP3 播放程式所 顯示。

Ogg Vorbis 檔是一種開放的、免費專利音訊編碼資料流程的技術,為壓縮音訊檔

(“*.ogg”),具有較小體積而相當高的音訊品質。

Channels:由這裡可選擇 Mono 或 Stereo 檔。

Sample Rate:設定音訊的頻響範圍,較低的 Sample Rate 設置將降低音訊的頻響範 圍。

Algorithm:由這些選項決定著編碼的品質,Ogg Vorbis Encoder 使用的是多種 bit 率的編碼方式,由其 Algorithm 設置決定了所有效的 bit 率選擇。對於語音類的適合 Algorithm 設置,若要得到更好的聲音品質也將產生更大體積的檔。

Options:按下“Options”按鈕而打開對話方塊,在此可輸入對檔的有關資訊。

Real Audio V5 和 G2 文件

Real Audio 檔具有非常高的壓縮率,從而得到非常小體積的檔,這種格式尤其適用 於 Internet 多媒體資料流程傳輸和下載的需要,其檔副檔名為*.rm。

Coding/Content:由 Coding 下拉式菜單中選定該項,由此可設定檔所需要的音訊品 質。對於 Real Audio G2 格式來講,將分為 Coding 下拉式菜單(設定 bit 率)和 Content 下拉式選單(設定典型的音訊內容如“Voice”或“Music”等)。同時,在下拉式功能表還會 顯示相關檔案格式的文字描述。此外,由 Coding/Content 項還可選擇 Mono 或 Stereo 項。

Options:按下“Options”按鈕而打開對話方塊,在此可選擇為檔的多種方式,還可以 輸入對檔的有關資訊。由這些文本資訊將被內嵌檔中,能夠由大多數 Real Audio 播放程 式所顯示。

Windows Media Audio 是由 Microsoft 公司所開發的音訊格式,這是一種高級音訊壓 縮演算法,檔體積相當小但具有很好的音訊品質,其檔副檔名為“*.wma”。

Attributes:由該下拉式功能表可選擇 WMA 檔的 bit 率,通常設為較高的 bit 率可獲 得更好的音訊品質,但檔體積也更大些。對於 Stereo 音訊,當選擇“96kBit/s”就屬於很 好的音訊品質。

Options:按下“Options”按鈕而打開對話方塊,在此可輸入對檔的有關資訊如版權資 訊等。由這些文本資訊將被內嵌檔中,能夠由大多數 Windows Media Audio 播放程式所 顯示。

Broadcast Wave 檔相同於普通的 Wave 檔,它們具有與 Wave 檔相同的設置選項,但

Broadcast Wave 檔相同於普通的 Wave 檔,它們具有與 Wave 檔相同的設置選項,但

在文檔中 從電腦與音源技術的應用探討音樂創作結合數位的理念與實踐 (頁 43-51)